東風(fēng)破三國(guó)最策略 主策劃專(zhuān)訪(fǎng)
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前言:2012年,三國(guó)題材的游戲再度升溫,無(wú)端科技新作《東風(fēng)破》在不久前以“全體系戰(zhàn)法”和“寫(xiě)意中國(guó)風(fēng)畫(huà)面”等亮點(diǎn)先聲奪人,這款戰(zhàn)爭(zhēng)策略新作有何特殊之處?今天我們有幸聯(lián)系到《東風(fēng)破》主策劃李杭云先生,就大家關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行了探討。
人物簡(jiǎn)介:
李杭云:無(wú)端科技策劃總監(jiān)。自工作起便投身游戲領(lǐng)域,有著多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。先后從事過(guò)網(wǎng)游的測(cè)試、市場(chǎng)、產(chǎn)品、策劃等各項(xiàng)工作,兼具網(wǎng)游領(lǐng)域多項(xiàng)技能,對(duì)頁(yè)游行業(yè)有非常全面的認(rèn)識(shí)。曾經(jīng)先后擔(dān)任《魔力學(xué)堂》《飄渺西游》等多款項(xiàng)目的主策劃、制作人,都獲得了巨大的成功,F(xiàn)任無(wú)端科技策劃總監(jiān),《東風(fēng)破》主策劃兼制作人。
請(qǐng)先介紹下《東風(fēng)破》這款游戲?
李杭云(以下簡(jiǎn)稱(chēng)李):《東風(fēng)破》是一款寫(xiě)意中國(guó)風(fēng)的全體系戰(zhàn)法策略游戲,也是致力精品的杭州無(wú)端科技首款SLG巨制。游戲旨在重現(xiàn)三國(guó)時(shí)代、重塑策略戰(zhàn)爭(zhēng),將玩家?guī)氩憠验、鼓角?zhēng)鳴的歷史畫(huà)卷,展開(kāi)席卷天下的恢弘戰(zhàn)役。
《東風(fēng)破》古韻畫(huà)風(fēng)完美再現(xiàn)黃塵古道與烽火邊城;獨(dú)家的全體系戰(zhàn)法,兼顧戰(zhàn)術(shù)布局和戰(zhàn)略推進(jìn),馳騁天下笑傲王侯;獨(dú)創(chuàng)秦陵探寶系統(tǒng),譜寫(xiě)神秘的盜墓筆記;更有眾多特色系統(tǒng)層出不窮,有道是“奇謀鬼谷獻(xiàn)兵書(shū)、夜觀(guān)占星改命數(shù)、八門(mén)金鎖東風(fēng)破、江山美人展皇圖。”
能具體介紹一下全體系戰(zhàn)法嗎?
李:《東風(fēng)破》以全體系戰(zhàn)法為游戲亮點(diǎn),成就戰(zhàn)爭(zhēng)策略新模式。所謂全體系戰(zhàn)法有兩個(gè)層面的意義,一是指戰(zhàn)略布局與戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)的融合;二是指?jìng)(gè)人戰(zhàn)斗和整體戰(zhàn)斗的融合。
《東風(fēng)破》在游戲中通過(guò)戰(zhàn)術(shù)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略,通過(guò)戰(zhàn)略制定戰(zhàn)術(shù)。具體而言,是指整體戰(zhàn)爭(zhēng)中,各地由不同諸侯軍團(tuán)割據(jù),玩家需要明確戰(zhàn)爭(zhēng)打擊對(duì)象,攻取有利地形以謀圖發(fā)展,達(dá)到大戰(zhàn)略規(guī)劃的目的;而戰(zhàn)術(shù)上則以集合號(hào)令、分進(jìn)合擊、切割敵軍等策略,如切割敵軍,不但可以讓敵方盡快完成集結(jié)并發(fā)起總攻,更能阻撓敵軍進(jìn)軍的路線(xiàn),令其雖有雄兵百萬(wàn)也只能望洋興嘆。正如隆中對(duì)策對(duì)于三國(guó)的影響一般,玩家不但要做勇猛無(wú)雙的虎將、更要有深謀遠(yuǎn)慮的目光和整體思維。
顧及整體戰(zhàn)役、兼中個(gè)人戰(zhàn)斗,二者的有機(jī)融合是《東風(fēng)破》最大亮點(diǎn)。由眾多玩家組建的不同軍團(tuán),將成為游戲中的割據(jù)勢(shì)力,從此游戲的重點(diǎn)不再是于某一個(gè)或幾個(gè)玩家之間的戰(zhàn)斗,而是在于各個(gè)勢(shì)力的平衡與發(fā)展。此外在軍團(tuán)中,通過(guò)合理的層級(jí)體系,每一個(gè)玩家的作用達(dá)到合理的分配,每個(gè)人的存在都對(duì)將對(duì)整體戰(zhàn)局產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
游戲中的軍團(tuán)系統(tǒng)有什么特色?
李:以往三國(guó)題材,往往由游戲本身設(shè)定為魏、蜀、吳三大陣營(yíng)。這三大陣營(yíng)呈鼎足之勢(shì),膠著戰(zhàn)斗的趨勢(shì)沒(méi)法改變。而《東風(fēng)破》在陣營(yíng)設(shè)定方面,則比之這類(lèi)產(chǎn)品有了更深遠(yuǎn)的發(fā)展,游戲中再也沒(méi)有固定的陣營(yíng),轉(zhuǎn)變成由玩家自行組建的軍團(tuán)系統(tǒng),形成活動(dòng)的獨(dú)立陣營(yíng),由此陣營(yíng)不再只有固定的幾個(gè)。多個(gè)陣營(yíng)不僅給玩家?guī)?lái)了更靈活的選擇,更可以進(jìn)行合并和吞占,不僅更富于策略行,同時(shí)也符合三國(guó)時(shí)期群雄割據(jù)的歷史,還原原汁原味的三國(guó)時(shí)代。
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