
游戲的世界里面發(fā)生了全新的異變,在這里你將在妖怪的進(jìn)攻之中守護(hù)自己的幻想鄉(xiāng)!東方守護(hù)傳里面?zhèn)涫芡婕蚁矚g的元素都是擁有的,加入游戲你的守護(hù)之戰(zhàn)開始了,該游戲的自由度是很高的,龐大的游戲地圖,感受冒險(xiǎn)帶來的游戲樂趣,每一個(gè)游戲的難度都是不同的,多種多樣的怪物等你來消滅,隨機(jī)能力充分的展現(xiàn)出來!這款游戲一樣出色的美術(shù)效果,龐大的地圖等你來自由的探索,玩家在這里獲取大量的經(jīng)驗(yàn)!

1.自由度相當(dāng)高,地圖也比較寬廣,想移動(dòng)到哪里都沒有問題。
2.感受冒險(xiǎn)的滋味。去成功完成各種任務(wù)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
3.每個(gè)難度都有不同,需要把握好。
4.多種怪物可供選擇擊敗。一群怪物會(huì)給你的生存帶來巨大的挑戰(zhàn)。
5.這些怪物從四面八方出現(xiàn),各種道具效果可以在很多方面幫助你。
6.隨機(jī)能力加成等你選擇,豐富的組合效果提供最佳的游戲體驗(yàn)。

1.每一次挑戰(zhàn)都是一個(gè)新的開始,有不同的關(guān)卡等待解鎖。
2.各種強(qiáng)大的怪物都很強(qiáng)大,一定要小心。
3.獲取更多的道具和裝備。當(dāng)您使用它們時(shí),它們將為您提供很好的幫助。
4.多種升級(jí)效果可選,每種升級(jí)都有不同的能力。
5.東方元素等待你的發(fā)現(xiàn),各種怪物帶來新的挑戰(zhàn)。
6.游戲選項(xiàng)和組合豐富,操作非常簡單。你將經(jīng)歷一次新的冒險(xiǎn)。

游戲采用像素美術(shù)風(fēng)格,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)非常刺激的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗世界,可以在各種地圖上自由冒險(xiǎn)。
玩家可以盡情探索游戲地圖,獲得大量經(jīng)驗(yàn),享受樂趣,享受挑戰(zhàn)帶來的樂趣。
游戲以東方守護(hù)者的經(jīng)典角色為特色,各種強(qiáng)大的怪物不時(shí)出現(xiàn),玩家必須不斷升級(jí)和訓(xùn)練角色才能擊敗它們。

1.這些怪物從四面八方出現(xiàn),各種道具效果可以為你提供各種幫助。
2.游戲選項(xiàng)和組合豐富,操作非常簡單。你將經(jīng)歷一次新的冒險(xiǎn)。
3.有多種怪物可供選擇擊敗。一群怪物會(huì)給你的生存帶來巨大的挑戰(zhàn)。
4.眾多東方元素等待你的發(fā)現(xiàn),各種怪物將給你帶來新的挑戰(zhàn)。
1.冒險(xiǎn)格斗游戲:這款游戲有著特別有趣的冒險(xiǎn)格斗玩法,玩家會(huì)在各種地圖上找到經(jīng)典的鴿子玩法。
2.地圖探索:玩家可以探索盡可能多的地點(diǎn),享受充滿挑戰(zhàn)的過程。
3.極限特效:游戲中有多種極限特效,玩家可以通過這些特效獲得樂趣。
雖然說這款游戲的體積是比較小的,但不能否認(rèn)它的確打造出了很多具有特點(diǎn)的表現(xiàn),尤其是玩法以及風(fēng)格的表現(xiàn)上有著超乎意料的內(nèi)容,本身這些都能夠成為游戲的優(yōu)勢,但比較可惜的就是它非常容易出現(xiàn)缺乏設(shè)計(jì)的情況,尤其是在玩法方面,沒有任何場景特點(diǎn)以及不可替代性,那么在這樣的情況下,質(zhì)量以及內(nèi)容的體積都會(huì)成為影響玩家體驗(yàn)的關(guān)鍵,顯然它也沒有做好這些內(nèi)容,導(dǎo)致游戲在有優(yōu)勢的情況下,失去了該有的可玩性。
作品的主題設(shè)計(jì)還是比較神奇的,因?yàn)樘崞饢|方這樣的元素,可能很多人和我一樣都會(huì)想到中華文化,再加上游戲也確實(shí)利用了太極進(jìn)行技能的設(shè)計(jì),所以在剛開始的時(shí)候我真的以為這是一款國風(fēng)游戲,但玩到局內(nèi)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),作品的元素設(shè)計(jì)以及特點(diǎn)的表現(xiàn)都非常具有日系的風(fēng)格,無論是文化的展現(xiàn),還是作品的內(nèi)核,甚至就連后續(xù)玩法的設(shè)定都有著很多具有日系的感覺,不過不管怎么說,作品的題材存在感還是有的,而它可以利用這樣的內(nèi)容打造出好的體驗(yàn)。
在視覺上游戲選擇了一比較典型的像素風(fēng)格為主,在這樣的情況下,作品就能夠給人帶來更多具有經(jīng)典感的表現(xiàn),本來色彩鮮明的搭配,與它的像素風(fēng)格進(jìn)行配合,的確是可以用來提高游戲體驗(yàn)的存在,但比較可惜的就是游戲本身想要做出突破性的發(fā)展,所以它選擇了以夸張化的濾鏡進(jìn)行處理,在局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候?yàn)V鏡的確可以給玩家?guī)砀囔趴岬母杏X,但是面對(duì)文字的時(shí)候,就會(huì)有一種花里胡哨華而不實(shí)的感覺,甚至?xí)杏绊懹^感的不足,這是比較可惜的存在。
雖然這款游戲并沒有打造出很明顯的劇情和文本,但實(shí)際上它的故事性,我個(gè)人認(rèn)為做的是比較不錯(cuò)的存在,之所以會(huì)帶給玩家這樣的體驗(yàn),其實(shí)主要還是和游戲本身的一些創(chuàng)作有一定的關(guān)系,尤其是它在不同的關(guān)卡中設(shè)計(jì)出了不同的主題變化,在這樣的變化之下,又能夠?qū)⑺鼈兺昝赖拇?lián)在一起,從而展現(xiàn)出一種玩家的闖關(guān)是在冒險(xiǎn)一樣的感覺,而不同關(guān)卡的設(shè)計(jì)也的確使游戲的故事線變得更加串聯(lián)了一些,這才讓它在沒有劇情的情況下,多了幾分故事性。
本來這些都是可以用來提高游戲特點(diǎn)的一種創(chuàng)作,但可惜的就是游戲的玩法會(huì)有跟不上體驗(yàn)的情況,尤其是它的節(jié)奏會(huì)展現(xiàn)出一種比較慢的狀態(tài),而割草的核心元素卻在于爽快的割草感,所以說一旦游戲放慢了作品的節(jié)奏,那它就會(huì)呈現(xiàn)出一種影響體驗(yàn),影響難度甚至是影響核心的割草感的狀態(tài),在這樣的情況下玩家的游戲體驗(yàn)都會(huì)受到很多的影響,這是比較可惜的一種不足,而它可以適當(dāng)?shù)奶岣咄婕业墓袅Γ约肮治锏难咳ゴ蛟斐龈畈莸乃旄小?/p>
至于隨機(jī)性的表現(xiàn),也確實(shí)無法給玩家展現(xiàn)出太好的體驗(yàn),畢竟作品現(xiàn)在所選擇的很多元素的設(shè)計(jì)都會(huì)顯現(xiàn)出一種單薄的狀態(tài),尤其是配合上自身沒有什么創(chuàng)新的設(shè)定來看的話,這樣的設(shè)定變成了影響玩家體驗(yàn)的問題,甚至?xí)?dǎo)致肉鴿中的隨機(jī)改變的不是很強(qiáng),對(duì)于玩家來說,這是一個(gè)非??上У膯栴},畢竟它會(huì)影響到作品的耐玩性,還是需要進(jìn)行更多具有特點(diǎn)的隨機(jī)性表現(xiàn)的,這樣才能夠從本質(zhì)的創(chuàng)作中提高游戲的體驗(yàn)。
只能說游戲的性價(jià)比的確不是非常的高,雖然它可以做出很多屬于自身的創(chuàng)新和特點(diǎn),但這些特點(diǎn)依舊會(huì)受限于游戲的玩法,在這樣的情況下甚至?xí)杏绊懣赏嫘缘牟蛔愠霈F(xiàn),在沒有創(chuàng)新的狀態(tài)里,它與同類型游戲進(jìn)行對(duì)比,優(yōu)勢和特點(diǎn)到底在哪里?這是玩家沒有看到的地方,所以在后續(xù)的創(chuàng)作中,還是需要注意優(yōu)化這些問題的。
確實(shí)還是比較可惜一些的,畢竟游戲已經(jīng)做出了很多不屬于它這個(gè)體系的內(nèi)容已經(jīng)設(shè)定了,但確實(shí)對(duì)于核心的玩法以及機(jī)制的補(bǔ)充,沒有給到太多的內(nèi)容,那么在與同類型游戲?qū)Ρ戎髸?huì)發(fā)現(xiàn),作品本身屬于是那種非常容易流失玩家的存在,而這也側(cè)面的證明了創(chuàng)新的重要性。