凡人修真打造作品號(hào)心得分享(中篇)
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魅影:我是打8攻擊的。暴擊大概是在原有基礎(chǔ)上增加50%的效果(暴擊是多么恐怖,呵呵)。因此,一個(gè)高暴擊的魅影是非常重要的。不過(guò)魅影本身暴擊不低,然后打幾個(gè)高級(jí)身法(身法寶石便宜,多收集點(diǎn)總是有的吧),還有暴擊寶石和魂石等效果,因此我的魅影不再打暴擊附加屬性,全8。你若覺(jué)得他還不夠暴,再打點(diǎn)也無(wú)所謂。不過(guò)同時(shí)注意一下他的攻擊和傷害降低了多少。
天師:最穩(wěn)妥的打法——8生命。暴擊要不要加的,你自己覺(jué)得需要不需要唄。
陰陽(yáng):作為一名攻控兼?zhèn)涞母鐐,陰?yáng)一直比較尷尬。如果你的陰陽(yáng)血和防都不賴,打多點(diǎn)攻擊;相反,如果血和防都不行,那只好多打生命了。不過(guò)如果你不但血防都不錯(cuò),而且有陰陽(yáng)的85裝的效果,他的生存環(huán)境好了之后,打8攻擊又如何呢?這個(gè)純屬個(gè)人理解,莫噴!
傀儡:關(guān)于傀儡我是這樣打的,90前6閃避加2反擊,90級(jí)之后6防御加2反擊。我喜歡打反擊是因?yàn)槲以趯?shí)戰(zhàn)中看到了傀儡反擊的強(qiáng)大,而且打了跟不打能看出區(qū)別的。有人打8生命,也是是不無(wú)道理的。因?yàn)榇蛏由先チ耸菍?shí)實(shí)在在的血,而防御并不是線性增長(zhǎng)的,防御越高,增加同樣的數(shù)值的時(shí)候減少的傷害越少。我也問(wèn)過(guò)劍舞九天關(guān)于傀儡的屬性打法,他說(shuō)他打的是6閃避1生命1防御,不知道是跟我開(kāi)玩笑的還是認(rèn)真的。他的解釋是,湮天印什么的可是被靈清和凈化掉的,莫怕?傊业慕ㄗh是反擊至少打一個(gè)+5的,生命防御閃避根據(jù)個(gè)人理解來(lái)打,我是偏重防御和生命的。
八。坐騎
坐騎,速度靈清當(dāng)然是最好的,這個(gè)不用說(shuō)了,事實(shí)擺在眼前。但是不是誰(shuí)都能用上速度靈清的。不過(guò)呢,速度肯定是要的,除非是一個(gè)靈清橙色坐騎。
速度紫色坐騎:速度靈清最好,其他六種是:罡身、霸體、凝神、浴火、嗜血、專(zhuān)注。關(guān)于坐騎的選擇,官網(wǎng)有篇不錯(cuò)的攻略:《凡人修真七個(gè)紫坐騎特效點(diǎn)評(píng)》,包括上和下。(上篇地址http://web.4399.com/frxz/wanjiagonglue/201106/14-60249.html)。他的分析我是完全贊同的,尤其是對(duì)于罡身的這一塊的分析。罡身在所有坐騎中排行第二,雖然偶爾凝神可能會(huì)比它效果略好。
橙色坐騎:首選速度靈清,然后無(wú)速度靈清和速度罡身。無(wú)速度靈清適合打副本、速度罡身適合PK。罡身的初始狀態(tài)是8%的免傷,10級(jí)強(qiáng)化就是18%,如果你身上有8級(jí)天罡寶石,再加個(gè)免傷牌子,坐騎上再弄個(gè)天罡魂石,那就是30%+的免傷,那非?植。在加上一些技能效果效果更牛X。在面對(duì)攻擊不高的對(duì)手的時(shí)候,磨都可以磨死他。
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