瘋狂蠻蠻07073專訪網(wǎng)易產(chǎn)品經(jīng)理
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07073專訪網(wǎng)易《瘋狂蠻蠻》產(chǎn)品經(jīng)理

1.您好,網(wǎng)易之前都是以客戶端為主,其次是策略網(wǎng)頁游戲,請問怎么想到推出《瘋狂蠻蠻》這樣一款RPG網(wǎng)頁游戲呢?
網(wǎng)易從《富甲西游》開始試水網(wǎng)頁游戲市場,后面又陸續(xù)推出了《戰(zhàn)國風云》,《三國天下》兩款策略類網(wǎng)頁游戲,都取得了不錯的成績。這為我們制作一款RPG網(wǎng)頁游戲,奠定了基礎和信心。
RPG分即時制與回合制。眾所周知,網(wǎng)易在回合制網(wǎng)游領(lǐng)域一直是業(yè)界的領(lǐng)軍人物,我們想把這一優(yōu)勢帶到網(wǎng)頁游戲中來,所以決定采用回合制的戰(zhàn)斗模式。
不過,網(wǎng)頁游戲有其特殊性,尤其是主流用戶對于產(chǎn)品的核心需求和客戶端游戲用戶有很大區(qū)別,所以我們在設計產(chǎn)品時要綜合考慮很多因素。也正是基于這些因素,我們決定推出一款RPG+SLG結(jié)合的網(wǎng)頁游戲,所以才有了《瘋狂蠻蠻》。
2.《瘋狂蠻蠻》與其他回合制網(wǎng)頁游戲有什么新穎的地方,如戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面?
《瘋狂蠻蠻》在立項之初,我們就已經(jīng)觀察到網(wǎng)頁游戲同質(zhì)化趨于嚴重的現(xiàn)象。如果我們還用傳統(tǒng)的回合制網(wǎng)游模式去設計產(chǎn)品,這既背離了網(wǎng)易的創(chuàng)新精神,也是對玩家的不負責任。所以我們在《瘋狂蠻蠻》做出了很多新穎的設計:
1)RPG+SLG結(jié)合設計
在《瘋狂蠻蠻》中,玩家一方面和傳統(tǒng)的MMORPG一樣,需要努力提升自己,需要升級打裝備;另一方面又要融入村落,和其他玩家之間相互合作,共同發(fā)展。這兩個玩法是相輔相成的。
2)豐富的人工智能設計
我們對《瘋狂蠻蠻》中的BOSS進行了豐富有趣的人工智能設定,以此改良傳統(tǒng)的回合制游戲戰(zhàn)斗體驗,以提升回合戰(zhàn)斗的策略性。
3)獨特的閱歷盤設計
閱歷盤系統(tǒng)是我們獨創(chuàng)的一個游戲輔助系統(tǒng),主要用于培養(yǎng)玩家的多元化成長路線:玩家通過閱歷盤系統(tǒng)可以體驗到包括經(jīng)驗加成、背包拓展等在內(nèi)的實用功能。
3.在游戲的題材選擇方面,如蠻荒、氏族這樣的元素,與熱門題材相比會不利于被玩家接受嗎?
華夏五千年文明,我們可以挖掘的題材很多,像西游、三國等題材,玩家確實更熟悉一些,選擇這些題材也更利于產(chǎn)品的推廣。但上古蠻荒題材同樣也具有一定的市場認知度,尤其是玩著《軒轅劍》等經(jīng)典RPG長大的那一代中國玩家,會對蚩尤、軒轅等群英匯聚的蠻荒題材特別感興趣。
4.游戲是如何將SLG與RPG兩種類型的玩法結(jié)合到一起的呢?
《瘋狂蠻蠻》中RPG與SLG的玩法結(jié)合,主要是體現(xiàn)在以下四點:
1)村落的成長離不開玩家角色的成長,村落的建設需要大量的資源,而資源的產(chǎn)出則與玩家息息相關(guān);
2)村落的強大也離不開玩家的強大,玩家甚至可以通過掠奪其他村落資源來加快所屬村落的建設進度;
3) 村落的建筑可以給玩家?guī)砗芏鄬嵱玫妮o助功能,所以村落的升級與玩家角色能力的提升也是緊密結(jié)合的;
4) 村落里的NPC會販賣戰(zhàn)斗獸、人物裝備以及裝備強化道具,這些也是人物養(yǎng)成必備的元素;
總之,《瘋狂蠻蠻》帶給玩家的不是兩種相對獨立的玩法,而是SLG與RPG融合在一起后的一種全新玩法,從而為玩家們帶來前所未有的的游戲體驗。
5.在《瘋狂蠻蠻》的各個系統(tǒng)之中,哪一種系統(tǒng)是最具特色,或者獨具創(chuàng)新的呢?
其實,《瘋狂蠻蠻》的獨創(chuàng)系統(tǒng)有很多,像剛才提到的閱歷盤系統(tǒng)就是其中的表率。至于具體的游戲內(nèi)容,還需要玩家親自去體驗。
6.在任務引導方面,如何讓角色扮演類網(wǎng)頁游戲的反復打怪不那么枯燥呢?
首先,相對于傳統(tǒng)的回合制網(wǎng)頁游戲,《瘋狂蠻蠻》在游戲故事背景的設定上十分嚴謹,而在此基礎上衍生的各類主、支線任務,對玩家而言非常有吸引力;
其次,《瘋狂蠻蠻》的任務設計豐富有趣,并代入了一定的策略性玩法,玩家在做任務的時候也會發(fā)現(xiàn)很多意外的驚喜;
最后,我們還設計了一系列像副本類的PVE玩法,以及競技場類的PVP玩法,這些玩法可以充分調(diào)動起玩家的戰(zhàn)斗欲望,使玩家的游戲體驗更豐富。
7.《瘋狂蠻蠻》測試的周期安排能不能和大家介紹一下,如留檔測試,公測的安排,陸續(xù)會有什么樣的更新,給玩家一些什么樣的期待!
《瘋狂蠻蠻》預計7月14日正式對外進行刪檔精英封測,測試周期預計為一個月,下一步的不刪檔測試計劃要視此次封測的具體情況而定。但我們有很多新玩法與新系統(tǒng)都已經(jīng)在制作當中了,其中還包括玩家非常感興趣的村落戰(zhàn)爭系統(tǒng),相信在推出后會給玩家?guī)砀囿@喜。
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