帝王三國將領(lǐng)兵種軍事全解析攻略
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兵種 克制與強(qiáng)大組合
、倩A(chǔ)篇
兵種克制:步克弓。弓克騎。騎克步。
很經(jīng)常會有人問,怎么樣才能無損。原因很簡單。就是破防。首先給大家簡單介紹一下。破防的概念。何為破防。就是當(dāng)別人攻擊力比你防御力高的時候就可以破防。反之如果你的防御力高的話對方就無法破防。
接下來就是防御公式了。這個很簡單。真實(shí)防御=初始防御+血量÷100.只要對方不能破防。那么打你絕對不會超過5
當(dāng)對方兵種克制你的兵種時。攻擊力加成百分50.反之減少百分50。這也就是為什么強(qiáng)弩兵打重步兵往往都是0或者1的緣故。當(dāng)然我們打野時有科技加成。有將領(lǐng) 加成。所以用強(qiáng)弩兵打野打個幾十還是可以的。但是友友間的對打克制就會讓你悲劇。而破防之后攻擊才會計(jì)算你的兵的數(shù)量。
關(guān)于將領(lǐng)
有很多人都以為將領(lǐng)只有配上同種兵種才會有效果。其實(shí)不是這樣的。配上不同兵種一樣是有效果的。只是效果不是那么明顯。下面我就會詳細(xì)介紹。
步將:對軍隊(duì)加成百分5防御(步兵翻倍)
弓將:對軍隊(duì)加成百分5攻擊(弓兵翻倍)
勇士:對軍隊(duì)加成百分5攻速
騎將:對軍隊(duì)加成百分3攻擊百分2防御(騎兵翻倍)
關(guān)于加點(diǎn)
將領(lǐng)都會有屬性。分為武力。智力。統(tǒng)帥3種。
武力:每10點(diǎn)加成百分1攻擊
智力:每10點(diǎn)加成百分1防御
統(tǒng)帥:每點(diǎn)增加一定量帶兵數(shù)(多少要看你的統(tǒng)帥科技)。
因此。就擁有了不同將領(lǐng)的不同加點(diǎn)方法。
步將:主加智力。因?yàn)椴綄⒐舻。防御高。造價低。所以步兵除了當(dāng)肉盾就沒有其他的用處了。
弓將:主加武力。輔加統(tǒng)帥。因?yàn)椴奖亲疃嗟摹6游淞褪菫榱诉_(dá)到破防的要求。只要夠破防就可以。不能破防什么都沒用。
騎將:騎將有多種發(fā)展方向。因?yàn)殍F騎是防御最高血最長的。攻擊也很不錯。不管放在哪個位置都行。就是貴了。所以加點(diǎn)主要看你的意愿了。
勇士:主加統(tǒng)帥。勇士是加攻速的。所以帶車的話效果會最好。而對于車來說不破防顯然是不可能的。所以數(shù)量才是王道。
②刷野篇
野怪是《帝王》里面最為重要的一環(huán)。能刷多少級野就刷多少級的。千萬別盲目挑戰(zhàn)高級?偟膩碚f。刷野講究科技。比如說你是趙國的。國家 給你的科技加成是百分1攻擊百分9防御。而大國。比如說魏國。攻擊加成百分9防御加成百分9.這也就是大國刷野更加輕松的原因。
接下來我會按照一般人的計(jì)劃開始教導(dǎo)刷野。
首先對黃巾進(jìn)行分類。我將分成5個類別。一開始200輕騎出門。你可以刷第1類:1——3級野
這一類主要以民兵。輕騎。弓兵為主。且只有一個將。大國的話200輕騎隨便刷吧。小國你就要注意3級野盡量不要去打騎和弓。
過了一段時間。估計(jì)你也開始出兵了,F(xiàn)在可以挑戰(zhàn)第二類別:4——5級黃巾。這一類主要以弩兵。輕步。重騎為主。開始有兩個將。按照我的計(jì)劃,F(xiàn)在應(yīng)該是出弩兵(弓兵營4級)的時候。出到300弩兵加上200輕騎就可以開始刷這一類了。當(dāng)然。依舊是從簡單的開始。主要挑選弩兵和輕步。遇到重騎和車最好閃。
在這一階段。主要還是弩兵繼續(xù)出。并且由于輕騎也死得差不多了。開始出重步。出了重步可以帶滿一個將就可以了。此時兵力差不多500重步2000弩兵。不夠的返回上一類。當(dāng)然這樣的兵力只能打最低級的輕步。弩兵組合。切記不要打騎加車的組合。這很有可能讓你全軍覆滅。
接下去開始出強(qiáng)弩兵吧。因?yàn)橄乱活惸愕腻蟊呀?jīng)不能破防了。等到你出了1重步4強(qiáng)弩就可以嘗試著進(jìn)行第四類。此時你的兵力應(yīng)該是1000重步4000強(qiáng)弩。不夠的返回上一類。
第四類:8——9級黃巾。主要以重步。強(qiáng)弩。鐵騎。重弩車為主。4個將。剛開始還是選擇重步和強(qiáng)弩的打。只要多加入一個騎都會讓你損失慘重。要是騎加車的陣容你全軍覆滅也是正常的。沒事千萬別找死。
這個階段也是目前排行榜上前幾的人停留的階段。并且騎加車的陣容依舊是沒幾個人敢碰。第五類:10級黃巾。主要以近衛(wèi)。鐵騎。強(qiáng)弩。重弩。投石為主。5個將。沒有萬兵你還是別想了。當(dāng)然你要是有3車隊(duì)的話1——3近衛(wèi)其余弓的陣容可以試試。
另外。判別自己能否進(jìn)入下一類別的標(biāo)準(zhǔn)就是打這一類的騎加車陣容。只要重步?jīng)]死完。那就可以打下一類的步加弓陣容了。當(dāng)然重步死完就趕緊撤?偙热姼矞绲暮。
還有就是遇到只有車和弓的陣容可以試試越1級挑戰(zhàn)。打這一類要靠人品。因?yàn)橛锌赡芤娒嫦缺卉囋疑弦惠?hellip;那雖然你會贏不過也是慘勝。
③攻城 篇
游戲已經(jīng)開了很久了。大家也都開始攻城了。而攻城主要分為這幾類。第一類就是單挑城了。這點(diǎn)我是很有感悟的。因?yàn)槲业诙炀烷_始嘗試單挑城。失敗了幾次。損了萬兵。后來我才發(fā)現(xiàn)原來城墻加成百分30防御所以內(nèi)測時候的5000兵單挑小城是不可能的了。小城差不多1萬2到1萬5的兵。所以最好是多人攻城損失最小。
多人攻城。站位無疑就是關(guān)鍵了。為了更好的說明。我單挑了一個小城給大家看看站位問題。
[戰(zhàn)場 ]0:01:16攻方:11662-守方:3692㈤⑤⒌XX姜魯經(jīng)㈢③⒊XX郝婁戚㈠①⒈VS韋冷墨㈡②⒉XX宇魯龔㈣④⒋XX田班商
我的陣容是⒈步到⒌步。①弓到⑤弓。㈠車到㈤車一共15個將。首先戰(zhàn)場只有15個位置。一共是12個輸出位3個炮灰位(⒈步。⒉步。⒊步這3個位置是炮灰位)也就是說只要這3個位置有兵在的話就打不到你后面的位置。當(dāng)然你打?qū)γ嬉彩且粯拥摹?script src="https://m1.073img.com/2018/js/disclaimer.js">
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