瘋狂蠻蠻如何戰(zhàn)斗攻略
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戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)與裝備的主要方式,某些任務(wù)可能也需要通過戰(zhàn)斗來完成。 我們游戲主要采用的是卡片明雷式戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗觸發(fā)
在游戲中主要通過在場(chǎng)景內(nèi)點(diǎn)擊卡片上的“攻擊”按鈕發(fā)動(dòng)攻擊
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)回合玩家有30秒的時(shí)間來下達(dá)指令,包括對(duì)自己的和對(duì)參戰(zhàn)戰(zhàn)斗獸的指令,時(shí)間到時(shí)如沒有下達(dá)指令,自動(dòng)判定為普通攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家到戰(zhàn)斗結(jié)束, 玩家每個(gè)回合都按照超時(shí)處理,戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。
戰(zhàn)斗指令
攻擊:對(duì)某一目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊(可攻擊己方目標(biāo)打醒他的睡眠狀態(tài))
技能:選擇使用自身擁有的主動(dòng)技能
腰包:選擇使用自身腰包內(nèi)攜帶的戰(zhàn)斗物品
捕捉:嘗試馴服敵方的一個(gè)目標(biāo)做為自己的戰(zhàn)斗獸
保護(hù):對(duì)我方一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行保護(hù),保護(hù)后本回合內(nèi)對(duì)他的攻擊將轉(zhuǎn)移到你的身上
防御:開啟防御后,在本回合對(duì)自身的直接傷害降低50%
逃跑:嘗試逃跑以脫離戰(zhàn)斗,逃跑擁有一定的逃跑成功率
自動(dòng):開啟自動(dòng)攻擊,將使用你配置的自動(dòng)戰(zhàn)斗技能進(jìn)行攻擊,最多可持續(xù)30回合
戰(zhàn)斗規(guī)則
出手順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。
命中效果:無論物理還是法術(shù)攻擊都會(huì)根據(jù)攻擊方的命中率與防御方的被命中率決定是否命中。有些技能的命中會(huì)比其他技能高
攻擊效果:如果是普通攻擊或者物理性的攻擊,會(huì)根據(jù)攻擊方的攻擊屬性與防御方的防御屬性決定最終傷害的效果。而法術(shù)攻擊一般會(huì)根據(jù)攻擊方的念力屬性與防御方的防御屬性決定最終傷害的效果。在攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“暴擊”與防御方的“反擊”,“暴擊”會(huì)造成額外50%傷害效果
狀態(tài)效果:一個(gè)玩家在發(fā)動(dòng)一些技能時(shí)會(huì)使目標(biāo)附帶一些狀態(tài)效果,這些狀態(tài)效果有增強(qiáng)自身屬性的,也有削弱敵人屬性的。同一個(gè)人同一個(gè)技能附帶的狀態(tài)效果不可重復(fù)疊加。
獲勝條件
當(dāng)一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。
死亡判定
戰(zhàn)斗情況下當(dāng)人物或戰(zhàn)斗獸的氣血≤0時(shí),會(huì)暫時(shí)倒下。
倒地后,角色身上的狀態(tài)效果將不再起作用(還魂復(fù)活類狀態(tài)效果除外)。
角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復(fù)活效果的藥品或法術(shù)。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
死亡懲罰
人物在普通戰(zhàn)斗中死亡會(huì)損失所有裝備5%耐久上限的耐久,戰(zhàn)斗獸在普通戰(zhàn)斗中死亡會(huì)降低3點(diǎn)好感度,減少10點(diǎn)壽命。
在切磋與比武中死亡不會(huì)有死亡懲罰
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