大俠傳羽刀的技能分析與招式排序
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大俠傳羽刀的技能分析與招式排序,大俠傳刀這個職業(yè)目前幾大主流技能,絕情,燃木,玄虛,血殺,修羅,附帶討論一個群攻技能血雨。
1、絕情和燃木。先手神技VS雞肋技能
絕情和燃木都帶加成,在這個游戲中,額外附帶加成的技能都有屬于自己的一片天地。
先說燃木,這個技能對于刀的意義就相當(dāng)于冰川對于劍的意義。唯一的區(qū)別是,冰川是群攻,所以出手后至少保證對兩個俠侶有殺傷力,是一個穩(wěn)定的先手。而燃木是單攻,對位的角色就非常關(guān)鍵了,如果對上速度不低的對方主角,效果會大打折扣。簡單地說,并不算是一個穩(wěn)定的先手。所以既是神技,又是雞肋。
絕情本來有望成為刀的第一神技,但是因為UZ一個非常2的設(shè)定造成了這個技能的尷尬。雖然是算攻擊差加成,但是刀是外攻職業(yè),打內(nèi)攻職業(yè)的時候,卻是計算自身外功和對方內(nèi)功的差距來加成,使這個本來有望成為刀第一神技的技能變得相當(dāng)尷尬,成了一個只適合砍肉盾的技能,依然不能作為刀的穩(wěn)定先手使用。
于是,刀的先手只能在絕情和燃木這兩個技能之前游走,和其它職業(yè)有穩(wěn)定先手的情況相比,這是一種刀天生的弱勢。所以如果每次戰(zhàn)斗之前,刀沒有查看對手陣容的習(xí)慣的話,戰(zhàn)斗結(jié)果是不可控的,這本身是對刀職業(yè)玩家的一種不公平。憑什么別的職業(yè)玩家只要設(shè)定好了一種陣容和技能排列就可以直接和人開戰(zhàn),遇到特殊情況才需要調(diào)整,而刀卻要每次先調(diào)整才能開戰(zhàn)?
目前來說,刀想走得穩(wěn),瘋狂疊速度是必須的,附加屬性的加成比基礎(chǔ)屬性的加成更有利,所以萬金油起手推薦技能是燃木。你速度越高,你這個技能的優(yōu)勢越大。
2、血殺和刀的技能排列
這個技能要單獨拿出來說。
這個技能照理說對刀的意義就相當(dāng)于浣花相對于劍的意義。劍14階有4群后就可以拋棄浣花,16階太乙是真正取代了浣花。那么相對來說,刀也應(yīng)該是有玄虛后血殺可用可不用,有陰陽后,血殺就應(yīng)該拋棄。按UZ原先設(shè)定技能的意愿,應(yīng)該是這么發(fā)展的。
按這個思路我們來看看血殺的實際情況。
刀的技能耗真氣高,燃木絕情修羅玄虛血雨任選3個出來,想一起連放可能性都不太高,所以血殺如果要用,放在第3招最佳。
但是有個問題,刀的技能造成的傷害是根據(jù)對手來變化的,有個不可控性,那么這招到底對于不同階的刀有什么區(qū)別和影響呢?(只討論12和14階,16階按理論應(yīng)該是要拋棄血殺的時候)
12階:沒有玄虛技能,按我之前燃木起手的思路,血殺排第3,那么2、4技能該怎么選擇呢?
按我的思路,燃木起手壓制搶優(yōu)勢,那么第2招就應(yīng)該是修羅補人頭,第3招血殺也許是補刀,也許是對第2目標(biāo)進(jìn)行一定殺傷,總之,回真氣的效果這是最需要的。那么第4招就是絕情,按這個思路應(yīng)該是打在第2個目標(biāo)身上。
分析到這,刀的12階萬金油技能順序就出來了:燃木修羅血殺絕情,燃木和絕情根據(jù)對位情況可以進(jìn)行互換。
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