攻城掠地,攻城掠地強(qiáng)防,攻城掠地強(qiáng)攻,攻城掠地攻略
攻城掠地里面很多數(shù)據(jù)包括洗練、過圖、裝備、選將、戰(zhàn)役等均已有定論。但是如此多的攻略卻一直沒有解開攻城掠地兩大最基本的問題,傷害計算和經(jīng)驗(yàn)獲取,這兩點(diǎn)也成為困擾所有從超R到非R從骨灰到小白的終極問題。
由于攻城官方一直沒有給出詳細(xì)計算方式,因此很多都只能靠平時觀察總結(jié)所作出自己的猜測。在下不才,在數(shù)個月前與好友一起曾經(jīng)為解決這兩個問題作出大量的測試,但最終結(jié)果差強(qiáng)人意,只能獲得定性的結(jié)論,無法作出定量的結(jié)論。
攻城掠地傷害類型
據(jù)觀察所得,跟很多RPG類型游戲十幾種傷害不同,攻城掠地只有4種傷害類型:平砍傷害,戰(zhàn)法傷害,戰(zhàn)術(shù)傷害和真實(shí)傷害。每種類型對應(yīng)一種計算公式。(這同時也是分類的依據(jù))平砍傷害、戰(zhàn)法傷害不多解釋,十七解釋一下何謂戰(zhàn)術(shù)傷害和真實(shí)傷害。所謂戰(zhàn)術(shù)傷害,就是你攻擊別人時選擇攻擊,突擊,防御時所第一下扣減的血。需要說明的時,不但被克制方,比如你出‘突擊”克對方的‘攻擊’時,對方會受到有傷害,就是克制方,就是你自己也會承受一定傷害。這個傷害有最低值,就是10點(diǎn),無論對方只剩下多少人也無論你克制對面戰(zhàn)術(shù)與否。關(guān)于戰(zhàn)術(shù)傷害前人依據(jù)有詳盡的研究,十七就不在敘述。
簡單點(diǎn)說就是:
一,戰(zhàn)術(shù)傷害只跟攻擊方的血量多少有關(guān)系,跟攻擊防御或裝備毫無關(guān)系,血越高,戰(zhàn)術(shù)傷害越強(qiáng);
二,特色戰(zhàn)術(shù)的克制傷害的大小除跟血量相關(guān)外,跟兵種顏色(注意:不是兵種等級)也有關(guān)系,比如同樣是平原突擊,馬超戰(zhàn)術(shù)傷害比徐晃要高。
下面再說真實(shí)傷害。
何謂真實(shí)傷害,指的是無視一切免疫減免效果直接扣血的一種傷害,攻城里面目前有兩種來源,第一種是軍師技能(落石,水攻,火攻等),直接對每個武將造成3000傷害。第二種是跨服國戰(zhàn)平民組地圖中的全體落石,水攻,火攻,具體數(shù)值多少忘記了,反正非常高。目前攻城掠地對上面2種傷害挖掘利用得還不夠充分,這兩種傷害數(shù)值都過于固定,變化過于少。
建議一,裝備里面增加個能強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)克制傷害的屬性(當(dāng)然不能有減免的屬性,否則超R更加沒法打了);
建議二,大幅提高文官的存在感,把真實(shí)傷害充分利用起來,比如文官等級越高,傷害越大,而同時也有類似的減免機(jī)制。
攻城掠地平砍計算首先平砍傷害跟攻擊和防御有關(guān)。
具體而言是:傷害=攻擊-防御但是這僅僅是基礎(chǔ)。相信很多朋友都注意到了統(tǒng)率的解釋有一句話,影響攻擊和防御。那究竟怎么影響呢?主要是用**的武將對NPC做平砍測試,換武將測試,以及加入14的夜光杯甘寧做測試,最終對結(jié)果的分析表明,統(tǒng)率對攻防影響極其巨大。
其關(guān)系是這樣的:傷害=(自己統(tǒng)率/別人統(tǒng)率)*(自己攻擊-別人防御)具體來說,比如典韋這種高統(tǒng)率武將,**遇上同樣**的低統(tǒng)率甘寧,等級兵器相同,典韋能砍出甘寧一倍以上傷害。這也是很多發(fā)現(xiàn)甘寧平砍就是給廢的主要原因。然而計算到此為止還么有結(jié)束。經(jīng)驗(yàn)老鳥很容易發(fā)現(xiàn),自己的血越低,砍出的傷害也越低,承受的傷害也越高。進(jìn)一步測試表明,基礎(chǔ)攻擊和自己血量成正比,跟別人的血成反比。最低時的攻擊力為正常時的一半,最低的是防御力為正常時的一半。
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