蒼茫之境各職業(yè)技能基礎(chǔ)之守護(hù)者最全分析
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守護(hù)者經(jīng)常會(huì)學(xué)到的其他線的技能:
劍士線:
沖鋒:負(fù)責(zé)在前線抗住敵方的守護(hù)者的幾乎是必備的技能。能使守護(hù)者的站位比其他我方突前,同時(shí)1級(jí)就有著高達(dá)50%的打斷施法的效果,學(xué)1級(jí)性價(jià)比極高。
常用策略:PVE中,使用敵方HP判定卡設(shè)置4M的距離內(nèi)有敵方HP大于95%的策略,既可以讓守護(hù)者第一時(shí)間沖進(jìn)怪堆中,又可以讓已經(jīng)沖進(jìn)怪堆的守護(hù)者不會(huì)再次使用沖鋒浪費(fèi)技能使得到下一堆怪的時(shí)候沖鋒還處于冷卻時(shí)間中。
在需要用打斷打斷敵方施法時(shí),也可以使用敵方詠唱判定卡。
PVP中沖鋒可以使守護(hù)者第一時(shí)間進(jìn)入敵方人群中進(jìn)行干擾,策略和PVE基本一致。
蓄力斬:滿級(jí)有著100%眩暈幾率,對(duì)于以控制為重任的守護(hù)者來說是個(gè)不錯(cuò)的技能。但需要很高技能等級(jí)才有穩(wěn)定的控制效果,所以并不推薦學(xué)?駪(zhàn)T的話,作為輸出技能可以學(xué)幾級(jí)。
常用策略:PVP和PVE都只要選擇想要控制或攻擊的角色的屬性的策略即可。
地裂斬:戰(zhàn)士系的群體攻擊技能,對(duì)于攻擊力很低的守護(hù)者并不推薦。狂戰(zhàn)T可以考慮學(xué)1級(jí)作為輸出技能。
常用策略:介紹狂戰(zhàn)時(shí)會(huì)詳細(xì)介紹。
亂舞:劍士系輸出最高的技能,狂戰(zhàn)T必學(xué),一般的守護(hù)者可以不學(xué)。
常用策略:PVP和PVE都只要選擇想要攻擊的角色的屬性的策略即可。
無雙:劍士系的減傷技能,1級(jí)時(shí)發(fā)動(dòng)HP為50%,1級(jí)50%-40%HP時(shí)增加6%的攻擊和5%的防御,40%-30%HP增加12%攻擊和10%的防御,以此類推至10%-0%增加30%攻擊和25%防御。技能等級(jí)成長只影響觸發(fā)效果的HP上限,增加的攻擊和防御效果不會(huì)改變。
無雙的免傷是直接按百分比來計(jì)算的乘算,不像盾墻是以加算的方式增加防御力。
對(duì)于守護(hù)者來說,攻擊屬性的提升并不重要,重要的是防御的5%至25%的提升。由無雙是一個(gè)可以保持全程效果的技能,所以只要當(dāng)HP低于觸發(fā)HP血線時(shí),就隨時(shí)可以產(chǎn)生效果。但是援護(hù)轉(zhuǎn)移來的傷害,無雙是無法減傷的。在PVE守護(hù)者需要面對(duì)一堆怪的圍毆,HP長時(shí)間不滿時(shí),無雙就是個(gè)非常棒的減傷技能。在升級(jí)路上這種情況會(huì)很多,所以無雙是個(gè)在升級(jí)過程中,守護(hù)者強(qiáng)力推薦去學(xué)的減傷技能。技能等級(jí)能盡量加高請(qǐng)盡量加高。
PVP中,由于援護(hù)傷害不受無雙減免,而PVP中守護(hù)者需要為隊(duì)友承受大量傷害時(shí),無雙就不是那么有用了。但作為保命技能,還是有一定意義的。具體學(xué)幾級(jí)參考個(gè)人具體需求。
常用策略:PVE中,無雙是一個(gè)需要全程開啟的技能,慮到守護(hù)者需要優(yōu)先沖進(jìn)怪堆的站位的話,可以使用敵方HP判定卡設(shè)置較近的距離有敵方時(shí)再開啟反擊。這種策略基本可以適應(yīng)大部分的地圖。
狂戰(zhàn)士化:減防加攻,守護(hù)者不考慮。
不滅意志:發(fā)動(dòng)后10秒內(nèi)能夠避免死亡的技能。能有效的避免守護(hù)者承受超過負(fù)荷的傷害時(shí)的突然死亡,是個(gè)很不錯(cuò)的技能。但由于該技能位于劍士線星軌較深的地方,學(xué)此技能會(huì)不可避免的減少守護(hù)者更需要的HP和防御屬性,所以具體要不要學(xué)需參考自身具體需求。
常用策略:因?yàn)槭潜C寄,PVP和PVE中,都使用自身HP判定卡即可很好的應(yīng)對(duì)各種情況。
神射線:
專注:增加自身命中率的技能,可以很好的彌補(bǔ)守護(hù)者星軌命中率不足的問題。減少攻擊速度的問題對(duì)于沒有什么傷害守護(hù)者來說基本可以無視。但由于低持續(xù)時(shí)間需要頻繁的使用,可能會(huì)影響到守護(hù)者的站位,PVE中并不是很推薦去學(xué)。但PVP中控制技能往往有奇效,為保證命中學(xué)1級(jí)是可以的。
常用策略:因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間低,可以使用敵方HP判定卡設(shè)置較近的距離有敵方時(shí)再開啟,以保證不浪費(fèi)BUFF時(shí)間。
機(jī)動(dòng)作戰(zhàn):
由于該技能位于神射線星軌較深的地方,學(xué)此技能會(huì)減少太多守護(hù)者更需要的HP和防御屬性,不推薦守護(hù)者學(xué)習(xí)。
狙擊線:無
魔法師線:無
冥法線:
重力:優(yōu)秀的群體控制(減速)技能。隨著技能等級(jí)的成長,減速效果和冷卻時(shí)間都會(huì)有所提升,但成長不高。學(xué)高等級(jí)的重力不可避免的要損失其他重要的屬性,總體來說1級(jí)足矣,不影響屬性的情況下高級(jí)更好。
常用策略:因?yàn)槭侨后w型技能,不論是PVP還是PVE,用自身被包圍判定卡都能適用于絕大部分的情形。但在需要對(duì)特定敵方使用該技能時(shí),可以選擇特定敵人的屬性特點(diǎn)使用。值得一提的是,所有的群體攻擊技能,不會(huì)因?yàn)槟阍O(shè)定6米內(nèi)有特定敵人就會(huì)在距離敵人6M,敵人沒有到達(dá)技能有效范圍時(shí)就對(duì)敵人使用,人物會(huì)選定6米內(nèi)的特定敵人后移動(dòng)至敵人進(jìn)入技能范圍內(nèi)再使用技能。
邪惡之觸:
對(duì)于魔攻較高的冥法T來說,邪惡之觸可以作為一個(gè)還算不錯(cuò)的輸出技能。在不損失太多屬性點(diǎn)且希望守護(hù)者具有一定的輸出能力時(shí),可以盡可能的多學(xué)幾級(jí)。對(duì)于不以輸出為主要任務(wù)的守護(hù)者,可以不學(xué)。
常用策略:PVE中,邪惡之觸是一個(gè)需要全程開啟的技能,考慮到守護(hù)者需要優(yōu)先沖進(jìn)怪堆的站位的話,可以使用敵方HP判定卡設(shè)置較近的距離有敵方時(shí)再開啟邪惡之觸。這種策略基本可以適應(yīng)大部分的地圖。
PVP中基本雷同。
暗屬性附加:
攻擊時(shí)可以增加自身HP的技能,一定程度上可以緩解守護(hù)者的治療壓力。但對(duì)于守護(hù)者來說還是應(yīng)該盡量提升自己的其他屬性把治療的事情交給其他人去做,所以推薦不學(xué)或者只在順路不影響屬性的情況下稍微學(xué)幾級(jí)。
常用策略:PVE中,暗屬性附加是一個(gè)需要全程開啟的技能,考慮到守護(hù)者需要優(yōu)先沖進(jìn)怪堆的站位的話,可以使用敵方HP判定卡設(shè)置較近的距離有敵方時(shí)再開啟暗屬性附加。這種策略基本可以適應(yīng)大部分的地圖。
PVP中基本雷同。
黑洞:
需要引導(dǎo)的范圍攻擊技能。由于需要引導(dǎo),即使用時(shí)要站在原地?zé)o法移動(dòng),并不適合于需要沖在陣前的守護(hù)者。對(duì)于低魔攻的守護(hù)者來說,該技能無法造成可觀的傷害。對(duì)于不以輸出為主要任務(wù)的守護(hù)者,可以不學(xué)。
常用策略:因?yàn)槭侨后w型技能,不論是PVP還是PVE,用自身被包圍判定卡都能適用于絕大部分的情形。但在需要對(duì)特定敵方使用該技能時(shí),可以選擇特定敵人的屬性特點(diǎn)使用。
時(shí)間停止:
一定時(shí)間內(nèi)使對(duì)方不能使用任何技能,是有著最長的持續(xù)時(shí)間的控制技能。PVE中,地圖上經(jīng)常會(huì)有會(huì)使用技能且HP較多的綠名精英怪,對(duì)其用時(shí)停會(huì)有相當(dāng)不錯(cuò)的效果。PVP中,對(duì)對(duì)方關(guān)鍵人物使用該技能往往有著意想不到的戰(zhàn)略效果。由于成長不算很高,推薦加1級(jí)。
常用策略:PVP和PVE都只要選擇想要控制的角色的屬性的策略即可。
鬼神召喚:
需要長時(shí)間詠唱的召喚技能,并不適合于施放較低且需要沖在陣前的守護(hù)者。不推薦守護(hù)者學(xué)習(xí)。
惡魔附身:不考慮戰(zhàn)斗中的覆蓋率,單從減傷的角度看的話,該技能是SOC中最強(qiáng)的減傷技能。雖然20%并不高于無雙最高時(shí)的25%減傷,但開啟時(shí)的40秒內(nèi)20%的減傷是一直保持的,而無雙只要在HP恢復(fù)一定量后效果就會(huì)減弱。但在戰(zhàn)斗中的覆蓋率,150秒冷卻時(shí)間的惡魔附身無法與無雙相提并論。對(duì)于一般都在2分鐘以上的PVE戰(zhàn)斗來說,無雙的作用時(shí)間毫無疑問會(huì)比惡魔附身長出很多。但對(duì)于1分鐘以內(nèi)的PVP戰(zhàn)斗來說,惡魔附身的效果就要比無雙強(qiáng)很多了。
惡魔附身在冥法線的較深的位置。雖然學(xué)惡魔召喚不可避免的HP屬性會(huì)比支線學(xué)劍士線要低,但噩夢附身會(huì)增加20%的HP上限,完全可以彌補(bǔ)星軌上HP的不足。
總的來說,惡魔附身在應(yīng)對(duì)緊急情況時(shí),效果比無雙要好。但在長時(shí)間的平均免傷方面,比不過無雙。如何選擇要具體參考個(gè)人需求。
常用策略:PVE中,可以選擇在自己HP較低時(shí)開,也可以選擇遇到強(qiáng)力綠名怪和BOSS時(shí)開,具體設(shè)置參考個(gè)人需求。
PVP中,因?yàn)閼?zhàn)斗一般會(huì)太久,所以推薦使用敵方HP判定卡設(shè)置較近的距離有敵方時(shí)再開啟。
召喚師線:
天籟之音:天籟是個(gè)不論什么職業(yè)學(xué)都有著極佳的效果的技能。1級(jí)的召喚執(zhí)照加的屬性也還算不錯(cuò)。在技能點(diǎn)充裕的情況下加1級(jí)天籟是個(gè)不錯(cuò)的選擇。不過大部分情況下守護(hù)者的技能點(diǎn)都不是很充足...
常用策略:PVE中,天籟之音是一個(gè)需要全程開啟的技能,考慮到守護(hù)者需要優(yōu)先沖進(jìn)怪堆的站位的話,可以使用敵方HP判定卡設(shè)置較近的距離有敵方時(shí)再開啟天籟之音。這種策略基本可以適應(yīng)大部分的地圖。
PVP中基本雷同。
魔法增益:增加對(duì)守護(hù)者無用的魔法攻擊屬性。技能點(diǎn)緊張的守護(hù)者基本考慮不到這種給其他人去加的BUFF技能。
圣女、精靈、女武神等召喚技能與鬼神召喚雷同,都不適合于施放較低且需要沖在陣前的守護(hù)者。不推薦守護(hù)者學(xué)習(xí)。
驅(qū)魔之歌:PVE中完全無用的技能。PVE中的敵人即使沒有MP依然可以釋放技能。PVP中用處也微乎其微,總的來說是一個(gè)PVP和PVE都不會(huì)學(xué)的技能。
幻想粉碎:優(yōu)秀的打斷技能,可惜在召喚線星軌太過深的地方,不推薦守護(hù)者學(xué)習(xí)。
祭司線:
回復(fù)術(shù):受魔攻加成較大且需要較高的施放加速,不適合缺乏這兩種屬性的守護(hù)者學(xué)習(xí)。
瞬愈術(shù):0.5秒詠唱的快速治療技能。因詠唱時(shí)間短所以受魔攻加成很小,治療量主要依靠隨著技能等級(jí)成長的基礎(chǔ)值。對(duì)于選擇成為“圣騎”的守護(hù)者來說,是一個(gè)非常不錯(cuò)的技能,推薦圣騎盡可能加滿。
常用策略:不管是PVP還是PVE,單體治療技能使用我方HP判定卡與我方最低HP判定卡的多重判定(注意我方HP判定卡需放在多重判定的第一個(gè)判定)可以適合于絕大多數(shù)的場合。想只對(duì)特定的人使用治療可用多重判定加上特定的屬性。
祈禱:需長時(shí)間詠唱的恢復(fù)MP技能,不適合缺少施放加速的守護(hù)者學(xué)習(xí),且單人圖中過長的詠唱會(huì)影響守護(hù)者的站位。但在多人圖有隊(duì)友的多個(gè)守護(hù)者的情況下,且需要持久作戰(zhàn)的多人圖中,祈禱是一個(gè)對(duì)圣騎來說很重要的恢復(fù)技能。
常用策略:自身MP判定卡。
魔法盾:瞬發(fā)增益BUFF,持續(xù)時(shí)間較短,開啟時(shí)機(jī)難以掌握,但增加的魔法防御的量很可觀,且因?yàn)槭撬舶l(fā)不會(huì)影響守護(hù)者的走位時(shí)機(jī)。一般來說學(xué)星軌上第二級(jí)的魔法盾的那一點(diǎn)即可,學(xué)習(xí)1級(jí)魔法盾損失的技能點(diǎn)略多。具體學(xué)習(xí)與否需參考個(gè)人需求。
識(shí)破:瞬發(fā)增益BUFF,持續(xù)時(shí)間比魔法盾還要短。但由于持續(xù)時(shí)間太短開啟時(shí)間更難掌握,且識(shí)破周圍的屬性點(diǎn)非常廢柴,一般不推薦學(xué)習(xí)。
。頁(jù)說識(shí)破所加的50%回避率為角色自身的回避率的50%,即本身10%魔法回避的角色在BUFF的影響下回避率會(huì)變成15%,僅供參考。)
復(fù)活:需要長時(shí)間詠唱的技能,PVE單人圖中不適合需要走位的守護(hù)者學(xué)習(xí)。但在多人圖有隊(duì)友的多個(gè)守護(hù)者的情況下,且需要持久作戰(zhàn)的多人圖中,復(fù)活是一個(gè)對(duì)全隊(duì)來說都非常重要的技能。具體學(xué)習(xí)與否參考個(gè)人需求。
常用策略:當(dāng)有復(fù)數(shù)人陣亡時(shí),可以用特定的屬性、職業(yè)判定等選擇需要優(yōu)先復(fù)活的隊(duì)友。
守護(hù)者的星軌搭配:
因?yàn)槊總(gè)職業(yè)的執(zhí)照所加的屬性非常多,所以加星軌時(shí)的策略通常以“在保證必要的技能等級(jí)的前提下,盡可能的點(diǎn)更多的符合自己職業(yè)屬性的牌照”的宗旨去加。其中和守護(hù)者相性較好的星軌路線有劍士線、狙擊線、神射線、冥法線和祭司線。
守護(hù)者+劍士:劍士線有著很棒的減傷技能無雙以及不錯(cuò)的HP與防御屬性。追求攻擊的守護(hù)者(俗稱狂戰(zhàn)T)在劍士星軌也可以得到很多的攻擊屬性加成。總體來說,守護(hù)者+劍士的星軌比較適合初期升級(jí)使用,即使在后期也會(huì)有不俗的表現(xiàn),屬于萬金油型的搭配。
守護(hù)者+冥法:冥法線有著中等的HP和防御,但是對(duì)守護(hù)者來說不是很重要的MP和釋放屬性也很多,而且很多都是在加點(diǎn)的必經(jīng)之路上,不可避免的會(huì)較戰(zhàn)士線損失一定的必要屬性。俗稱“冥T”,但是并不適合升級(jí)加點(diǎn)使用。因?yàn)橼之所以能夠存在,是因?yàn)橛兄?8級(jí)的終極技能“惡魔附身”的支持,只有在后期才能顯示出存在的意義。另外,指望守護(hù)者靠著冥法線僅有的那點(diǎn)魔攻用觸手和黑洞輸出基本可以放棄了,畢竟裝備提供的魔攻太少。選擇魔法系中的較高防御較高回避并且有魔攻的裝備可以解決這個(gè)問題,但比起守護(hù)者的裝備來說防御和回避還是不可避免的會(huì)有損失。具體如何參照個(gè)人需求。
守護(hù)者+祭司:祭司線有著較高的魔防和中等的HP,雖然其他屬性一般,但是瞬愈術(shù)這個(gè)不需要太多詠唱和魔攻就能發(fā)揮出很好的作用的技能,是圣騎存在的重要意義。緊急時(shí)刻能夠救命的守護(hù)者確實(shí)有著非常重要的戰(zhàn)略意義,但畢竟有限,與損失的防御和HP屬性孰重孰輕,就要看自己的考慮和隊(duì)伍的需求了。
守護(hù)者+神射/狙擊:神射線只有專注一個(gè)技能對(duì)守護(hù)者有意義而已,并且星軌HP和防御幾乎沒有,所以要加神射線的守護(hù)者,基本都是為了專注這個(gè)能增加控制技能的命中率的技能而已,最多加到1級(jí)牌照。而狙擊線雖然完全沒有守護(hù)者需要的技能,但是星軌路上的屬性點(diǎn)和牌照加的屬性都非常適合守護(hù)者,屬于純粹為了堆屬性而加的路線。
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