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問題瘋狂蠻蠻PK系統(tǒng)
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2011-07-01 14:40 發(fā)起提問
回答最佳答案
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在蠻蠻游戲內(nèi),可以進(jìn)行兩種形式的PK:切磋與比武場(chǎng)比武
1. 切磋
切磋主要定位為交流、提高PK戰(zhàn)術(shù)水平,切磋雙方以當(dāng)前狀態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗后雙方不會(huì)有任何損失,也不會(huì)有任何獎(jiǎng)勵(lì)
切磋支持1V1,單人VS多人與多人V多人
步驟一:在場(chǎng)景列表或者野外場(chǎng)景大地圖上的對(duì)應(yīng)左鍵菜單內(nèi)選擇“發(fā)起攻擊”;發(fā)起攻擊方需要為單人或者隊(duì)長(zhǎng)才可發(fā)起
步驟二:在攻擊方式內(nèi)選擇“切磋”
步驟三:對(duì)方接受切磋請(qǐng)求后雙方當(dāng)前可以進(jìn)入戰(zhàn)斗的人員進(jìn)入切磋戰(zhàn)斗


2. 比武場(chǎng)比武
比武場(chǎng)比武有三種形式:?jiǎn)稳吮任洹⒈任浯髸?huì)與村落比武;
單人比武每天進(jìn)行,一天可比武5次,積累一定榮譽(yù);比武大會(huì)在周六晚上進(jìn)行,主要是雙方進(jìn)行組隊(duì)比武,積累大量榮譽(yù),連勝還會(huì)擁有豐厚禮包獎(jiǎng)勵(lì)
每周會(huì)根據(jù)每人的榮譽(yù)排名評(píng)定武銜;武銜越高,在比武場(chǎng)內(nèi)可以使用榮譽(yù)兌換的物品、裝備越多
村落比武在周一到周五的晚上進(jìn)行,主要是相同村落內(nèi)的成員組隊(duì)去對(duì)抗其他村落,村落比武將積累大量村落威望,每周村落威望積累第一的村落將獲得下一周連續(xù)一周的威望獎(jiǎng)勵(lì)金
2.1.單人比武
1. 開放時(shí)間段:每天9:00~10:30、12:30~14:00,在開放時(shí)間段內(nèi)才可報(bào)名加入單人比武活動(dòng),報(bào)名后你才可以看到比武場(chǎng)內(nèi)的對(duì)手列表,也才可以被挑戰(zhàn)
2. 比武報(bào)名者必須未組隊(duì)時(shí)才能報(bào)名,報(bào)名只對(duì)自身有效
3. 報(bào)名后可以在主城內(nèi)其他建筑內(nèi)之間閑逛,但不可出城,也不可組隊(duì)。
4. 比武場(chǎng)內(nèi)可以挑戰(zhàn)全世界范圍內(nèi)的對(duì)手
5. 每人每天最多只可進(jìn)行10次單人比武,滿10次后自動(dòng)脫離報(bào)名狀態(tài)
6. 單人比武分5個(gè)等級(jí)級(jí)別:勝利后根據(jù)對(duì)方武銜與組別計(jì)算所得榮譽(yù)
等級(jí)組別
等級(jí)范圍
勝利方得到(榮譽(yù))
失敗方得到(榮譽(yù))
新人組
10-29
根據(jù)對(duì)方武銜與組別計(jì)算
10
精銳組
30-49
根據(jù)對(duì)方武銜與組別計(jì)算
10
勇武組
50-69
根據(jù)對(duì)方武銜與組別計(jì)算
10
無畏組
70-89
根據(jù)對(duì)方武銜與組別計(jì)算
10
天威組
90-100
根據(jù)對(duì)方武銜與組別計(jì)算
10
7. 人物10級(jí)以下不能參加比武
8. “報(bào)名加入”/“更換對(duì)手”后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你所在組別隨即出報(bào)名了比武場(chǎng)且當(dāng)前未處比武狀態(tài)或比武修整狀態(tài)的10個(gè)對(duì)手,你可以選擇其中之一進(jìn)行挑戰(zhàn)
9. 比武時(shí)每次打完后有20S修整時(shí)間來回復(fù)氣血?jiǎng)诺。修整時(shí)間內(nèi)可發(fā)起挑戰(zhàn),但不能被挑戰(zhàn)。
10. 單人比武以當(dāng)前氣血值、勁道值開戰(zhàn),比武戰(zhàn)斗中成功逃跑屬于戰(zhàn)敗。比武戰(zhàn)斗中死亡后不會(huì)有死亡懲罰,自動(dòng)恢復(fù)到1點(diǎn)氣血、勁道。
2.2. 比武大會(huì)(暫未開放)
1. 開放時(shí)間段:周六晚19:00~21:00,在開放時(shí)間段內(nèi)才可報(bào)名加入比武大會(huì),報(bào)名后你才可以看到比武場(chǎng)內(nèi)的隊(duì)伍列表,也才可以被挑戰(zhàn)
2. 比武大會(huì)采用淘汰制,在比武大會(huì)中失敗過的成員不可再參與比武大會(huì)的比賽
3. 比武報(bào)名者必須為隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)內(nèi)成員數(shù)不限但必須在同一等級(jí)段內(nèi)
4. 報(bào)名后隊(duì)伍內(nèi)所有隊(duì)員可以在主城內(nèi)其他建筑內(nèi)之間閑逛,但不可出城
5. 比武場(chǎng)內(nèi)可以挑戰(zhàn)全世界范圍內(nèi)的隊(duì)伍
6. 比武大會(huì)沒有比武次數(shù)上限限制
7. 比武大會(huì)同樣分5個(gè)等級(jí)級(jí)別:勝利后根據(jù)對(duì)方武銜與組別計(jì)算所得榮譽(yù)
等級(jí)組別
等級(jí)范圍
勝利方每人得到(榮譽(yù))
失敗方每人得到(榮譽(yù))
新人組
10-29
根據(jù)對(duì)方平均武銜與組別計(jì)算
10
精銳組
30-49
根據(jù)對(duì)方平均武銜與組別計(jì)算
10
勇武組
50-69
根據(jù)對(duì)方平均武銜與組別計(jì)算
10
無畏組
70-89
根據(jù)對(duì)方平均武銜與組別計(jì)算
10
天威組
90-100
根據(jù)對(duì)方平均武銜與組別計(jì)算
10
8. 人物10級(jí)以下不能參加比武大會(huì)
9. “報(bào)名加入”/“更換對(duì)手”后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你所在組別隨即出報(bào)名了比武場(chǎng)且當(dāng)前未處比武狀態(tài)或比武修整狀態(tài)的10個(gè)隊(duì)伍,你可以選擇其中之一進(jìn)行挑戰(zhàn)
10. 挑戰(zhàn)后直接進(jìn)入戰(zhàn)斗。比武時(shí)每次打完后有20S修整時(shí)間來回復(fù)氣血?jiǎng)诺。修整時(shí)間內(nèi)可發(fā)起挑戰(zhàn),但不能被挑戰(zhàn)。
11. 隊(duì)伍獲得連勝全隊(duì)有額外的連勝榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)與寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
12. 比武大會(huì)各自以當(dāng)前氣血值、勁道值開戰(zhàn),比武戰(zhàn)斗中全體成功逃跑屬于戰(zhàn)敗。比武戰(zhàn)斗中死亡后不會(huì)有死亡懲罰,自動(dòng)恢復(fù)到1點(diǎn)氣血、勁道。
2.3. 武銜評(píng)定
1. 武銜分10級(jí)。每周周一凌晨0點(diǎn)時(shí)根據(jù)本周榮譽(yù)評(píng)定一次,同時(shí)清空本周所得榮譽(yù)分。
2. 武銜評(píng)定根據(jù)每周的榮譽(yù)排行,榮譽(yù)排行不分組別,武銜也不分組別。
3. 武銜越高,想要上升就越難,而如果不努力,下降也會(huì)較快。
武銜分級(jí)如下:
武銜等級(jí)
武銜
0
無
1
涉武
2
力師
3
掌鼎
4
典斗
5
司正
6
魔尊
7
武圣
8
武仙
9
武神
10
極帝
2.4. 村落比武
1. 開放時(shí)間段:每周一~周五19:00~21:00。在開放時(shí)間段才能報(bào)名加入村落比武活動(dòng),報(bào)名后才可以看到比武場(chǎng)內(nèi)的對(duì)手列表,也才可以被挑戰(zhàn)。
2. 比武報(bào)名者必須是組隊(duì)狀態(tài)的隊(duì)長(zhǎng),且隊(duì)員都是同一個(gè)村落的成員。
3. 報(bào)名后隊(duì)伍內(nèi)所有隊(duì)員可以在主城內(nèi)其他建筑內(nèi)之間閑逛,但不可出城。
4. 比武場(chǎng)內(nèi)可以挑戰(zhàn)全世界范圍內(nèi)的隊(duì)伍。
5. 每人每天只能參加1次村落比武
6. 勝利后根據(jù)雙方參戰(zhàn)人數(shù)、人物等級(jí)、村落等級(jí)計(jì)算所得村落威望和個(gè)人村貢。
7. 人物30級(jí)以下不能參加村落比武。
8. “報(bào)名加入”/“更換對(duì)手”后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你隊(duì)伍的實(shí)力,隨機(jī)出在比武場(chǎng)空閑的10個(gè)隊(duì)伍,你可以選擇其中之一進(jìn)行挑戰(zhàn)。
9. 挑戰(zhàn)后直接進(jìn)入戰(zhàn)斗。比武時(shí)每次打完后有20S修正時(shí)間來回復(fù)氣血?jiǎng)诺。修正時(shí)間內(nèi)可發(fā)起挑戰(zhàn),但不能被挑戰(zhàn)。
10. 雙方已經(jīng)處于戰(zhàn)斗狀態(tài)和離隊(duì)狀態(tài)的人員無法進(jìn)入比武戰(zhàn)斗。
11. 村落比武記錄每個(gè)村所有隊(duì)伍的挑戰(zhàn)/被挑戰(zhàn)次數(shù),當(dāng)戰(zhàn)斗開始時(shí),該村可挑戰(zhàn)次數(shù)-1。
12. 村落比武各自以當(dāng)前氣血?jiǎng)诺篱_戰(zhàn),比武戰(zhàn)斗中全體成功逃跑屬于戰(zhàn)敗。比武戰(zhàn)斗中死亡不會(huì)有死亡懲罰,自動(dòng)恢復(fù)到1點(diǎn)氣血、勁道。
13. 村落威望榜:
1) 每次村落比武后,雙方所在村落增長(zhǎng)一定的村落威望。威望榜根據(jù)威望降序排列村落排名,威望相同的村落,以村落ID升序排序。
2) 每周一9:30,記錄當(dāng)前威望榜排行第一的村落,發(fā)布系統(tǒng)公告
3) 村落威望排行第一的村長(zhǎng)可在本族主城比武場(chǎng)領(lǐng)取獎(jiǎng)金,每日1次,截止日期到下周一9:30,不能在其他主城領(lǐng)取。
4) 獎(jiǎng)金額度:100金。
14. 在村落比武中可使用氏族圖騰進(jìn)行戰(zhàn)斗,圖騰在村落的器械坊中進(jìn)行生產(chǎn),消耗村落的資源和特殊資源
15. 村落可生產(chǎn)的圖騰與村落坐落的氏族區(qū)域相關(guān),具體如下:
名稱
氏族
效果
龍戰(zhàn)圖騰
軒轅
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:增加己方全隊(duì)造成的傷害10%,持續(xù)3回合
盤龍圖騰
軒轅
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:增加己方全隊(duì)20%反擊率,持續(xù)3回合
獸化圖騰
軒轅
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:增加己方全隊(duì)20%防御值,持續(xù)3回合
天侯圖騰
軒轅
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:使己方全隊(duì)受到的傷害減免20%,持續(xù)3回合
清明圖騰
神農(nóng)
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:使己方全隊(duì)進(jìn)入清明狀態(tài),每回合恢復(fù)430點(diǎn)氣血,持續(xù)5回合
七星圖騰
神農(nóng)
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:使己方全隊(duì)進(jìn)入離魂?duì)顟B(tài),持續(xù)3回合,在此狀態(tài)下被殺死靈魂
將自動(dòng)回歸本體而重生。重生恢復(fù)50%的氣血值和勁道值
拘魂圖騰
神農(nóng)
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:將敵方全隊(duì)魂魄封印,使其無法使用物品,持續(xù)2回合,基礎(chǔ)命
中率80%
蠱毒圖騰
神農(nóng)
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:使敵方全隊(duì)中毒,每回合損失氣血500點(diǎn),持續(xù)4回合
韜晦圖騰
女媧
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:恢復(fù)己方全隊(duì)當(dāng)前出戰(zhàn)的戰(zhàn)斗獸5000氣血值,并使其進(jìn)入眩暈狀
態(tài),持續(xù)3回合
普善圖騰
女媧
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:清除己方全隊(duì)所有負(fù)面狀態(tài),并免疫所有負(fù)面狀態(tài),持續(xù)2回合
勾魂圖騰
女媧
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:使敵方全隊(duì)進(jìn)入睡眠狀態(tài),持續(xù)3回合,基礎(chǔ)命中率90%
黑暗圖騰
女媧
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:制造一個(gè)完全黑暗的領(lǐng)域籠罩?jǐn)撤饺?duì),使其因恐慌而進(jìn)入混亂
狀態(tài),持續(xù)2回合。基礎(chǔ)成功率40%
野心圖騰
蚩尤
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:增加己方全隊(duì)15%暴擊率,持續(xù)3回合
疾行圖騰
蚩尤
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:增加己方全隊(duì)30%速度,持續(xù)3回合
虎步圖騰
蚩尤
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:增加己方全隊(duì)10%閃避率,持續(xù)3回合
虎嘯圖騰
蚩尤
戰(zhàn)斗內(nèi)使用:使敵方全隊(duì)命中降低30%,持續(xù)2回合,基礎(chǔ)成功率80%
注:所有圖騰只能在村落競(jìng)技與村落戰(zhàn)爭(zhēng)中使用
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