蒼茫之境各職業(yè)技能基礎(chǔ)之劍士最全分析
手機閱讀
蒼茫之境各職業(yè)技能基礎(chǔ)之劍士最全分析
劍士,一個小隊中最強的持續(xù)型單體輸出職業(yè),競技場中斬殺對方后排角色的利器,是中后期最優(yōu)秀的輸出單位。下面將詳細(xì)介紹劍士這個職業(yè)對基礎(chǔ)屬性的需求、可能學(xué)到的技能的基礎(chǔ)知識以及常見的守護者的星軌搭配方式。
屬性需求:
攻擊:S HP:A+ 命中:A 冷卻:A 防御:A 致命:A 魔力值:B 釋放:B
攻擊:以輸出為本職的劍士首選的屬性肯定是對于輸出影響最高的攻擊屬性,重要性毋庸置疑。
HP:能站的住腳才有輸出,HP對于每個職業(yè)都是很重要的屬性。尤其對于有著增加攻擊力技能“無雙”的劍士來說,HP的多少會直接影響到無雙的生效時機,非常重要。
命中:因為劍士學(xué)習(xí)神射系的增加命中率的技能“專注”負(fù)面影響太大,所以在裝備和星軌上,都需要有一定的命中屬性提高自己的命中率,尤其在PVP中,命中的作用顯得更加重要。
冷卻:減少冷卻時間增加攻擊頻率,同等量的冷卻屬性所增加的輸出量經(jīng)驗上來講不會比攻擊屬性多,但依然是提升輸出量的重要屬性。
致命:增加1.5倍傷害的暴擊率,同等量的冷卻屬性所增加的輸出量經(jīng)驗上來講不會比攻擊屬性多,但依然是提升輸出量的重要屬性。
防御:由于劍士是近戰(zhàn)型輸出職業(yè),經(jīng)常不可避免的要受到敵人的攻擊,防御屬性的重要性不言而喻。但使用恰當(dāng)?shù)牟呗钥梢宰寗κ渴苤苯觽Φ膸茁式档,所以對防御屬性的具體需要要參考個人需求。另外,防御也可以增加劍士可能會學(xué)習(xí)的守護者線的“自愈”技能的恢復(fù)量。
魔力值:總體來說,劍士的技能不多,對MP的要求不高,不同加點的劍士技能的數(shù)量可能不同,對MP屬性的具體需要要參考個人需求。
釋放:影響劍士的蓄力斬和地裂波的釋放速度。對輸出的影響并不大,但有時候能夠早一點放出技能具有戰(zhàn)略性意義,具體需要要參考個人需求。
場上作用:
PVE:
單體輸出:S
群體輸出:A
沖在最前線抗住敵人:B
控制:B
PVP:
單體輸出:S
群體輸出:A
控制:A
劍士線星軌的技能:
沖刺斬:可以迅速前沖并打斷詠唱的技能。PVE中由于劍士的站位不宜太靠前,并不推薦用來打斷詠唱,因為這樣劍士有可能會沖進后排,PVE中基本只是作為一個可有可無的輸出技能來使用。PVP中,沖刺斬對于劍士能夠快速沖進敵陣斬殺后排法系職業(yè)有著很重要的作用,是個非常重要的走位技能。由于劍士用沖刺斬并不以打斷詠唱為主要目標(biāo),所以推薦1級足矣。
常用策略:
PVE中,由于沖刺斬只是作為一個過渡的輸出技能,安排策略順序時要盡可能的把沖刺斬的優(yōu)先度放在普通攻擊的后面,這樣就不會使自己的劍士沖的太過靠前增加無謂的戰(zhàn)損,推薦使用20米最近策略即可。
PVP中,鎖定想要優(yōu)先擊殺的目標(biāo)的屬性即可。
蓄力斬:詠唱三秒造成近2倍傷害并有幾率造成3秒眩暈的技能。
看似很強力的技能,但由于要達(dá)到高眩暈幾率需要高的技能等級,不可避免的會損失很多屬性且技能本身攻擊力成長并不高。并且在PVE中,經(jīng)過多次測試,同樣的劍士人物,不使用蓄力斬時的通關(guān)速度反而比使用時要低很多,具體原因不明。PVP中,能夠擊暈對手3秒確實有著不錯的效果,但為了這3秒鐘的擊暈時間,自己也同樣要耗費近3秒的時間詠唱技能,被打斷技能打斷的話得不償失。并且,在詠唱的時候無法發(fā)動劍士的保命技能“不滅意志”,很可能會在詠唱還沒結(jié)束時就被對方集火而死?傮w來說,不管PVP還是PVE,在后期這都是一個被放棄的技能,后期不推薦學(xué)習(xí),前期可視情況學(xué)習(xí)。
常用策略:PVP中,選擇想優(yōu)先擊殺的敵人的屬性即可。
PVE中,要盡量比較劍士的站位前突的話,用20米最近策略即可。要避免蓄力還沒結(jié)束怪已經(jīng)死了的情況的話,可以使用敵方HP判定卡設(shè)置盡量小的范圍內(nèi)有HP大于一定值的敵人時使用。
無雙:劍士系的增攻減傷技能,1級時發(fā)動HP為50%,1級50%-40%HP時增加6%的攻擊和5%的防御,40%-30%HP增加12%攻擊和10%的防御,以此類推至10%-0%增加30%攻擊和25%防御。技能等級成長只影響觸發(fā)效果的HP上限,增加的攻擊和防御效果不會改變。
劍士傷害能夠逆天的重要技能。位于前排的劍士不可避免的會遭到傷害HP會降低,無雙很容易發(fā)動。降低祭司的治療線可以有效的提高劍士的輸出能力。但矛盾在于,難度較高的圖降低治療線很危險,很容易造成劍士死亡,所以不能讓劍士長時間處于貧血狀態(tài),無雙的效果不能很好的發(fā)揮。而能夠保持較低治療線都能通關(guān)的圖,即使不依靠無雙增加攻擊力也同樣能輕松SS過圖。所以無雙的選擇需要具體參考個人需求。
PVP由于人物基本都是在死亡線上掙扎,HP恢復(fù)肯定比不上消耗的速度,所以無雙在JJC是最能發(fā)揮功效的地方。
總體來說,不管PVP還是PVE,無雙都是一個值得劍士去學(xué)習(xí)的技能,推薦學(xué)習(xí)盡可能高的等級。
相關(guān)推薦
- 08-19蒼茫之境告別選擇障礙 守護者技能全點評
- 08-13蒼茫之境副本系統(tǒng)介紹
- 08-13蒼茫之境屌絲逆襲 隊伍配置心得
- 08-12蒼茫之境滿狀態(tài)原地復(fù)活 祭祀職業(yè)詳解
- 08-12蒼茫之境稱霸二次元 戰(zhàn)斗屬性值詳解
- 08-12蒼茫之境慧眼識英雄 勇者招募技巧
- 08-12蒼茫之境暫停充值公告
- 08-12蒼茫之境下版本更新預(yù)告20130815
- 08-12蒼茫之境2013年8月7日定期維護公告
- 07-31蒼茫之境深海大作戰(zhàn) 探索遺跡任務(wù)詳解



























