烽火東周策略國戰(zhàn)最佳題材 春秋戰(zhàn)國
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沒有誰能否認三國題材在游戲行業(yè)的地位,就如沒有誰否認古典小說《三國演義》是中華文化的瑰寶。而正因為這塊文化瑰寶聚成了龐大的三國迷群體,才催生了三國題材游戲從單機到端游的迅速發(fā)展,及至頁游到手游超乎尋常的泛濫。
據(jù)不完全統(tǒng)計,自1985年光榮的《三國志1》問世,以歷史三國為背景的各類型游戲,至今已面世的超過千款。
為什么會產(chǎn)生這樣的情況呢?
主要原因有:
◆受日本游戲影響太深;
◆題材易被玩家接受;
◆無版權(quán)限制,故事背景易開發(fā);
有人說,三國游戲火是因為因為受日本游戲影響太深。
——這個答案恐怕是很多人不愿意相信的,但這就是事實。
非此,不能解釋為何四大名著只有三國這么火爆,明明更適合做成游戲的水滸和西游題材卻比三國少那么多,幾乎與紅樓夢比齊。
有人認為三國題材受歡迎,是因為民間認知度高,而且適合做游戲。前半句對,后半句錯。以戰(zhàn)略SLG的特性來說,勢力多游戲性更高,因此春秋戰(zhàn)國是更適合的題材。如果是側(cè)重戰(zhàn)術(shù)的SLG和RTS,那么楚漢這樣的對稱勢力才是最合適的,戰(zhàn)役腳本也更好安排。這兩個道理游戲經(jīng)驗比較豐富的人都不難理解。三國真正的優(yōu)勢在于角色2認知度高,但民間對角色的認知更偏重蜀一邊,而且也有很多偏差,魏吳的很多角色反而是靠游戲打出名氣的。問問身邊的人,誰知道五子良將是誰?
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游鷹游戲《烽火東周》策略國戰(zhàn)最佳題材:春秋戰(zhàn)國!
所以,我們團隊從最初研發(fā)的理念里就想著要擺脫千篇一律的三國題材,選擇一個并不為眾所熟知的——春秋戰(zhàn)國時期。
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