
《迷你航空》以其創(chuàng)新的玩法和獨特的管理風格受到了廣大玩家的喜愛。游戲采用拖放玩法,保證飛機正常飛行。管理挑戰(zhàn)將會更多,游戲難度也會增加。更多的游戲場景將被解鎖,讓游戲變得更加困難和有趣。
1.輕松的管理和養(yǎng)成玩法。只需拖動即可控制您的飛行路徑并避免飛機墜毀。
2.各種島嶼和建筑的沉浸式游戲給飛行管理帶來新的挑戰(zhàn)。
3.游戲提供自創(chuàng)功能,允許您添加更多地圖進行游戲并設計游戲難度和規(guī)則。
4.飛機數(shù)量眾多,隨著你的不斷玩,你會體驗到新的難度。還有其他輔助功能可以為您提供幫助。

【實景地圖】
游戲以真實地圖為藍本,添加了大量建筑物和事件以提供更多挑戰(zhàn)。
【緊急情況】
各種緊急情況會出現(xiàn),眾多的飛機等待玩家的管理,游戲的難度也會增加,讓玩家的操作更加困難。
【地圖場景】
豐富的地圖場景提供多種獲得高分的方式來解鎖新場景,獲得更多玩法。
【開發(fā)管理】
具有黑白攝影功能,您可以根據顏色管理您的飛機,并選擇在飛行過程中增強它以增加樂趣。

1、游戲剛上手從操作上來說非常簡單,起飛后只要把它拖到對應顏色的標記中,飛機就會自動飛過去,等到達目標區(qū)域就算成功完成一架了。
2、想要達到解鎖下一個地圖的分數(shù)也并不難,每個圖可能熟悉1-2次就可以達成。但其實游戲并不設置上限,只要沒有發(fā)生飛機相撞事故或者飛出限制區(qū)域等,就可以一直持續(xù)下去。
3、隨著游戲中天數(shù)的不斷增加,需要操作的飛機將會越來越多,同時也需要更精細地預判飛機之間的距離。
1、游戲前期階段(60~80之前)要注重對起飛 降落路線的構建(例如使用航點和降落航點構建合理的降落路線,擴充等待區(qū)域和出口等基礎設施)前期選擇:降落航點>等候區(qū)>出口>航點>>其他。
2、中期階段(100~150,視地圖實際情況而定)會開始隨機出現(xiàn)入場/離場高峰事件 此時入場高峰選擇盤旋航點 離場高峰選擇等待區(qū)域 配合前期構建的合理起降路線可以很大程度上緩解中期的運行壓力 此時選擇:盤旋航點>等候區(qū)>航點>其他。
3、隨著流量200+的到來 游戲進入后期階段 此時起降壓力空前增大 (滿屏幕都是飛機)此時要注重微操以精確調節(jié)起、降航班之間的間距并合理利用航點鏈接以預防可能出現(xiàn)的航路交叉問題 此時選擇:等候區(qū)>航點>盤旋航點>其他。
游戲內提供了高度自由的地圖和模組制作功能,玩家得以自行導入地圖素材,隨心所欲地設計和配置跑道、限制區(qū)域等地形元素,從而享受個性化的游戲體驗。對于那些對航空管理有著更高要求的玩家,他們可以自行制作高度、風速等細節(jié)豐富的MOD,這樣不僅豐富了游戲的策略層次,也讓游戲的策略深度得到了極大的提升。