
火環(huán)是一款制作精良的二次元美少女類型的手游,玩家在游戲里面能否依仗手中的利器去扭轉(zhuǎn)命運的機關(guān),在無限制的紛爭里面你將走上合成!游戲采用像素風(fēng)格打造,但是設(shè)定的非常精致,該游戲加入了很多時尚的游戲元素,備受玩家的喜歡,一個龐大的游戲世界等你來自由的冒險,那些因為歷史和黑暗隱藏的真相等你來尋找線索,找到那些真正的歷史真相!

這將會成為人類的故事,卻并非是成為英雄的故事。
“你相信,世間存在永恒嗎?”
永恒從不存在,即使是天上的星空,也會被陰云遮蔽,即使是地面的巖石,也會被雨水侵蝕。
發(fā)出疑問的主人像是已經(jīng)知道了答案卻仍在尋求著可能性一樣,向著他人詢問著。
“你相信,世間存在永恒嗎?”
永恒從不存在,即使是實力再強大的魔法師,也無法逃離終點,即使是從未見過的神明,也會有隕落塵世的一天。
各種不同的答案中,依然沒有她所尋求的回答。
漸漸的,連少女自己也開始對這虛無縹緲的字眼產(chǎn)生了懷疑。
“永恒,應(yīng)該是什么呢…”
少女這樣想著,在日復(fù)一日,數(shù)之不盡的歲月里迷失仿徨著。
她看到房屋崩塌,災(zāi)難四起。
她看到戰(zhàn)火紛爭,食不果腹。
她看到世間一片狼藉,黑影蔓延滋生。
遮蔽了一切的陰影,最終連少女本身也吞沒了。
“失敗了…”
毫無余地的,徹徹底底的,已經(jīng)結(jié)束了,本該是這樣。
伸手不見五指的幽邃黑暗中不知道從哪里傳來了聲音,那是一個人的聲音,又不止一個人的聲音。
聲音伴隨著黑暗中的點點火光,越發(fā)的強烈。
已經(jīng)失敗了,陰影吞并了世界,這是毋庸置疑的。
可在耳邊響起的話語,卻如此真實。
火光聚為火焰,光芒再次點亮被陰影吞沒的世界。
“原來…是這樣啊?!?/p>
星空會被陰云遮蔽,巖石會被雨水侵蝕,強大的人類會走到終點,素未謀面的神明也會隕落世間。
永恒確實從未存在。
但人類卻從來不會因為這些而停下前進的腳步。
縱使陰影遮蔽光輝,名為人之光的火焰仍會在這破敗焦土上——
燃起希望之詩。
這將會成為人類的故事,卻并非是成為英雄的故事。
哪怕前方是太陽將落的長夜,也請伸出手吧,無論怎樣悲傷的前路,也會有人點亮希望的燈火。
所以這一次,將“火焰”送到吧。

1、眾多有趣的關(guān)卡挑戰(zhàn),豐富的關(guān)卡內(nèi)容,超多副本等待挑戰(zhàn)。
2、豐富的游戲職業(yè)角色,不同的人物角色,有著不同的獨特屬性。
3、二次元的優(yōu)質(zhì)畫風(fēng),高清細膩的游戲畫面,優(yōu)秀的視覺感受。

1、策略性極強的對戰(zhàn)內(nèi)容出現(xiàn),各種的冒險和挑戰(zhàn)隨之而來;
2、將會面對著眾多的考驗和對戰(zhàn),享受著每一次的試煉精彩;
3、非常豐富的副本等你去開啟挑戰(zhàn),更多激情也是可以盡享。

1、優(yōu)質(zhì)的二次元橫版動作游戲,高質(zhì)量的游戲人物立繪,精美的視覺效果。
2、游戲角色的形象設(shè)計立體,十分具有特點,畫風(fēng)可愛精致,光影塑造優(yōu)秀。
3、流暢的戰(zhàn)斗動畫,高質(zhì)量的戰(zhàn)斗玩法,炫酷的戰(zhàn)斗特效,精致的游戲體驗。

1、超高質(zhì)量的游戲畫面渲染,明快鮮亮的視覺感受,高級舒適的色彩運用。
2、經(jīng)典的橫版動作闖關(guān)玩法,優(yōu)秀的戰(zhàn)斗打擊感,極致的游戲戰(zhàn)斗體驗。
3、宏大的游戲世界觀設(shè)定,作物人類文明的最后火種,拯救被黑暗籠罩的世界。
1、搭配最颯最性感的少女戰(zhàn)士,用卡牌的方式去進行回合制戰(zhàn)斗,而且能夠?qū)崟r打擊;
2、充滿著策略的玩法,真正的據(jù)點戰(zhàn)役一觸即發(fā),開局連抽,免費送星級英雄;
3、特邀中日頂尖畫師主筆百余精美人設(shè),波濤洶涌,觸手可及,為你帶來栩栩如生的二次元貼身誘惑。
1、豐富的美少女戰(zhàn)姬養(yǎng)成玩法,無限制的切磋模式,多樣性的組合玩法應(yīng)對敵人;
2、新的挑戰(zhàn)模式,全力以赴的參與進來,合理的布置,精彩的對決擊敗多多對手;
3、合理的競技玩法,不同的對決行動,各種各樣的美少女,都有自己的專屬技能。
1、組合自己的隊伍,享受勝利的喜悅,玩起來比較的自由,多樣性的對決戰(zhàn)斗;
2、每次的冒險比較的自由,豐富的養(yǎng)成玩法,超強的力量搭配,才能順利過關(guān);
3、每次的戰(zhàn)斗十分的激烈,才能順利的組合最強陣容,打敗多多的對手贏得勝利。
1 玩了游戲閹割版,感覺不錯,打擊感十足但是還差點
2 有人說第三關(guān)難,確實怪物控到死,也沒個游戲教程但是多加練習(xí),用點技巧,我第二遍就過了(游戲希望關(guān)卡可以有難度,但是別惡心人,怪物一直控確實沒體驗。也希望別拿關(guān)卡逼氪,玩家是姥爺,別逼姥爺生氣哦
3 游戲希望是買斷制(參考艾希),很有單機游戲的潛質(zhì),橫版闖關(guān)而且是這種二次元的,很少見了(對于我來說,第一個知道的還是崩二(但是崩二打擊感有點差)二游味再濃點
4 游戲除了打擊感,角色目前很少,但是感覺后來會越來越多,如果是抽卡希望不要太氪
5 對于技能來說,每個角色兩種技能,一個大招,還有QTE,但是QTE好像是大招吧(忘了,嘿嘿(??ω?)??,如果不一樣的話會更好,角色之間再有連攜技能也挺好
6 普通攻擊上,沒有長按攻擊(崩三玩多了不適應(yīng))感覺有個重擊體驗會更好。如果有技能樹的話,希望再開發(fā)幾個招式,這樣的話再加上超棒的打擊感,感覺無敵了,最后別成數(shù)值賣皮游戲就行。PS:最好閃避啥的也來一個返擊(崩三閃避返擊機制借鑒下(極限閃避)
7 閃避的話多少沒有感覺,希望加強感覺。再有個極限閃避的特寫會更好
8 真挺喜歡這種二游闖關(guān)的,(火柴人聯(lián)盟既視感,懷念)沒玩到完整版,如果劇情方面在有點特色,真就一生推了,對了這游戲宣傳好像不行,我閑著沒事才看到,如果可以的話,找?guī)讉€b站up宣傳下,打打廣告。
9 如果游戲有測試希望玩到,這樣評價和建議可以更清楚些。