斗俠戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹
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斗俠戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹
《斗俠》顛覆了傳統(tǒng)回合制游戲固有的戰(zhàn)斗模式,在回合制基礎上,結合自身游戲的特色進行調(diào)整,使角色及俠客的戰(zhàn)斗策略性、趣味性、藝術性顯著提升,戰(zhàn)斗演繹更加連貫自然,細節(jié)雕琢更為完善入微。下面為大家介紹《斗俠》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關內(nèi)容。
一、俠客陣型
玩家可根據(jù)自身的需求決定上陣的俠客,以及上陣后俠客的位置
玩家在40級之前最大上陣角色數(shù)為4,玩家等級升至40級后,即可多上陣一名俠客
俠客的位置擺放順序會影響玩家施放絕招的順序,同時也會影響俠客之間打出連攜及combo的數(shù)量
因此,考慮到俠客的絕招、俠客的選擇、俠客位置的調(diào)整、俠客與俠客之間的連攜互動等因素來搭配俠客陣型,是一件極具趣味性和挑戰(zhàn)性的事情

二、戰(zhàn)斗

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中玩家可自主選擇戰(zhàn)斗的模式、戰(zhàn)斗的速率
戰(zhàn)斗模式分為手動模式和自動模式,在手動模式下,玩家自主操作決定上陣俠客技能的施放
而當玩家選擇自動模式,系統(tǒng)將代替玩家自動施放俠客的技能
玩家可調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗的速率,可選速率有一倍速及二倍速

俠客的技能施放會消耗精氣,每回合開始精氣值都會增加

《斗俠》獨創(chuàng)性地增加了戰(zhàn)斗殺意值系統(tǒng),俠客間的連攜觸發(fā)combo可積累殺意值,combo越高,獲得的殺意值就越高。獲取的殺意值可增強俠客施放技能的威力。
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