蒼茫之境各職業(yè)技能基礎(chǔ)之守護(hù)者最全分析
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蒼茫之境各職業(yè)技能基礎(chǔ)之守護(hù)者最全分析
守護(hù)者,一個(gè)小隊(duì)中負(fù)責(zé)承受主要傷害的重要角色。一個(gè)優(yōu)秀的守護(hù)者可以有效的降低小隊(duì)的戰(zhàn)損,是初期升級(jí)階段所不可或缺重要一員。下面將詳細(xì)介紹守護(hù)者這個(gè)職業(yè)對(duì)基礎(chǔ)屬性的需求、可能學(xué)到的技能的基礎(chǔ)知識(shí)以及常見(jiàn)的守護(hù)者的星軌搭配方式。
屬性需求:
HP:S 防御:S 命中:A 冷卻:A 魔力值:A 攻擊:B 釋放:B 致命:C
HP和防御是守護(hù)者能夠長(zhǎng)期屹立于戰(zhàn)場(chǎng)不倒的資本,是最需要的屬性毋庸置疑。
冷卻可以減少保命和控制技能的冷卻時(shí)間,同樣是十分重要的屬性。
守護(hù)線星軌命中屬性很少,但守護(hù)者關(guān)鍵的控制技能均為物理攻擊,在無(wú)命中加成時(shí)只有75%的命中率,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。所以星軌缺失的命中屬性要盡可能的靠裝備來(lái)補(bǔ)齊。
守護(hù)者控制技能的MP消耗普遍較高,所以需要一定的魔力值來(lái)做保證。在人物MP不足時(shí)只有用策略減少高魔耗的控制技能的使用頻率才行。
釋放影響到守護(hù)者一次自愈技能的恢復(fù)次數(shù),20%的釋放可增加一次。但由于只有自愈的收益且并不算高,守護(hù)者對(duì)釋放屬性的需要并不高。
攻擊和致命作為輸出傷害屬性,對(duì)于傷害本身不高的守護(hù)者來(lái)說(shuō)并不重要。除非是攻擊力很高的狂戰(zhàn)T,否則基本不用考慮。
場(chǎng)上作用:
PVE:沖在最前線抗住主要的怪物:S
替隊(duì)友分擔(dān)傷害:A
用控制技能控制輸出較強(qiáng)力且HP多的綠名精英怪:A
輸出:C
PVP:替隊(duì)友分擔(dān)傷害:S
用盾掃打亂敵方陣型,用控制技能控制對(duì)方麻煩的角色:S
輸出:B
守護(hù)線星軌的技能:
援護(hù):出色的分擔(dān)傷害并減少傷害的技能,但只會(huì)減少轉(zhuǎn)移來(lái)的傷害,不會(huì)減少自身直接受到的傷害,并且所有免傷技能無(wú)法減免轉(zhuǎn)移來(lái)的傷害。不管PVP還是PVE都是必出的技能,每增加1級(jí)可以增加4%的減傷效果。
雖然是個(gè)出色的技能 但要加4級(jí)的意義并不是很大。因?yàn)橐?級(jí)援護(hù)的加點(diǎn),要比1級(jí)援護(hù)的加點(diǎn)損失很多屬性點(diǎn),屬性點(diǎn)少了的話,防御的減少會(huì)使自愈的HP恢復(fù)量減少,HP的減少會(huì)讓你的T在替隊(duì)友分擔(dān)傷害的時(shí)候HP不足的太快而倒T。當(dāng)然,如果你的T屬性已經(jīng)強(qiáng)到不差這點(diǎn)HP和防御的時(shí)候,加4級(jí)援護(hù)是絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題的。一般玩家的話,推薦1級(jí)。
常用策略:
PVE中,援護(hù)是一個(gè)需要全程開(kāi)啟的技能,考慮到需要對(duì)友軍的覆蓋的話,使用不包含判定卡的對(duì)自身以外的己方使用,考慮到守護(hù)者需要優(yōu)先沖進(jìn)怪堆的站位的話,可以使用敵方HP判定卡設(shè)置較近的距離有敵方時(shí)再開(kāi)啟援護(hù),這兩種策略基本可以適應(yīng)大部分的地圖。在守護(hù)者的HP壓力大的情況下也可以使用自身HP判定卡。
PVP中,如果只有一個(gè)人開(kāi)援護(hù)的話,基本使用策略和PVE雷同。如果多人開(kāi)啟援護(hù),后開(kāi)的援護(hù)會(huì)覆蓋先開(kāi)的,具體想到讓援護(hù)達(dá)到什么樣的效果需要具體設(shè)置。
反擊:MISS時(shí)對(duì)對(duì)方造成傷害,裝備盾時(shí)有3倍傷害并且會(huì)眩暈4秒,只會(huì)反擊3米內(nèi)的攻擊傷害,遠(yuǎn)程職業(yè)除了弓的高速射擊以外,技能的范圍均高于3米。雖然反擊對(duì)于守護(hù)者來(lái)說(shuō)有著4倍的傷害,但由于單手武器傷害太過(guò)貧弱的關(guān)系,反擊無(wú)法使輸出很低的守護(hù)者的輸出增加太多。但不管是PVP還是PVE,反擊都是一個(gè)很好的被動(dòng)控制+保命技能。但是不論P(yáng)VP還是PVE,加超過(guò)1級(jí)的意義都不是很大。反擊隨著技能等級(jí)的成長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間和反擊次數(shù)會(huì)隨著增長(zhǎng),但PVE時(shí)不管是1級(jí)的6次反擊還是5級(jí)的10次反擊,在大量怪圍毆的情況下10次反擊都肯定會(huì)在40秒內(nèi)用完,所以延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間的成長(zhǎng)意義不大,而增加反擊次數(shù)的成長(zhǎng)又不足以彌補(bǔ)損失的屬性點(diǎn),所以推薦只加1級(jí)。
常用策略:
PVE中,反擊是一個(gè)需要全程開(kāi)啟的技能,考慮到守護(hù)者需要優(yōu)先沖進(jìn)怪堆的站位的話,可以使用敵方HP判定卡設(shè)置較近的距離有敵方時(shí)再開(kāi)啟反擊。這種策略基本可以適應(yīng)大部分的地圖。
PVP中,對(duì)方的策略都會(huì)盡可能的避開(kāi)首先攻擊防御高回避高的守護(hù)者。但被援護(hù)傷害至殘血時(shí),有補(bǔ)刀策略的敵方可能會(huì)來(lái)接近并攻擊守護(hù)者。并且考慮到守護(hù)者的站位問(wèn)題,使用敵方HP判定卡設(shè)置較近的距離有敵方時(shí)再開(kāi)啟反擊可以很好的解決以上兩點(diǎn)。
自愈:短CD高恢復(fù)量的保命技能,能讓守護(hù)者在承受著祭司治療技能無(wú)法彌補(bǔ)的傷害時(shí)保住性命,能減少祭司的治療壓力。自愈的回復(fù)量公式為:【人物物理防御力 - (人物級(jí)別*25)】*6 + 基礎(chǔ)數(shù)值。在角色防御力超過(guò)級(jí)別*25以后,防御的增加對(duì)自愈量的增加有著非常明顯的效果,所以當(dāng)你的裝備提供的防御已經(jīng)足夠高時(shí),點(diǎn)1級(jí)的愈合其他點(diǎn)去點(diǎn)防御會(huì)比點(diǎn)4級(jí)愈合收益高出很多。但如果1級(jí)愈合和其他的屬性點(diǎn)加出來(lái)的星軌提供的防御不足以或者勉強(qiáng)超過(guò)人物級(jí)別*25時(shí),推薦盡量高等級(jí)的愈合。對(duì)于升級(jí)時(shí)期,裝備還不算非常好的時(shí)候,4級(jí)愈合的效果可能會(huì)更好。對(duì)于滿級(jí)后,裝備成熟后的守護(hù)著,一般情況下1級(jí)愈合足矣。
常用策略:
PVE:自愈是個(gè)恢復(fù)HP的保命技能,基本使用自身HP判定卡就可以在很好的時(shí)機(jī)使用。
PVP:和PVE相同,基本使用自身HP判定卡就可以在很好的時(shí)機(jī)使用。但在對(duì)方AOE技能多,援護(hù)傷害過(guò)大時(shí),等HP低了再開(kāi)自愈可能會(huì)為時(shí)略晚。這種情況下可以使用敵方HP判定卡設(shè)置較近的距離有敵方時(shí)開(kāi)啟自愈。
盾擊:守護(hù)者CD最短,持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng),控制效果最明顯的單體控制技能。傷害與角色防御力有關(guān),但基本低到可以無(wú)視。隨著技能等級(jí)的成長(zhǎng),冷卻時(shí)間和眩暈持續(xù)時(shí)間都會(huì)有不錯(cuò)的提升。是個(gè)優(yōu)秀的單體控制技能,但50級(jí)星軌下,要加2級(jí)盾擊會(huì)不可避免的損失一些防御和HP屬性,具體如何選擇需參考個(gè)人需求。
常用策略:不管PVP還是PVE,觀察想要優(yōu)先控制的敵人的屬性,找出其屬性與其他同時(shí)登場(chǎng)敵人的屬性的不同點(diǎn)(如魔攻魔防物攻物防HP等等)設(shè)置即可。
盾掃:群體擊暈+擊退技能,眩暈持續(xù)時(shí)間短,冷卻時(shí)間長(zhǎng)。隨著技能等級(jí)的成長(zhǎng)冷卻時(shí)間和傷害都有提升,傷害因?yàn)楸旧砭褪腔究梢院雎缘膫λ詿o(wú)視,只有著冷卻時(shí)間的成長(zhǎng)所以學(xué)2級(jí)的意義并不算很大。但由于盾掃技能路線的星軌屬性都還算不錯(cuò),加2級(jí)的影響也不算很大,具體如何選擇需參考個(gè)人需求。
常用策略:由于是群體型技能,使用自身被包圍判定卡在PVP和PVE中都能夠適用于大部分的情形。但在需要控制特定敵方時(shí),也可以像盾擊一樣鎖特定敵方的屬性來(lái)進(jìn)行針對(duì)性的控制。
盾墻:所有減傷技能中最廢柴的技能,沒(méi)有之一。高冷卻,低持續(xù),低效果。在人物等級(jí)未達(dá)到滿級(jí),裝備提供的防御還不夠高的時(shí)候,盾墻勉強(qiáng)可以一用。但在人物防御普遍高于2000的后期,300點(diǎn)的提升就顯得略為不足?傮w來(lái)說(shuō)不推薦學(xué)。
常用策略:保命技能,PVP和PVE中用自身HP判定卡能夠適用于大部分的情形。
削肉斷骨:反傷技能。PVE中由于高冷卻和低持續(xù),學(xué)了這個(gè)技能并不能讓你的守護(hù)者增加多少傷害。但在PVP中,尤其是在對(duì)方群體攻擊技能很多的情況下,這個(gè)技能卻有著戰(zhàn)略性的意義。PVE不推薦學(xué),PVP在針對(duì)敵方群體攻擊技能多的情況下強(qiáng)力推薦學(xué)。
常用策略:針對(duì)PVP時(shí)敵方群體攻擊技能使用的時(shí)機(jī),適時(shí)開(kāi)啟。大部分群體攻擊技能都會(huì)在開(kāi)場(chǎng)時(shí)先使用一次,所以使用敵方HP判定卡設(shè)置較近的距離有敵方時(shí)開(kāi)啟會(huì)有不錯(cuò)的效果。
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