
第五人格b服是著名非對(duì)稱性競(jìng)技對(duì)抗游戲第五人格的bilibili渠道服,是由網(wǎng)易來(lái)傾情打造的,有著較為荒誕的哥特畫(huà)風(fēng),玩家在游戲中開(kāi)始時(shí)扮演的是偵探奧爾菲斯,因收到神秘信倆探索詭異莊園的故事,追逐解謎也就由此展開(kāi),能夠在游戲中來(lái)選擇自己喜歡的陣營(yíng)進(jìn)行挑戰(zhàn),有著不同的獲勝方式和玩法!
1. 正面對(duì)決的動(dòng)作和冒險(xiǎn)
從奧菲斯提著油燈探索宅邸內(nèi)部,到強(qiáng)者釋放沖擊波等技能,我們都可以看到有很多動(dòng)作元素。所以,從不同的角度來(lái)看,這款基于非對(duì)稱戰(zhàn)斗的游戲?qū)榇蠹姨峁┆?dú)特的動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,讓玩家可以進(jìn)行武器攻擊等動(dòng)作動(dòng)作,以及與強(qiáng)者正面較量的可能,這就是。高的。
2、第三人稱特色技能游戲
整個(gè)彩蛋視頻除了講述主角奧菲斯的故事外,還利用蒙太奇手法展現(xiàn)游戲視角。無(wú)論是奧菲斯的國(guó)內(nèi)探索,還是戶外幸存者的逃亡,游戲都采用了第三人稱視角,讓玩家更容易了解整個(gè)游戲場(chǎng)景,避免第一人稱視角的眩暈感。
3.恐怖生存非對(duì)稱戰(zhàn)斗
的劇情中,主角奧菲斯來(lái)到一座破舊廢棄的宅邸,屏幕上不斷閃現(xiàn)出一大群人逃跑的畫(huà)面,以及一個(gè)可怕的壯漢拿著電鋸追趕他的畫(huà)面。尤其是電影最后人們圍坐在餐桌旁一臉疑惑的畫(huà)面,讓人想起當(dāng)下最流行、最火的非對(duì)稱戰(zhàn)斗玩法。
4. 收集所有角色來(lái)探索故事的真相。
每個(gè)角色同時(shí)被邀請(qǐng)來(lái)到這座神秘的豪宅,無(wú)論是為了金錢、怨恨還是愛(ài)情。玩家扮演游戲角色并重溫事件的過(guò)程,確保事件真相的迷霧永遠(yuǎn)被掩蓋。

一、監(jiān)管者陣營(yíng)
1、小丑
目前監(jiān)管者陣營(yíng)除了一個(gè)免費(fèi)角色廠長(zhǎng),其余都需要購(gòu)買。而從目前的版本來(lái)看,小丑所需的價(jià)格是最便宜的,只需要1888線索或者368回聲就可獲得。而且小丑在游戲中有很強(qiáng)勢(shì)的表現(xiàn),技能加速?zèng)_刺,在軍工廠和新地圖紅教堂都很好用,特別是二階技能,能沖刺的更遠(yuǎn),速度更快,很強(qiáng)勢(shì),所以強(qiáng)烈推薦第一個(gè)入手。
2、杰克
杰克和鹿頭價(jià)格一樣,一個(gè)擁有隱身能力,適合追擊,一個(gè)能遠(yuǎn)程勾人,需要一定的判定能力。所以小編建議可以先買杰克,在開(kāi)啟二階技能的時(shí)候隱身+加速操作起來(lái)的感覺(jué)很舒服,而且對(duì)于求生者來(lái)說(shuō)壓迫感極強(qiáng),上手也開(kāi),沒(méi)什么特別的操作要求。
3、鹿頭
鹿頭比較適合有一定經(jīng)驗(yàn)的屠夫來(lái)玩,鉤子的命中率是決定鹿頭強(qiáng)弱的根本,所以在前期線索不充足的情況下不建議先買,當(dāng)然對(duì)于土豪來(lái)說(shuō),那就隨意了
二、求生者陣營(yíng)
1、醫(yī)生
1)醫(yī)生是初始角色,也是新手比較推薦的人物。她自帶治療工具,可以無(wú)限回復(fù)自己的血量,特別是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回滿血,如果遇到萌新屠夫的話,那簡(jiǎn)直可以氣死他,好不容易砍到一次,再見(jiàn)面又滿血了,很是絕望。
2)在團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)上醫(yī)生主要提供輔助作用,她自帶的buff能增加全隊(duì)治療回血的速度,配上醫(yī)者和避難所的人格天賦那治療速度簡(jiǎn)直飛起,所以玩醫(yī)生時(shí)一般要多注意一下隊(duì)友的動(dòng)態(tài),遇到半血的隊(duì)友先選擇幫他回血,但是在救助時(shí)最好要先選擇在有窗口和板子的地方,防止屠夫殺個(gè)回馬槍。
3)醫(yī)生的弱點(diǎn)在于“上等人”這個(gè)debuff,會(huì)減低板窗交互15%的速度,雖然看起來(lái)不多,但是在實(shí)際操作中很可能就因?yàn)檫@個(gè)15%被屠夫威懾恐懼一刀斬,特別在遇到鹿頭的鉤子的時(shí)候,可以直接把你從窗口上抓回來(lái),很是絕望
2、機(jī)械師
1)機(jī)械師的優(yōu)勢(shì)就是她可以隨時(shí)在傀儡和自己中來(lái)回切換,并且可以減低傀儡的損耗50%。被屠夫砍了,切換傀儡自摸;解碼地方太危險(xiǎn),切換傀儡解碼;隊(duì)友被抓,切換傀儡救人。總的來(lái)說(shuō)就是把臟活累活全讓傀儡來(lái)做,你只要找個(gè)安全的地方貓著就行。
2)而團(tuán)隊(duì)作用主要表現(xiàn)在控制傀儡救人和解電門??芸梢灾鲃?dòng)在屠夫面前晃,等屠夫刀他時(shí),隊(duì)友再及時(shí)去救人,減低風(fēng)險(xiǎn),或者直接交互去救人,就算屠夫一刀斬到傀儡也沒(méi)關(guān)系,隊(duì)友直接跟上救人就行。還有就是開(kāi)電門時(shí),是不會(huì)觸發(fā)校準(zhǔn)操作的,可以發(fā)現(xiàn)直接控制傀儡開(kāi)門,保證自己的安全。
3)機(jī)械師的弱點(diǎn)在于板窗交互速度減低30%,在隊(duì)友受傷和被綁時(shí)會(huì)減低解碼開(kāi)門速度,所以玩機(jī)械師還是很看團(tuán)隊(duì)的,本身也不善于溜屠夫,一被發(fā)現(xiàn),很難逃跑
3、空軍
1)空軍我們俗稱空姐,是一位自帶槍械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面較量。并且天生特質(zhì)增加板窗交互速度10%,配上天賦左邊的加點(diǎn),溜屠夫還是很有優(yōu)勢(shì)的。
2)空姐最擅長(zhǎng)干的事就是救人了,只要信號(hào)槍能對(duì)的準(zhǔn)屠夫,一槍打下去,能眩暈個(gè)好幾秒,足夠讓你去救人或逃跑了,但是要注意的是要判斷屠夫是否有帶霸體技能,如果有的話就自認(rèn)倒霉,趕緊跑。(不過(guò)目前會(huì)帶霸體的屠夫不多)
3)空姐的弱點(diǎn)在于隊(duì)友,如果有隊(duì)友被綁在狂歡之椅上,就會(huì)大幅減低解碼和開(kāi)電門的速度,所以空姐一般是人皇隊(duì)專屬角色,能專業(yè)地救人和溜屠夫,這個(gè)弱點(diǎn)也就不存在了。
4、魔術(shù)師
1)魔術(shù)師會(huì)變戲法,自帶魔法棒,能在制造出一個(gè)之前動(dòng)作的幻影,是個(gè)溜屠夫神器。很多時(shí)候你以為在解碼的是他,其實(shí)是他的幻影,或者你以為他在某個(gè)拐角蹲著的,其實(shí)也是幻影,是個(gè)操作起來(lái)不缺想象力的角色。
2)魔術(shù)師最大的優(yōu)勢(shì)在于集解碼和溜屠夫兩項(xiàng)buff加成?!办`活雙手”增加解碼速度和校準(zhǔn)操作判定范圍,自帶的魔棒技能不僅能制造幻影,還能在釋放后隱身一段時(shí)間且加速30%,一個(gè)技能三個(gè)效果,估計(jì)這就是第五人格的親兒子吧。
3)魔術(shù)師的弱點(diǎn)主要在于操作上,如何把握釋放技能時(shí)機(jī),如何在隱身加速時(shí)甩開(kāi)屠夫都是需要不斷實(shí)戰(zhàn)積累經(jīng)驗(yàn)和手感的,一旦掌握魔術(shù)師的玩法,那就是目前最好用的人物。

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1.狂放的哥特式畫(huà)風(fēng),懸疑刺激的劇情,刺激的1V4對(duì)戰(zhàn),給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
2.玩家扮演偵探奧菲斯,接到神秘委托后,進(jìn)入臭名昭著的宅邸調(diào)查一起失蹤案。
3.在審查證據(jù)的過(guò)程中,玩家的角色是運(yùn)用演繹的方法來(lái)判斷案件并解決問(wèn)題。
真相隱藏在細(xì)節(jié)的表面之下、神秘的游戲氛圍、維多利亞時(shí)代的歷史元素、黑暗的玩偶角色、黑白懷舊的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。