
奇門小鎮(zhèn)官網(wǎng)版是一款非常出色的非對稱競技類游戲,在這款游戲里面玩家根據(jù)五行的不同特點制定戰(zhàn)斗方式,不管是躲避追捕還是收集道具都能很好的幫助玩家獲得勝利!玩家能夠選擇一敵五的審判者和五打一的五行者!游戲環(huán)境非常的出色,道具搭配非常耐玩,用自己的花樣競技技巧去征服更多的賽場,更多的玩法,更出色的對抗,在奇門小鎮(zhèn)官網(wǎng)版里面輕輕松松的暢玩!

【1V5對抗】 刺激追逃展現(xiàn)身法
【中式微恐】 五行審判由你探索
【聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)】 戰(zhàn)術(shù)交流相互扶持
【道具搭配】 收集道具防身反擊
【花樣競技】 多種玩法多式體驗

初始關(guān)卡相對簡單,有簡短的教程可以幫助您快速熟悉關(guān)卡。
豐富模式有不同的難度級別,級別根據(jù)玩家的力量解鎖。
新環(huán)境中隱藏著許多線索,你必須將它們?nèi)渴占饋聿拍芙忾_謎題。
后續(xù)關(guān)卡的難度將會不斷增加,玩家將面臨不同的挑戰(zhàn),必須努力去面對。

1.玩家可以在游戲中自由選擇自己想要的陣營,進(jìn)行冒險。
2.游戲中有多種任務(wù)挑戰(zhàn),通過完成這些挑戰(zhàn)你可以輕松獲得更多獎勵。
3.使用一些道具讓你的玩家更容易獲勝。

1.多種角色設(shè)定,讓玩家自由選擇,找到適合自己的玩法。
2.操控非常簡單易懂,并且有一些簡單的新手說明,可以幫助玩家快速通過關(guān)卡。
3.整個游戲的畫風(fēng)為暗黑風(fēng)格設(shè)定,為玩家營造了更好的游戲氛圍。
選擇角色:玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的角色。每個角色都有獨特的技能和屬性。
探索區(qū)域:玩家可以探索游戲中的不同區(qū)域,包括森林、沙漠、海洋等,每個區(qū)域都有獨特的資源和挑戰(zhàn)。
解開謎團(tuán):玩家需要解開一系列涉及古代文明、神秘傳說和復(fù)雜機(jī)制的謎團(tuán)。
建造城鎮(zhèn):玩家可以建造自己的城鎮(zhèn),包括房屋、商店、農(nóng)田等,并通過與其他玩家的交流和合作來共同開發(fā)城鎮(zhèn)。
作為一款非對稱競技類型的游戲,這款游戲?qū)嵲谑菦]有讓我找到其存在的特殊性所在,游戲的玩法布局實在是比較迷惑,目前體驗看來,游戲的玩法可以說是比較完善的,對于一些剛剛接觸的玩家而言,也許吸引力比較大,而且這種有著規(guī)則束縛的非對稱競技玩法也是比較少見的,在現(xiàn)在我體驗看來,這款游戲的整體表現(xiàn)還是比較一般,畢竟游戲的畫面質(zhì)量表現(xiàn)依舊還是中規(guī)中矩,對于一些細(xì)節(jié)上的刻畫也是比較一般,對于對局內(nèi)的人物建模以及交互反饋制作都是比較簡單的,沒有較好的游玩觀感以及代入感體驗,整體的游戲玩法的確是具有一定的新穎性,但是目前在玩法表現(xiàn)上,這款游戲還是過于匱乏了,實質(zhì)上的玩法也就只有兩種,主要的玩法也是很難有持續(xù)性的游玩體驗,主要是枯燥感比較明顯,而且目前這款游戲的玩家基數(shù)也是比較少的,所以游戲局內(nèi)的交互感算是比較弱的了,目前整體體驗看來,游戲最為吸引我的也就只有目前的游戲玩法采用了五行相生相克的設(shè)定,進(jìn)行了一個非對稱競技玩法的基本背景設(shè)定,但是游玩下來,你會發(fā)現(xiàn)這款游戲的可操作空間是比較小的,目前的地圖并沒有什么立體的呈現(xiàn),游戲內(nèi)的人物并不能進(jìn)行跳躍,整體的呈現(xiàn)更加偏向于平面化的地圖設(shè)計布局,整體的可玩性還是比較低的,而且游玩體驗之后,帶來的單一性也是比較明顯,目前雖然推出了一個全新的吃雞模式玩法,但是依靠著目前的游戲整體質(zhì)量,實際上手體驗之后,基本上還是比較老套的玩法呈現(xiàn),此類玩法其實在《求生之王》等一些早期游戲之中就有著呈現(xiàn),在以往也許吸引力還是十分不錯的,但是如今看來,此類玩法機(jī)制還是沒有了較為廣泛的玩家受眾,畢竟現(xiàn)在的吃雞游戲都是可以有著第一人稱以及第三人稱的視角代入,如今此類低配置的上帝視角生存吃雞模式呈現(xiàn),真的沒有什么可玩性,反而顯得十分復(fù)古,沒有任何的創(chuàng)新,而且對于游戲本身玩法的特殊性也是沒有把握,地圖甚至都是一模一樣的。
——五行設(shè)定——
首先這款游戲在玩法上,正如我在前面所描寫的那樣,它與《黎明殺機(jī)》這類游戲存在著極高的相似度。首先是因為具有責(zé)大相徑庭的逃生玩法,其次則是因為基礎(chǔ)設(shè)定也,擁有著與之相似的點。其中極具代表性的就是,這款游戲同樣具有著兩種對立的職業(yè),和解鎖玄關(guān)的玩法。但這款游戲也具有著不同的點,因為這是一款依照著中國元素所來衍生的作品。所以這也就意味著他在諸多設(shè)定上也存在著較多的中式元素,其中極具代表性的就是這款游戲的設(shè)定是“五行者”,其實就是對應(yīng)了大多數(shù)玩家耳熟能詳?shù)慕?、木、水、火、土,也因為在設(shè)定上不同的緣故,所以說這款游戲還是具有著一定的新鮮感的。但值得一提的是,這款游戲在視覺方面上存在著較大的問題,因為通常大多數(shù)游戲都是使用的3D視角,或者是2.5D的視角,而這款游戲卻獨辟蹊徑地選擇了少數(shù)游戲,才會選擇的“上帝視角”。這對于已經(jīng)熟悉以往視角的玩家來說,這樣的視角是極其影響游戲體驗感的,讓人十分的難受和煩燥。所以我希望開發(fā)者能在這樣的視角前提上,增加一些能夠符合大眾的視角,例如2.5D視角,因為這樣可以使得玩家們在視角上的選擇更多,從而讓玩家們獲得更好的游戲體驗感。
——“ 微型”恐怖元素——
而這款游戲在畫面上,因為它帶有微恐怖元素的原因,所以它在畫面上整體的風(fēng)格是較為陰暗,所以說這款游戲在畫面上的恐怖氛圍還是比較充足的。但是值得一提的是,這款游戲當(dāng)中的恐怖元素只能算作是“微”當(dāng)中比較充足,因為這款游戲的恐怖氛圍與《第5人格》都沒辦法相比較,所以說這款游戲在氛圍上,不能夠給玩家們一種深入骨髓的悚然感,只能夠給玩家們提供一種“稍微恐怖”的游戲氛圍感。
——比較完善,但也存在著不足點——
這款游戲整體內(nèi)容是較為完善的,例如它具有著5人競賽游戲應(yīng)有的語音功能、快速發(fā)送消息功能、自由賽模式等,使得給足了玩家們的時間,可以填充,對游戲規(guī)則不了解的進(jìn)度的同時,還可以使得提高玩家們互相的默契值。但是唯有一點不足的是,這款游戲還存在著諸多的bug,例如卡頓、網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題等,這也就導(dǎo)致了,玩家們所獲得的游戲體驗得到了大幅度的折扣,所以希望開發(fā)者能夠加快對bug修復(fù)的進(jìn)度。
結(jié)尾
總體的來講,這款游戲整體的質(zhì)量還算是不錯的。但是它的游戲內(nèi)容與其他大廠制作的游戲,就沒有任何可比性了,因為它的內(nèi)容與大廠游戲相對比,無論是在畫面上還是在玩法上,都是比較單調(diào)的。所以說,這款游戲只能當(dāng)做副流游戲來體驗,因為把它當(dāng)做主流游戲來體驗的話,在這款游戲所獲得的游戲體驗感不如,其他大廠游戲所制作的游戲的一半。