凡人修真打造作品號(hào)心得分享(中篇)
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嘿嘿,上篇講了靈根、散修、令牌幾個(gè)部分的內(nèi)容。中篇開(kāi)始講一些比較有技術(shù)含量的東西羅,而下篇將更加精彩,先講中篇吧。
四。技能
1.技能等級(jí)
大家都知道50級(jí)的時(shí)候九霄很牛,80級(jí)的時(shí)候六道很牛,85級(jí)、90級(jí)、100級(jí)可以穿閃亮閃亮的橙裝。大家的眼睛整天隨著那些裝備飄啊——飄啊——
其實(shí)哥告訴你,裝備是非常非常重要。但是,你再牛X的裝備,技能等級(jí)你升不上去,戰(zhàn)斗力的差別還是很大的。想當(dāng)年哥85級(jí)過(guò)了通天90,就很多人問(wèn)哥什么時(shí)候過(guò)通天峰120關(guān)啊。哥笑笑:90級(jí)不就過(guò)120了嘛。89級(jí)的時(shí)候我還是過(guò)不了的,5個(gè)角色都90級(jí)的時(shí)候,把技能升一下,就這樣過(guò)了唄。
因此嘛,結(jié)論就是,你得努力升級(jí),爭(zhēng)取早點(diǎn)符合升級(jí)技能的條件,有幾個(gè)技能真不是開(kāi)玩笑的,尤其是天師童鞋的天君、長(zhǎng)生,劍仙的破劍,魅影的致傷等等。升級(jí)技能等級(jí)嘛,要技能書(shū)。7、8級(jí)書(shū)到后期產(chǎn)出不多,因此如果前期你弄到了,要拿去賣元寶,哥表示不大贊同的。
2.技能排序
關(guān)于技能排序,哥表示沒(méi)法給你一個(gè)最好的排序,不過(guò)有些技能的排序是可以確定的。
陰陽(yáng):陰陽(yáng)兩個(gè)群控技能應(yīng)該放前面,大家都懂的。沉睡的概率很高,混亂則低很多,因此沉睡43994399第一、混亂第二。其他三個(gè)嘛,附骨之刺增加本回合傷害并且后面繼續(xù)增加傷害回合。為了提高中了跗骨之刺的散修的被攻擊機(jī)會(huì),接下來(lái)陽(yáng)4399極之光比較好,最后是震天之雷。
劍仙:仙劍的御劍術(shù)增加連擊,而連擊是物理攻擊,因此御劍放在最后比較合理。御雷放在43994399第一位,因?yàn)殛庩?yáng)43994399第一招用沉默,劍仙的御雷如果放第二位把對(duì)方打醒的概率是很高的(當(dāng)然,有時(shí)候被控的反而是你那沒(méi)話說(shuō)了),斬龍第二位、御劍術(shù)第三位……
魅影:刺穴放43994399第一,地球人都知道。致傷和魂刺是群攻,也擔(dān)心影響陰陽(yáng)的沉睡技能效果,于是把噬魂放第二了。致傷和魂刺,個(gè)人喜歡把致傷放第三,因?yàn)槟愫茈y保證你能第三回合把它就發(fā)動(dòng)出來(lái)的,而四五回合的時(shí)候,一般對(duì)方也該差不多觸發(fā)加血技能了(當(dāng)然你攻擊太菜就沒(méi)辦法了)。
天師:天君43994399第一位,天君的效果是增加一定的基礎(chǔ)屬性,發(fā)動(dòng)和不發(fā)動(dòng)的效果差別是巨大的。凈化放第二位。寒冰放第三位。長(zhǎng)生和回春符合條件時(shí)才觸發(fā),他們兩在整個(gè)技能中什么順序不重要,一般長(zhǎng)生放在回春前面。遇上那種帶有引導(dǎo)集中攻擊你某一個(gè)散修的boss的時(shí)候,回春放前面。
傀儡:挑釁、佯攻、重?fù)。原因很?jiǎn)單,自己看技能介紹。如果用的是雙傀儡,挑釁放第三位,佯攻和重?fù)粝鄳?yīng)靠前一位。原因也不分析,看幾次戰(zhàn)斗過(guò)程你會(huì)懂的。
綜上所述,五職業(yè)組合,絕大部分情況的技能排序?yàn)椋?/p>
劍仙:御雷、斬龍、御劍
魅影:刺穴、噬魂、致傷、魂刺。
傀儡:挑釁、佯攻、重?fù)簟?/p>
天師:天君、凈化、寒冰、長(zhǎng)生、回春。
陰陽(yáng):鎮(zhèn)魂、攝魂、跗骨、陽(yáng)4399極、震天。
3.技能的特殊排序
所謂的特殊排序,是指刷副本的時(shí)候的技能順序調(diào)整。
a.昆吾第七層,必須5回合干掉boss,用單體技能和輔助技能,如下:
劍仙:御斬龍、御劍
魅影:刺穴、噬魂。
傀儡:佯攻、重?fù)簟?/p>
天師:天君、凈化、寒冰。
陰陽(yáng):跗骨、震天。
b.通天峰,面對(duì)免疫、合擊的boss,傀儡的挑釁、陰陽(yáng)的鎮(zhèn)魂和攝魂要適當(dāng)往后推,天師的長(zhǎng)生和回春要交換位置。
五。陣法
陣法,個(gè)人覺(jué)得實(shí)在有點(diǎn)太多。十絕陣、太4399極陣、九宮陣、封魔陣,哥表示不屑討論。這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下周天、都天、天罡和幻星。
周天和幻星都偏攻擊、都天和天罡都偏血和防御,但是所有陣法都是犧牲某些屬性增強(qiáng)別的屬性。不過(guò)自然也不是亂犧牲的,偏攻擊的會(huì)加命中、暴擊等,偏血和防御的會(huì)加閃避等。
理論上,從周天到幻星,應(yīng)該是越來(lái)越牛的,首先在速度上,越來(lái)越快,然后綜合各種屬性的增減,幻星的總體屬性當(dāng)然也是最好的。不過(guò)幻星減少10%的防御,這在跟比自己速度快的boss對(duì)打的情況下是不利,本來(lái)防御就不行的人用幻星打牛X的boss還不如用天罡陣,天罡陣加5%防御,重點(diǎn)是15%的生命實(shí)在誘人。而在與其他人PK中,幻星比天罡快2點(diǎn)速度,攻擊加10%則是非?捎^的。這兩個(gè)陣法的使用可以在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行驗(yàn)證。
特殊用法:在你的攻擊還沒(méi)到一定程度的時(shí)候,昆吾第7層的夢(mèng)境之神你只好用周天陣了。
六。強(qiáng)化
強(qiáng)化其實(shí)沒(méi)很多內(nèi)容可以研究,只是提醒某些朋友一些誤區(qū)。記得有個(gè)哥們說(shuō),武器當(dāng)然強(qiáng)化力量,衣服當(dāng)然強(qiáng)化堅(jiān)韌,因?yàn)閿?shù)值高。錯(cuò)!數(shù)值高不等于最后轉(zhuǎn)化成的基礎(chǔ)屬性高。比如除了傀儡外的職業(yè)強(qiáng)化衣服的堅(jiān)韌能增加多少防御?4399極少!
裝備上可強(qiáng)化的屬性有力量、靈力、堅(jiān)韌和身法4種。很多關(guān)于打?qū)毷墓ヂ砸呀?jīng)提過(guò),堅(jiān)韌寶石只有打在傀儡身上、身法寶石只有打在魅影身上才合算的,同理,強(qiáng)化的時(shí)候也是這樣,只有傀儡的裝備才考慮強(qiáng)化堅(jiān)韌,只有魅影的裝備才考慮強(qiáng)化身法,另外傀儡的裝備除了武器,其他裝備不要強(qiáng)化力量。
劍仙當(dāng)然盡量強(qiáng)化力量、魅影力量靈力身法、天師陰陽(yáng)盡量靈力、傀儡堅(jiān)韌靈力,至于具體選哪個(gè),自己根據(jù)數(shù)值和數(shù)值的轉(zhuǎn)化比進(jìn)行衡量。數(shù)值的轉(zhuǎn)化比將在下篇打?qū)毷糠诌M(jìn)行講解和論述。
七。屬性
自動(dòng)湮天印出來(lái)后,對(duì)于傀儡的打法一直比較郁悶。先不說(shuō)這個(gè)了,立刻進(jìn)入各職業(yè)打?qū)傩缘姆治觯?/p>
劍仙:8攻或者6攻加2暴擊。作為主攻手,附加的攻擊屬性沒(méi)理由少于6個(gè)吧。不要打4暴擊,因?yàn)閯ο傻奶厣谟谧陨砀吖,他跟魅影不一樣,不需要通過(guò)太多暴擊來(lái)彌補(bǔ)自身攻擊的不足,但附加1或2個(gè)暴擊屬性還是有必要的,這個(gè)可以根據(jù)自己的需要。命中也可以考慮打,不過(guò)1個(gè)就夠。效果好不好,具體情況具體分析吧,反正可能好可能不好的事情我是不喜歡干的。
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