
古今江湖是一款很棒的武俠類卡牌手游,經(jīng)典的2D橫版回合制玩法非常的有趣,解鎖全新的武林高手,組建強(qiáng)力的游戲陣容,發(fā)揮每一個(gè)角色的強(qiáng)大的實(shí)力,這款游戲融合了很大武俠和肉鴿元素,開創(chuàng)全新的游戲玩法,充滿了武俠氣息的古代世界,豐富的游戲玩法,頂級(jí)的美術(shù)游戲風(fēng)格,營造出古典有趣的神秘的氛圍!發(fā)揮你的想象力去開發(fā)出來更多的陣容!

1.游戲中有武俠和武術(shù)。玩家可以切換到各個(gè)門派進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí),也可以探索武林副本,學(xué)習(xí)武林高手的絕招。
2.玩家可以在副本中獲取各種裝備或者收集資源購買自己的套裝。在隱士的手中,一位傳奇的、無與倫比的戰(zhàn)士等待著玩家繼承他的位置。
3.在沒有沖突的地方,隨機(jī)PK、火山劍、爭(zhēng)霸、門派戰(zhàn)爭(zhēng)、門派大戰(zhàn)等各種PK游戲描繪出一個(gè)悲喜交加的血腥世界。

1.各類民族風(fēng)格藝術(shù)
游戲采用中國水彩手繪風(fēng)格,融合泥塑等傳統(tǒng)文化元素,營造出具有濃郁東方韻味的武俠世界。畫面精致細(xì)膩,給玩家?guī)砩砼R其境的游戲體驗(yàn)。
2.奇幻冒險(xiǎn)冒險(xiǎn)
游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)豐富多樣,包括各種迷宮、副本等場(chǎng)景。玩家必須不斷探索、挑戰(zhàn)自我,依靠自己的力量和智慧揭開江湖世界的真相。
3.創(chuàng)建自己的武術(shù)學(xué)校
玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略,自由組合武學(xué)卡牌和裝備,打造獨(dú)特的武學(xué)流派。這種極其自由的玩法可以讓玩家充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和想象力。

1.【高自由度發(fā)展路線】
游戲分為武林門派和武林門派,玩家可以切換到各個(gè)門派接受系統(tǒng)的訓(xùn)練,也可以探索武林地下城和武林高手學(xué)習(xí)武林絕招。
2.【神兵利器觸手可及】
玩家可以從副本中獲得各種裝備,還可以收集資源購買定制套裝。隱士手中還有傳奇無雙的神兵利器等待玩家繼承。
3.【多樣PK戰(zhàn)斗,展開到底】
江湖之中不存在沖突。隨機(jī)PK、火山劍辯、一統(tǒng)天下、門派戰(zhàn)爭(zhēng)、門派戰(zhàn)爭(zhēng),多樣的PK玩法描繪出熱血沸騰、恩恩怨怨的真實(shí)江湖。

1.角色和工作
游戲中有五個(gè)主要職業(yè)和數(shù)十個(gè)武俠角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和卡牌,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好和戰(zhàn)術(shù)需求進(jìn)行選擇。
2.隨機(jī)元素
游戲包含roguelike元素。這意味著每次游戲體驗(yàn)都是隨機(jī)的,包括地圖、敵人、事件等,這增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
3.卡牌策略
游戲包含數(shù)百張武術(shù)卡牌,每張都具有獨(dú)特的效果和戰(zhàn)略價(jià)值。玩家必須利用這些卡牌來組合出最佳的戰(zhàn)斗策略。
4.成長系統(tǒng)
玩家可以通過擊敗敵人、完成任務(wù)、挑戰(zhàn)地下城來獲得獎(jiǎng)勵(lì),這可以幫助他們提高角色能力并解鎖新卡牌,實(shí)現(xiàn)角色成長并優(yōu)化卡組。
5.復(fù)制挑戰(zhàn)
游戲設(shè)有不同級(jí)別的地下城。挑戰(zhàn)具有挑戰(zhàn)性的地下城,以獲得更豐富的獎(jiǎng)勵(lì)并進(jìn)一步增強(qiáng)玩家的實(shí)力。
一、豪俠
(1)疊甲:
古今江湖
前中期的神,一般來說,不氪服困難的話,不管是開荒豪俠歷練還是巔峰711都指望他。
優(yōu)點(diǎn):攻防一體;少林棍法提供高貴的指數(shù)增長;通過更換武俠+sl倚天劍附魔可以開局成型;不太吃化形但是化形提升也很可觀。
缺點(diǎn):很難跳關(guān)(主要是sl倚天劍太麻煩);開荒豪俠歷練的時(shí)候極度依賴少林棍法,導(dǎo)致豪俠對(duì)精拓需求較高的元兇(前期最好別拓印橙色豪俠武學(xué),但是全拓也能玩);前期經(jīng)脈沒點(diǎn)完和武學(xué)等級(jí)不高的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)缺怒氣(豪俠通?。?;沒化形且沒拿到少林棍法的時(shí)候較弱,因此不太適應(yīng)白圖節(jié)奏。
可替換成員:鐵掌幫主和鐵掌幫王最好有一個(gè)但是也不要多,第三個(gè)位置選擇很多,宮主加輸出,紅化三僧/蛤蟆加過牌效率,滅絕師太增加功能性等等。
(2)自殘:
古今江湖
前中后期都好用的日常流派,常用于刷白圖(無論是否跳關(guān)),歷練和寶圖跳關(guān)。
優(yōu)點(diǎn):開局成型,自帶固有和高倍攻,非常適合跳關(guān);核心和常用武俠都是常駐兌換或者英雄令產(chǎn)物,獲取簡(jiǎn)單;不太吃化形但是化形提升也很可觀。
缺點(diǎn):非常依賴符文,低配只能用來打白圖;暗沖拳提升很大,但是前期很難拿到;天敵比較多。
可替換成員:第三個(gè)位置隨便放。
(3)潛龍復(fù)制:
古今江湖
白圖很強(qiáng)勢(shì)的玩具流派,歷練和寶圖沒用過就不做評(píng)價(jià),跳關(guān)方面差不多就是自殘的下位替代。
優(yōu)點(diǎn):開局成型,自帶高倍攻,雖然吃牌序但還是比較適合跳關(guān)。
缺點(diǎn):非常依賴符文,低配只能用來打白圖,歷練不如疊甲;化形要求較高;需要蕭峰覺醒但是這個(gè)東西性價(jià)比極低,不推薦前期強(qiáng)行抽。
可替換成員:第三個(gè)位置隨便放。
(4)防御和反傷:
古今江湖
放在一起說是因?yàn)樽詈梅旁谝黄鹩?。巔峰711比疊甲還好用的存在,穩(wěn)定且不需要sl,后期流派。
優(yōu)點(diǎn):自帶成型;幾乎沒有天敵。
缺點(diǎn):墨跡;兩套紅化形起步,非常需要第三套,化形要求非常高;依賴基礎(chǔ)防御和生命所以并不適合跳關(guān)歷練和寶圖。
可替換成員:一個(gè)都別動(dòng)。
(5)融拳:
古今江湖
討伐特攻流派,陣容挑戰(zhàn)丐幫隨便換一個(gè)醬油也輕松過,跟別的流派沒什么可以比較的地方,不再贅述。
二、刺客
(1)毒刺
古今江湖
刺客歷練最強(qiáng)流派之一,對(duì)萌新最友好流派之一,對(duì)標(biāo)豪俠疊甲(但不能打巔峰711)。
優(yōu)點(diǎn):不要核心武俠也勉強(qiáng)能玩,萌新之友;觀音淚是高貴的指數(shù)增長;核心武俠刷圖就送,非常好拿;后續(xù)有玉面毒君和化形的話可以自帶成型。
缺點(diǎn):非常依賴觀音淚,需要精拓或者會(huì)鎖牌,導(dǎo)致不適合打白圖和跳關(guān);沒有紫兒橙化之前也能玩但是比較痛苦(至少花點(diǎn)時(shí)間確實(shí)能過刺客歷練煉獄難度)
可替換成員:有化形紫兒>玉面毒君>余館主>銅尸,沒化形玩法自己看著上保命/疊毒的武俠就可以。
(2)含沙針
古今江湖
刺客歷練對(duì)萌新最友好流派之二。
優(yōu)點(diǎn):不要核心武俠也勉強(qiáng)能玩,萌新之友。
缺點(diǎn):天敵多;傷害上限很低;含沙射影需要買英雄令。
可替換成員:赤練、云中鶴快速疊含沙射影;蓮花姑娘提高傷害上限;天山童姥增強(qiáng)保命等,比較自由。
(3)面板針
古今江湖
曾經(jīng)的刺客最強(qiáng)流派,簡(jiǎn)單粗暴,中后期流派。
優(yōu)點(diǎn):自帶高倍攻,面板加成很高;開局成型,自帶一點(diǎn)護(hù)甲,非常適合跳關(guān);核心武俠黑周加金葉獲取,優(yōu)先級(jí)很高,人手一個(gè)不過分。
缺點(diǎn):新手想拿黑周還是要一點(diǎn)時(shí)間的;化形要求較高,黑周紅化起步;歷練和寶圖跳關(guān)需要比較好的符文支持。
可替換成員:一個(gè)都別動(dòng)。
(4)廢牌
古今江湖
刺客歷練最強(qiáng)流派之二,中期流派,但也有可能像我這樣完全用不到這個(gè)流派
優(yōu)點(diǎn):帶聰辯時(shí)算是自帶高倍攻,面板加成可觀;自帶成型,復(fù)制武學(xué)即可通關(guān);天敵少;自帶保命。
缺點(diǎn):核心武俠獲取有難度,化形要求較高,不適合開荒;對(duì)復(fù)制武學(xué)需求大,不適合跳關(guān)。
可替換成員:最好別動(dòng),但是聰辯確實(shí)可以不用。
(5)赤練面板
古今江湖
曾經(jīng)是無數(shù)人夢(mèng)寐以求的陣容。前期是媲美融劍氣爆的神(甚至略勝一籌),中期打打白圖,后期只能在陣容挑戰(zhàn)登場(chǎng)了。
優(yōu)點(diǎn):只需要一個(gè)赤練就能玩;自帶赤練神掌這張究極高倍攻神卡,和弓令疊面板的玩法完美匹配,大前期即可吊打所有白圖,唯二可以單憑面板壓制一直打到地獄歷練的流派;可以作為毒刺的歷練過渡流派,赤練開局拿到兩張觀音淚再換毒刺。
缺點(diǎn):赤練不是誰都能在前期就抽到的;中后期面板不夠的時(shí)候上不了場(chǎng),面板夠的時(shí)候有更穩(wěn)定面板針可以不怕鬼抽,導(dǎo)致沒有上場(chǎng)率。
(6)棄牌
古今江湖
玩具流派,除非運(yùn)氣很特別,不然可以在任何階段玩到更優(yōu)秀的流派。當(dāng)然也有大佬拿這個(gè)整活。不多說了。
可替換成員:黑周換鷹王,不升級(jí)武學(xué),在陣容挑戰(zhàn)里面會(huì)用到。
三、游俠
(1)融劍
古今江湖
游俠的神,能玩這個(gè)基本可以放棄其他全部流派了。
優(yōu)點(diǎn):自帶循環(huán)防塞牌、自帶壓縮牌庫、開局成型,白圖和歷練、跳關(guān)和正常打都強(qiáng);前期沒有化形和符文強(qiáng)度也夠,后期化形和符文提升明顯。
缺點(diǎn):核心武俠無意劍客據(jù)說是大多數(shù)人最后一個(gè)抽到的武俠。
可替換成員:對(duì)開局刺劍需求較大;最好配個(gè)郭襄大幅提高輸出,第三個(gè)位置通常開局用左使,復(fù)制一張左使武學(xué)可以換其他,但是左使本身在有化形的情況下就很適合。
(2)射箭
古今江湖
萌新之友,很多人第一次通游俠煉獄歷練就是用這個(gè)。
優(yōu)點(diǎn):核心武俠容易獲取,人人都有;自帶成型,白圖和歷練表現(xiàn)都很好;完全不需要化形,但是有化形提升也很可觀。
缺點(diǎn):歷練和寶圖都比較依賴星弧附魔;非常怕限制洗牌;對(duì)刪牌需求很大,不適合跳關(guān)。
可替換成員:沒拿到白猿用獨(dú)刀橫行,拿到白猿用黃蓉,過牌足夠黃蓉切白仙。
(3)冰凍
古今江湖
歷練特攻流派,比射箭穩(wěn)定,過渡流派。
優(yōu)點(diǎn):高貴的指數(shù)增長;攻防一體。
缺點(diǎn):歷練和寶圖后半段比較依賴暗唯我;有一點(diǎn)依賴化形,有獨(dú)孤求敗橙化開局會(huì)舒服很多;怕移形;跳關(guān)符文要求有點(diǎn)高;核心武俠獨(dú)孤求敗不好拿。
可替換成員:云雀換縹緲仙子可以自帶成型但是對(duì)過牌和復(fù)制需求都比較大;云雀換楊過可以一回合殺三個(gè)但是意義不大。
(4)萬劍追步
古今江湖
好用但我不太喜歡的流派,玩的時(shí)候需要一點(diǎn)運(yùn)氣。
優(yōu)點(diǎn):有劍圣就能玩,沒有其他任何要求。
缺點(diǎn):追步連環(huán)刀是真的難找(紫卡一般比橙卡難找),與跳關(guān)無緣;開局很弱;后續(xù)沒什么提升空間。
可替代成員:一般后面兩個(gè)用楊過和獨(dú)刀橫行,但是只要有劍圣用什么都行,甚至復(fù)制足夠多的劍圣武學(xué)后把劍圣換了都行。
(5)九劍
古今江湖
廢手但很有用的流派,主要是中后期沒有融劍的時(shí)候用來跳關(guān)。
優(yōu)點(diǎn):開局成型,有一定保命能力,非常適合跳關(guān);對(duì)符文需求不是很大;沒有限洗的時(shí)候單回合傷害約等于無限大;高情商操作感十足。
缺點(diǎn):低情商廢手;遇到限洗須謹(jǐn)慎操作;玉女劍俠獲取有難度;剛需三套紅化,化形要求很高。
可替代成員:玉女劍俠換獨(dú)刀橫行,更容易達(dá)成無限流,也更廢手更怕限洗。
(6)白仙面板
古今江湖
插件流派,更適合放到別的流派里面增加面板和保命能力,不再贅述。
四、氣宗
(1)毒氣
古今江湖
萌新之友,中后期一般有更好的選擇。
優(yōu)點(diǎn):武俠獲取難度低,不需要化形,自帶成型,自帶回復(fù),非常適合開荒歷練;高貴的指數(shù)增長;化形和符文的提升很可觀,中后期如果沒有更好的陣容也可以拿來跳關(guān)。
缺點(diǎn):跳關(guān)剛需冰天符文,紅符文獲取難度大,而且只為了這個(gè)做紅符文性價(jià)比很低;氣宗其他流派過于強(qiáng)大。
可替換成員:一個(gè)都別換,不過打白圖一般單掛一個(gè)琴圣就夠了。
(2)純氣爆
古今江湖
地位大不如前,但因其非常低的配置要求還是很好用。
優(yōu)點(diǎn):幾乎沒有天敵;不需要化形強(qiáng)度就很可觀,且提升最大的靈兒紫化和幾個(gè)開局逍遙心法的化形獲取難度很低;歷練白圖一手抓。
缺點(diǎn):段譽(yù)獲取有難度;草原跳關(guān)不是很穩(wěn)定,歷練跳關(guān)就不要想了。
可替換成員:對(duì)開局逍遙心法需求比較大;覺醒皇帝上位替代靈兒,但這樣不如直接玩火牌;靈兒或者紅塵換張三豐在絕大多數(shù)時(shí)候意義不大。
(3)火牌
古今江湖
目前地位有點(diǎn)尷尬的過渡流派。
優(yōu)點(diǎn):開局成型,歷練白圖一手抓,而且很適合跳關(guān);暗龍象的復(fù)制可以有效對(duì)付塞牌怪,幾乎沒有天敵。
缺點(diǎn):對(duì)化形需求較高,皇帝紅化起步,段譽(yù)紅化和紅塵橙化也比較重要;皇帝覺醒皮膚獲取有難度,且優(yōu)先級(jí)排在黑周之后;需要鎖牌,對(duì)鎖的數(shù)量有要求;神話寶圖跳關(guān)需要一定的符文支持。
可替換成員:對(duì)開局逍遙心法需求比較大;最好別換,但實(shí)際上只要不動(dòng)皇帝,剩下兩個(gè)比較靈活。
(4)反冰
古今江湖
跳關(guān)神一樣的存在,跳關(guān)能力冠絕四個(gè)職業(yè)全部流派,讓火牌、氣爆和陣法類后期陷入尷尬境地的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
優(yōu)點(diǎn):開局成型,保命能力一流,攻防一體,天敵很少,符文只需要一個(gè)跌打,非常非常非常適合跳關(guān)。
缺點(diǎn):化形要求很高,三套紅化才能玩。
可替換成員:一個(gè)都別動(dòng)。
(5)冰火
古今江湖
官方欽定白圖開荒流派,擁有赤寒島這個(gè)專屬地圖,隨隨便便過地獄,但是過了這段時(shí)間就沒什么用,真的別拿來打歷練折磨自己。沒什么好說的。
(6)木劍
古今江湖
開荒歷練時(shí)候的無奈選擇,起碼有機(jī)會(huì)過。建議跟冰火流結(jié)合,萬一刷出來冰凍/灼燒翻倍也可以用,不是非要傷害翻倍才能打過去。也沒什么好說的。
(7)青蛙拳
古今江湖
少有記載的冷門流派,只能打打困難歷練,比木劍還無奈的選擇(實(shí)在不想木劍了就可以用)。大量復(fù)制青蛙拳,通過連攜詞條達(dá)到高倍攻的效果,依靠經(jīng)典弓令組合堆面板過關(guān)。還是沒什么好說的。
(8)陣法類
古今江湖
我真的沒玩過,各種陣容的配置早就齊了但就是沒玩過,甚至一點(diǎn)都沒有玩的想法,不過他曾經(jīng)很重要,不得不提一嘴。曾經(jīng)和氣爆各占半壁江山,但是對(duì)化形有不低的要求,現(xiàn)在地位尷尬(都怪反冰)。