楚漢風云憑什么火
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SLG類網(wǎng)頁游戲堪稱國內(nèi)最原始、最常見、也是最火爆的網(wǎng)頁游戲類型,占據(jù)著國內(nèi)網(wǎng)游市場的半壁江山。近幾年,隨著更多豐富多樣玩法的網(wǎng)頁游戲出現(xiàn),RPG、模擬經(jīng)營、休閑競技蓬勃發(fā)展,SLG的生存空間受到擠壓,泛濫的山寨現(xiàn)象也大大削弱了玩家們對SLG的興趣,雖然網(wǎng)頁游戲市場飛速發(fā)展,但在繁榮的表象下,是SLG類網(wǎng)頁游戲所遇到的前所未有的瓶頸。
在SLG類網(wǎng)頁游戲所面臨的各種瓶頸中,最突出的就是嚴重的同質(zhì)化現(xiàn)象。市面上SLG類網(wǎng)頁游戲很多,但游戲題材貧乏單一,一旦某個題材的網(wǎng)游獲得成功,總會陸續(xù)出現(xiàn)很多類似或雷同的產(chǎn)品,比如說到“三國”這兩個題材,很多玩家都能數(shù)出十幾款游戲,而內(nèi)容卻是大同小異,舊瓶裝新酒,讓人審美疲勞。許多游戲廠商急功近利地追求擦邊球營銷的短期效益,將粗制濫造隨意拼湊出來的游戲也推向玩家市場,技術(shù)不過關(guān),運營服務(wù)不到家,讓國內(nèi)的廣大游戲企業(yè)和玩家怒其不爭。
面對市場上參差不齊,喜憂參半的SLG類網(wǎng)頁游戲,SLG類網(wǎng)頁游戲改何去何從,從哪些方面推陳出新,努力突破現(xiàn)狀呢?這一點,我們不妨從游戲谷10年力作,正在內(nèi)測的SLG類網(wǎng)頁游戲——《楚漢風云》上來探究一二。作為一款以楚漢爭霸為背景的大型策略戰(zhàn)爭類網(wǎng)頁游戲,《楚漢風云》在題材、技術(shù)和玩法的創(chuàng)新在業(yè)內(nèi)是有目共睹的,不刪檔內(nèi)測啟動至今的優(yōu)異表現(xiàn)也備受矚目,在SLG競爭愈發(fā)激烈的市場背景下,《楚漢風云》憑什么優(yōu)勢如此火爆?
首先是畫面風格,《楚漢風云》繼承了游戲谷一貫高質(zhì)精品的風格,畫面既精細唯美,又壯觀大氣,充滿了濃郁了策略類風格和戰(zhàn)爭氣勢,地圖磅礴大氣,廣闊天地上浮動的白云、流轉(zhuǎn)的山水讓人心曠神怡,細致的草木和建筑極具功力,戰(zhàn)爭場面炫目華麗,堪稱震撼,讓玩家一眼鐘情。
另外,《楚漢風云》在游戲內(nèi)的系統(tǒng)設(shè)置增添了許多新穎獨到之外,花樣繁多的英雄技能樹、電影級的3D動態(tài)戰(zhàn)報、炫動的魔法表情播放、城內(nèi)建筑自由拖拽,這些特有創(chuàng)新點讓游戲更加有趣耐玩,也讓《楚漢風云》擁有其他游戲無可替代的核心優(yōu)勢,從眾多同類產(chǎn)品中脫穎而出。
而最值得稱道的是《楚漢風云》在三國題材泛濫的市場背景下,獨辟蹊徑大膽選取楚漢爭霸這一歷史時代作為游戲背景,將中國史上最浪漫的戰(zhàn)爭之一和游戲完美結(jié)合,讓審美疲勞的玩家們重回那個被游戲開發(fā)商忽略已久的亂世,用精良的品質(zhì)帶給玩家耳目一新的體驗,填補了市場上楚漢題材的空白。這樣一款創(chuàng)新的游戲在玩家中自然風生水起,迅速紅火起來。
從2008年最初的千篇一律的三國類題材SLG類游戲,到2010年如《楚漢風云》一樣的創(chuàng)新大作問世。這是SLG類乃至整個網(wǎng)頁游戲行業(yè)積極發(fā)展的必然之路。從蛻變到成熟,SLG類網(wǎng)頁游戲在摸索中穩(wěn)步前行。只有創(chuàng)新才能發(fā)展,要有獨到的眼光和制作精品的誠意才能經(jīng)得起玩家和市場的檢驗,重視自主研發(fā),堅持精品戰(zhàn)略,游戲谷和《楚漢風云》的成功經(jīng)驗值得業(yè)內(nèi)分享借鑒。
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