海賊殺之海賊獵人索隆 響徹天堂的名字
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海賊殺索隆承擔著無數(shù)的傷痕,海賊殺索隆有著散漫的不羈。海賊殺索隆孤獨的承受著人們不解的畏懼,卻從不屑于解釋,身旁逝去的一切亦如煩惱風般被他無情的斬去,直至遇見他生命中那最結(jié)實的絆羈。
他是從不曾放棄的男人,嗜血的刀,斬魂的劍,用血肉之軀鑄就鋼鐵般的墻壁!風蕭索,戰(zhàn)戈壁,予釋戰(zhàn)意驚天地。不論是海賊餐廳那最強的黑刃,亦或是阿拉巴斯坦那鋼鐵的臂膀;不論是ENIESLOBBY的洪荒蠻獸,都未曾讓他妥協(xié),在戰(zhàn)火紛飛之際,依舊回響著他對路飛說的話。
“你是未來的海賊王,我是不敗的大劍豪。”他就是草帽海賊團的海賊獵人---索隆。
索隆在海賊殺中是一個典型的DPS,他的高輸出體現(xiàn)在可以同時對多人施展,多人局中發(fā)揮著巨大輸出作用。他的兩個技能都是圍繞著基本牌“殺”來設計的,先來看看技能說明:
煩惱鳳:摸牌階段你可以放棄摸牌,視為對任意一名角色使用一張殺。
三千世界:必殺技,當你使用殺指定一名角色為目標時,你可以棄一張牌指定攻擊范圍內(nèi)最多另兩名角色為殺的目標。
技能的描述非常清楚,在實際的使用過程中,能明顯地感覺到極其實用。尤其是招牌技煩惱風,用得好,可以出奇制勝,扭轉(zhuǎn)乾坤。有玩家曾說,索隆80%的威力都來自于煩惱風,這并不是無稽之談。下面著重分析一下煩惱風的用法。
在海賊殺這個游戲中,每個回合只準出一次殺(裝備機關(guān)槍另論)。能多一次出殺的機會,在游戲中取得的優(yōu)勢是非常明顯的。煩惱風的使用是在出牌階段,在出牌階段依然可以再出一次殺,這個就是它的恐怖之處。那么,只要判斷出某名角色已經(jīng)沒有“閃”了,索隆先對他煩惱風一下,再對他出一次殺,該角色掉兩點體力,損傷巨大。
煩惱風的第二個恐怖之處是不限距離,說白了就是打全場。即使是“天龍人面具”,也限制不了煩惱風。因為人物技能的優(yōu)先級是高于卡牌技能的。不限距離就意味著想殺誰殺誰,如果索隆是海軍,直接殺遠距離的海賊王,是非常爽的。
煩惱風的第三個恐怖之處是計算武器效果。索隆如果裝備了武器,比如錘5噸、十手、燃燒炮、黑刀、象劍,使用煩惱風時,可以發(fā)揮出武器本身自帶的技能。表面上看作用似乎一般,但有了不限距離的優(yōu)勢,就能有針對性的選擇目標,這樣武器的作用就大大增加了。
煩惱風的第四個恐怖之處是讓索隆的回合總能有所輸出。說白了就是即便中了消極之魂,索隆依然可以施放煩惱風,因為煩惱風是在摸牌階段,而不是出牌階段。
說了這么多煩惱風的好處,是不是次次都該使用呢?非也。索隆應該根據(jù)場上的局勢,合理分析自己的手牌搭配,再做出是否使用的決定。很多情況下,索隆需要的是手牌,而不是輸出。玩家應該明白一個道理,一款好的游戲,決定勝負的永遠不是靠卡牌的技能的強大,能是靠著玩家自身靈活的運用。
三千世界讓索隆增加了范圍殺傷的能力,而且只需棄一張牌,代價不高,非常實用。需要注意的是,三千世界所選擇的兩個目標,連同索隆出殺指定的目標一起,結(jié)算的順序是按逆時針方向結(jié)算。攻擊范圍內(nèi)的限制,要求索隆盡可能裝備攻擊范圍遠的武器才能將技能效果發(fā)揮到最佳。然而,三千世界的強大,很大程度上沾了煩惱風的光。因為煩惱風依然可以觸發(fā)三千世界!而且三千世界也可以發(fā)揮武器效果!是不是很爽!?看看下面這個例子的威力吧:假定場上有3個沒有手牌的角色,索隆裝備象劍,煩惱風其中一個目標,三千世界另兩個目標,出牌階段殺一個目標,繼續(xù)三千世界另兩個目標。假定目標均無閃,那么一共造成了2*3*2=18點傷害!恐怖如斯!
索隆的技能非常適合做海軍,他能對海賊王造成巨大的壓力。喜歡DPS的玩家,快來感受一下這位劍士的強大之處吧!
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