蒼茫之境各職業(yè)技能基礎(chǔ)之劍士最全分析
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地裂波:劍士系的群體攻擊技能。蓄力3秒攻擊7米支線上的所有敵人,在能夠擊中3個(gè)以上的敵人時(shí)收益很高。不管PVE還是PVP中都是非常優(yōu)秀的技能,由于技能成長性不高,推薦1級即可。
常用策略:能否讓劍士的地裂波命中數(shù)量更多的敵人是考驗(yàn)策略設(shè)置水平能力的一個(gè)重要標(biāo)志。PVE中,一般來說有兩種設(shè)置方法。1,一堆怪中沒有遠(yuǎn)程怪,全部為近戰(zhàn)時(shí),所有的近戰(zhàn)怪會聚在沖在最前線的隊(duì)友的周圍。這時(shí)使用我方被包圍判定卡可以起到很好的作用。但是值得注意的是,我方被包圍判定卡的原理是:在我方被某個(gè)個(gè)數(shù)的敵人包圍時(shí)觸發(fā)該策略,并鎖定包圍我方的敵人中離自己最近的一個(gè)敵方,以他為地裂波的直線攻擊方向進(jìn)行攻擊。如果我方被包圍時(shí),包圍我方且離自己最近的那個(gè)敵方偏離怪群的直線的話,會讓地裂波的效果大打折扣。所以,推薦使用多重判定卡,在設(shè)置我方被包圍的前提下,選擇一般站位在中間的怪的屬性作為第二判定,會有很好的效果。經(jīng)驗(yàn)上來講,一般HP較高的怪(如綠名精英怪、BOSS)站位一般都位于怪堆的中心處,第二判定使用敵方最高HP判定可以適用于絕大部分的情形。
亂舞:劍士系,甚至可以說是整個(gè)SOC中最強(qiáng)的瞬發(fā)單體輸出技能。無視敵方30%/50%/70%的防御力進(jìn)行2次攻擊,對1200防御值的敵人施放相當(dāng)于是2次攻擊力增加了480/800/1120的瞬發(fā)普通攻擊。但是高等級的亂舞不可避免的會讓劍士損失重要的攻擊屬性,用整體攻擊力的下降換來亂舞一個(gè)技能的提升是否合算,要具體參考個(gè)人需求。推薦至少加1級。
狂戰(zhàn)士化:30秒的持續(xù)時(shí)間很長,但90秒的冷卻時(shí)間更長?傮w來說是一個(gè)覆蓋率不算高的增加劍士攻擊力的技能,并且30點(diǎn)攻擊即使在游戲后期也算得上是還算不錯(cuò)提升,但減少防御力的負(fù)面效果的影響回使劍士的生存能力大打折扣。PVP中有時(shí),就差這一點(diǎn)攻擊力沒有殺掉對手讓對手的HP恢復(fù)過來和直接殺掉對手兩種情況,有著天大的差別。如何選擇需要具體參考個(gè)人需求。
不滅意志:發(fā)動后10秒內(nèi),在受到致死的攻擊時(shí)可以恢復(fù)少量HP,是劍士能夠在過量的傷害中得意生存的重要技能。由于PVE中這種情況并不常見,就算遇到了基本也是到了快要團(tuán)滅的時(shí),所以重要性并不算很高。不滅也可以在低學(xué)習(xí)保持無雙效果時(shí)起到防止意外死亡的效果,但由于冷卻時(shí)間過長,無法長期保證安全。PVE是否學(xué)習(xí)需要具體參考個(gè)人需求。
PVP由于人物基本都是在死亡線上掙扎,能在低血量時(shí)站的更久便能更多的發(fā)揮無雙的威力,所以不滅在JJC是最能發(fā)揮功效的地方。推薦加1級。
劍士可能學(xué)到的其他星軌上的技能:
守護(hù)者線:
援護(hù):狂戰(zhàn)并沒有守護(hù)者那樣強(qiáng)的生存力,并不適合開啟援護(hù)為隊(duì)友分擔(dān)傷害。除非是承擔(dān)T作用的狂戰(zhàn)T,一般不推薦學(xué)習(xí)。
反擊:戰(zhàn)士系的裝備大部分都有不錯(cuò)的物理閃避屬性,配合反擊技能每次戰(zhàn)斗都會有還算不錯(cuò)的輸出,由于技能成長性不高推薦學(xué)習(xí)1級足矣。但如果是選擇無回避高攻擊的弓裝的狂戰(zhàn)的話,不推薦學(xué)習(xí)反擊。
自愈:
劍士的防御是僅次于守護(hù)者的。但由于星軌屬性點(diǎn)選擇的不同,不同類型的劍士在防御屬性方面會有一定差距,推薦防御力能夠達(dá)到等級X25左右的劍士可以考慮學(xué)習(xí)自愈,不管PVP還是PVE中都可以有效增加生存能力。防御力低于等級X25的劍士不推薦學(xué)習(xí)。
削骨斷骨:PVE中劍士的反傷技能幾乎沒用。PVP中高攻擊力的劍士有時(shí)會被優(yōu)先擊殺,這種情況下削骨會產(chǎn)生非常不錯(cuò)的效果。但學(xué)習(xí)了削骨的劍士在攻擊力方面會弱很多,除非是武器強(qiáng)化已經(jīng)很高,不在意差那么一點(diǎn)攻擊屬性的劍士,或者是在PVP中集中會首先遭到集火的劍士,否則不推薦學(xué)習(xí)。
神射手線:
專注:專注的負(fù)面作用使得普通攻擊輸出占總輸出部分很大比例的狂戰(zhàn)并不適合學(xué)習(xí)此技能,并且PVE中怪物的閃避數(shù)值并不算太高。但在PVP中,如果對手的閃避數(shù)值過高自身命中數(shù)值過低時(shí),這個(gè)技能不得不學(xué)。
機(jī)動作戰(zhàn):開啟時(shí)機(jī)太難掌握且效果一般,不推薦學(xué)習(xí)。
狙擊線:無
黑魔線:無
冥法線:
重力束縛:適合近戰(zhàn)使用的群體減速技能,選擇走冥法線的話重力束縛是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
常用策略:參考守護(hù)者篇。
邪惡之觸:物理攻擊高魔法攻擊低的劍士不適合學(xué)此技能。即使任務(wù)的魔攻成長是滿成長,沒有裝備的支持魔法攻擊依然不足以讓此技能有多少傷害。不推薦學(xué)習(xí)。
暗屬性附加:增加生存力的技能,選擇走冥法線的話暗屬性附加是個(gè)還算可以的技能。
常用策略:參考守護(hù)者篇。
時(shí)間停止:不錯(cuò)的控制技能,但對于主要任務(wù)為輸出的劍士并不合適。但由于選擇了冥法線的劍士本身輸出就不高,而此技能在PVP通常具有戰(zhàn)略性意義,選擇走冥法線的劍士PVP必學(xué)。
鬼神召喚:召喚物的魔法攻擊和自身魔法攻擊有關(guān),不推薦學(xué)習(xí)。
惡魔附身:學(xué)習(xí)冥法線的劍士,主要就是為了這個(gè)在JJC可以變得很抗打的技能而去的。但由于冥法線幾乎不加攻擊,增強(qiáng)的生存力以犧牲太多的攻擊力為代價(jià),除非是武器強(qiáng)化很高不在乎這一點(diǎn)攻擊的角色,否則不推薦學(xué)習(xí)。
召喚線:
天籟:增加冷卻的效果對劍士來說效果很棒。但召喚星軌沒有攻擊力屬性,對攻擊力需求很高的劍士花費(fèi)3個(gè)技能點(diǎn)換來的冷卻數(shù)值是否劃算,還要具體參考個(gè)人需求。
祭司線:無
劍士的星軌搭配:
劍士+守護(hù)者:守護(hù)者的技能大都比較適合劍士使用,加上血高防高的屬性,此加法的劍士生存力較強(qiáng),輸出能力略遜一籌,適合初期升級時(shí)學(xué)習(xí)。
劍士+神射:劍士和神射線是SOC中物理攻擊力最高的2條線。神射線主要負(fù)責(zé)提供攻擊力屬性,值得學(xué)習(xí)的技能基本只有專注。此加法的劍士攻擊力較強(qiáng),生存力能力較弱。
劍士+狙擊:狙擊線既有還算不錯(cuò)的攻擊屬性又有不錯(cuò)HP屬性。但沒有任何劍士可用技能,生存力和輸出都中規(guī)中矩。
劍士+冥法:基本只有在PVP中有用的點(diǎn)法。輸出能力很低,生存力很強(qiáng)并且具有不俗的控制能力。
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