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二、戰(zhàn)術(shù)克制傷害
經(jīng)大量的觀察及數(shù)據(jù)顯示,第一擊的戰(zhàn)術(shù)傷害只與帶兵數(shù)有關(guān),裝備中血量技能的帶兵數(shù):
龐德的戰(zhàn)術(shù)傷害加成同華雄,可能因?yàn)楸N是黃色的。
1、本人目前只有呂蒙,推測(cè)之后的祝融、馬超等應(yīng)該和呂蒙享有同樣的加成。
2、如果你是小號(hào),建議選擇全血量技能的裝備,利用戰(zhàn)術(shù)傷害進(jìn)行自殺式攻擊,是最有效的方式。例如嚴(yán)顏攻城。
3、除4排戰(zhàn)法將,其他將至少需要一個(gè)帶兵技能,以防被秒。
4、這里需要吐槽一下自動(dòng)戰(zhàn)術(shù)科技,AI太低。不會(huì)選擇表中戰(zhàn)術(shù)B的情況,只會(huì)A和C。對(duì)于呂蒙,帶兵數(shù)要達(dá)到8000,戰(zhàn)術(shù)A才能與B持平,否則都是B>A 。貌似100級(jí)也達(dá)不到8000帶兵吧,希望堂哥可以?xún)?yōu)化一下。
三、普通傷害
由于個(gè)人精力有限,加之普通傷害需要大量數(shù)據(jù),所以本節(jié)內(nèi)容仍在進(jìn)行中,僅有初步結(jié)論:
1、 武將屬性‘統(tǒng)’對(duì)普通傷害有加成。
2、 隨著兵力減少,普通傷害也在減少,說(shuō)明普通傷害與帶兵數(shù)有關(guān)。
3、 武將天賦中的戰(zhàn)斗力+ xx %,對(duì)普通傷害有加成。
4、 大膽推測(cè):強(qiáng)攻、強(qiáng)防作用機(jī)理與強(qiáng)壯、掌控相同,也是以固定數(shù)值對(duì)普通傷害直接加成或減免。
5、更加大膽猜測(cè):普通傷害基數(shù)為攻方攻擊力-守方防御力,然后經(jīng)雙方的‘統(tǒng)’修正得出。
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