格斗灌籃王教你變身得分能手
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DF中幾乎所有的比賽勝利都是由,得分判斷的,而雖然血被打空了會進入疲勞狀態(tài)但不會死,所以要時刻記 住得分才是硬道理,下面我們就來說說幾個得分的關(guān)鍵。
Point.1—— 命中率:
首先要注意的一點是“距離籃筐越近命中率越高”,這意味著離籃筐越近就越容易投進。
向籃筐方向跳起在空中蓄力,往往比在地面上有效率,一是更安全,二是可以利用空中的慣性離籃筐更近。
但要注意直接在籃下投的話球有很大幾率打到籃筐上彈出,所以也切忌直接貼著籃筐底投籃。
Point.2—— 籃筐:
DF跟一般籃球游戲最大的不同點之一就是每一方的籃板有三個,從上至下的分值分別是4、3、3;而一個籃板上可以裝最多2個籃筐,意思就是極限情況下可以安6個框,這樣最高一次投球就能得20分。
不過要怎樣才能擁有6籃筐呢?下面要提到的就是籃筐的耐久,除開練習(xí)場以外,游戲中的所有比賽中的籃筐都是有耐久限制的,當(dāng)耐久為0的時候籃筐就會掉下來,而籃筐的耐久是沒有顯示的,需要玩家自己記住才行。
投籃對籃筐的損耗很小,大約20球才能將一個籃筐的耐久磨空,而灌籃通常3~4次即可掰下來一個籃筐,另外有一些角色的灌籃技能帶有對籃筐傷害增加的屬性,如果選用這種灌籃技能的話只要兩次就能將一個籃筐掰下來。
在跟隊友配合默契的情況下,開局快速灌自己的籃筐,掰下兩個投到對面去的話則能帶來不小的優(yōu)勢。
Point.2—— 投籃:
最需要注意的就是蓄力,如果不知道蓄力的話,是肯定無法成為高手的。
所謂“蓄力”就是在拿到球的狀態(tài)下按住投籃鍵不放,在按住的情況下畫面中會出現(xiàn)一個進度條,進度條分三段藍(lán)色代表最底下的籃板,灰色代表中間的籃板,紅色代表最高的籃板,當(dāng)刻度走到相應(yīng)的色塊時松開投籃鍵就能將球投向相應(yīng)的籃筐。
另外有一個容易被忽略的地方就是角色有個屬性叫“干擾”,干擾就是指能降低角色附近對手的命中率,這個屬性可以靠意志來抵消,如果意志比對手干擾高的話則不會被降命中,否則的話就會降低不足的部分。
因此投籃之前必須弄清楚自己是否被干擾到,如果處于被干擾狀態(tài)的話畫面下方會出現(xiàn)受干擾圖標(biāo),干擾的范圍一般不大,條件允許的話盡可能的甩開對手才投籃(讓隊友打飛他或先傳球給隊友自己打飛他)
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