瘋狂蠻蠻蠱毒職業(yè)定位和加點(diǎn)攻略
手機(jī)閱讀
瘋狂蠻蠻蠱毒職業(yè)是許多玩家喜歡的職業(yè),瘋狂蠻蠻蠱毒職業(yè)定位要從技能和傷害上分析。瘋狂蠻蠻蠱毒職業(yè)加點(diǎn)也是有一定技巧的。
今天維護(hù)時(shí)間比較長(zhǎng),我又習(xí)慣晚睡,利用這點(diǎn)時(shí)間寫個(gè)攻略給大家。
7月14日刪檔內(nèi)測(cè)當(dāng)天,我進(jìn)入的游戲。因?yàn)檫@幾天工作比較緊張,游戲又是刪檔測(cè)試,所以每天抽出點(diǎn)時(shí)間來(lái)玩。目前大號(hào)是35級(jí)的神農(nóng)毒蠱系。
當(dāng)時(shí)選擇神農(nóng),是看重了游戲介紹的“持續(xù)掉血的毒蠱”技能,覺(jué)得以后PK是個(gè)磨人的好職業(yè);本人又比較喜好暴力,所以選了神農(nóng)毒蠱系的分支。
一、技能和傷害
四個(gè)種族的職業(yè)人物我都建了,看了看職業(yè)之間的區(qū)別,發(fā)現(xiàn)攻擊職業(yè)20技能點(diǎn)限制之前的技能區(qū)別真的不是很大;旧嫌袀(gè)單體攻擊,然后有個(gè)群攻。區(qū)別是隨著技能和級(jí)別的升高,裝備的不同,在傷害效果上有所差異。例如,同樣是35級(jí)的人物在做“月氏”任務(wù)的時(shí)候,“善惡”能打出1100左右的基礎(chǔ)攻擊,我用滿技能的“五色”只能打出500+的傷害。但是,我用“鉤吻”+“五色”的時(shí)候能打出400+500的傷害。也就是說(shuō)兩回合也是接近2000的傷害。和其他職業(yè)的總體水平相差不大。
二、目前技能加點(diǎn)
我人物25級(jí)的時(shí)候洗了一次技能。因?yàn)槲矣X(jué)得“雨打芭蕉”點(diǎn)的太多了。前期有點(diǎn)效用,后期出了鉤吻之后,基本就不用它了。鉤吻+五色的組合我覺(jué)得還是挺牛的。目前我的加點(diǎn)如下:
不傳圖片了,哈哈,口述吧:目前是“雨打”1,“入骨”2,“識(shí)脈”3,“刻不容緩”1,“五色”和“鉤吻”3點(diǎn)滿,“梨花”4。
感覺(jué)“雨打”可以不加,像加命中、暴擊、速度的被動(dòng)技能,按照自己的喜好適當(dāng)加。例如,我再命中和暴擊之間,就比較偏向于命中屬性。因?yàn)楦杏X(jué)每次能夠打到怪更利于自己的戰(zhàn)斗控制,招招打中總比總是落空、偶爾出一次暴擊要強(qiáng)吧;而且,我覺(jué)得出暴擊純粹看人品。
“暴雨梨花”是唯一的群攻技能,以后還附帶吸血,所以肯定加滿。“五色”+“鉤吻”的組合是中期最給力的單體攻擊組合,肯定加滿。
三、以后技能加點(diǎn)預(yù)測(cè)
毒蠱系的特點(diǎn)就在于控制。看了看,“拘魂”和“失心”太逆天了。后期肯定是居家旅行、殺人越貨的主打技能,所以肯定要加滿。玩蠱的人,肯定要加“蠱毒”,也算是比較有特色的技能,但是在和前面“五色”和“鉤吻”的選擇上要耗費(fèi)一些腦筋。不同的場(chǎng)合用不同的技能。譬如說(shuō)在隊(duì)伍中,中了“五色”的怪所受傷害增加20%,積累起來(lái)就是個(gè)不小的傷害數(shù)值。
現(xiàn)在看來(lái)蠱毒還是比較有意思的一個(gè)職業(yè),不過(guò)以后各族的技能肯定還會(huì)調(diào)整,更加趨于平衡。目前的級(jí)別也不高,所以很多技能沒(méi)有辦法整理出數(shù)據(jù)。期待著官網(wǎng)“技能模擬器”的開發(fā)上線。

相關(guān)推薦
- 01-12瘋狂蠻蠻商店血藍(lán)單價(jià)計(jì)量表
- 01-12瘋狂蠻蠻高手速成篇瘋狂攻略
- 01-12瘋狂蠻蠻40任務(wù)隱魂窟揭秘4層3
- 01-12瘋狂蠻蠻關(guān)于女媧加點(diǎn)之我見(jiàn)
- 01-05瘋狂蠻蠻加入村落的好處
- 01-05瘋狂蠻蠻關(guān)于源的選擇
- 01-05瘋狂蠻蠻幻境篇獨(dú)家揭露高級(jí)幻境
- 01-05瘋狂蠻蠻蠱毒職業(yè)定位和加點(diǎn)攻略
- 08-12瘋狂蠻蠻血統(tǒng)對(duì)寶寶各屬性的影響
- 08-10瘋狂蠻蠻封測(cè)結(jié)束前裝備常識(shí)
網(wǎng)友評(píng)論






















