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眾所周知,國(guó)戰(zhàn)的改版已經(jīng)過了許久,對(duì)于以前一直在聲張的國(guó)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)過低,導(dǎo)致難以引起玩家對(duì)國(guó)戰(zhàn)的重視。
新版的國(guó)戰(zhàn)可謂是獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng)豐富,單經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)就高達(dá)一千萬。
但經(jīng)歷時(shí)間的磨練,很多讓人不滿的小缺陷也是漸漸冒出來了。
一是曾經(jīng)很多玩家都頭痛的問題,破釜沉舟的兩戰(zhàn)全勝機(jī)制。
難得的雙勝,避免破釜沉舟的機(jī)制
這個(gè)已經(jīng)探討過了,但說實(shí)話,實(shí)測(cè)其實(shí)當(dāng)時(shí)的說法也還是不太完善,總會(huì)有出現(xiàn)在概括的范圍之外,也是無奈。
二則是一勝時(shí),國(guó)戰(zhàn)詔令的開啟問題。
攻防國(guó)戰(zhàn)中,詔令開啟前有三個(gè)小任務(wù),1、軍前單挑,2、國(guó)戰(zhàn)借兵,3、沖鋒突進(jìn)。
新版國(guó)戰(zhàn)中,新增金幣秒小任務(wù)直接開啟詔令模式,避免國(guó)戰(zhàn)被快速結(jié)束,無法開啟詔令并領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的狀況。
但問題就是在這,1、秒三個(gè)小任務(wù)共需要50金幣,2、國(guó)戰(zhàn)開始時(shí),頻繁出現(xiàn)的卡頓現(xiàn)象。
其實(shí)按邏輯來說,一般情況是:國(guó)戰(zhàn)開始,出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,攻防戰(zhàn)被我方快速拿下,然后自己出現(xiàn)加載中的情況,一般完成一個(gè)小操作還是可以的,例如花費(fèi)金幣秒三個(gè)小任務(wù),然后再卡頓一下,問題就是50金幣的消耗確實(shí)不低。
今天下午15點(diǎn)開啟攻防國(guó)戰(zhàn),剛好登陸到游戲界面,發(fā)現(xiàn)國(guó)戰(zhàn)城池是長(zhǎng)坂坡,點(diǎn)了一下,就看到了守方僅剩17個(gè)守衛(wèi),我是幾乎沒有練兵就去長(zhǎng)坂坡,準(zhǔn)備迅速完成三個(gè)小任務(wù)開啟詔令。
看完這篇新聞?dòng)泻胃杏X?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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