摩登城市賺錢攻略全民緊急大分享
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游戲開始,跟著系統(tǒng)任務(wù)走。
游戲初期(20級(jí)以前),我建議選擇時(shí)代網(wǎng)吧,優(yōu)勢(shì)在于時(shí)代網(wǎng)吧只需要20人口,就可以省下更多人口來(lái)建造農(nóng)田,獲得更多糧食。
而游戲中期(20級(jí)以后),建議選擇網(wǎng)吧混合KTV、五星影院來(lái)讓你的每一點(diǎn)行動(dòng)力收獲更多糧食。長(zhǎng)周期的商業(yè)建筑是很吃香的。如果你農(nóng)田實(shí)在太多,導(dǎo)致糧食爆滿太多,連擊點(diǎn)不夠,無(wú)法消耗完,你可以讓小號(hào)和好友來(lái)幫助你。
題外話,我們?cè)賮?lái)看看游戲收費(fèi)的建筑,經(jīng)過(guò)計(jì)算,游戲內(nèi)收費(fèi)建筑對(duì)糧食的金錢轉(zhuǎn)化比是3倍左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出免費(fèi)建筑的1.65轉(zhuǎn)化比;而同樣一個(gè)建筑,每小時(shí)消耗糧食的速度,收費(fèi)建筑每小時(shí)能消耗800點(diǎn)糧食,也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出免費(fèi)建筑的每小時(shí)280左右。可見此游戲內(nèi)收費(fèi)建筑還是很強(qiáng)力的。
當(dāng)然,在游戲前期,糧食還不夠的情況下,你可能很難支持大胃口的時(shí)代網(wǎng)吧等建筑物,在此推薦一下書報(bào)亭,只需要5人口就可以造一個(gè),收獲正好是2個(gè)元寶加1個(gè)笑臉,很適合連擊;旧2個(gè)糧食加1個(gè)書報(bào)亭就是一輪連擊,8個(gè)書報(bào)亭加上大量的番茄就可以支持一次40連擊3200金錢,非常劃算。在糧食被網(wǎng)吧消耗的差不多以后,如果你有足夠的農(nóng)田,可以通過(guò)書報(bào)亭來(lái)消耗行動(dòng)力,以達(dá)到每點(diǎn)行動(dòng)力都獲得400金錢的效果。而如果你沒有足夠的農(nóng)田,玩具店就是很好的選擇,玩具店的好處在于能提供很多金幣,在你番茄不夠的情況下也可以支持你完成40連擊。
不得不提一下,特殊作物番茄的用處,番茄是這個(gè)游戲中非常至關(guān)重要的作物。
首先,番茄的產(chǎn)量是理論上最高的,5 分鐘5糧食,每小時(shí)就是60糧食,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出番茄之外的其他普通作物(上文提到過(guò),其他普通作物是每小時(shí)生產(chǎn)20糧食左右);當(dāng)然,必須說(shuō)明,番茄的收獲是需要很多時(shí)間的,因?yàn)槿绻N植大量番茄就需要一個(gè)一個(gè)點(diǎn)擊慢慢收獲,所以如果番茄很多的,實(shí)際產(chǎn)量沒這么高,比如你種了40個(gè)番茄,很可能需要耗費(fèi)你2分鐘來(lái)收獲這些番茄。再加上你人不可能一直盯著,我們就算番茄大概是7分鐘多一熟,那每小時(shí)就在40點(diǎn)左右(即使如此,也高于普通作物的20點(diǎn))。但是番茄最大的缺點(diǎn)就是太消耗人的精力,至于輔助軟件神馬的,本文就不提了。
其次,每一個(gè)番茄就是一個(gè)連擊點(diǎn),方便,有效,很適合消耗掉你的行動(dòng)力,特別是在農(nóng)田少的時(shí)候。2個(gè)番茄+1個(gè)建筑就是一輪連擊,8輪連擊大概需要16個(gè)番茄,考慮到失誤,大概需要20個(gè)農(nóng)田造番茄就可以完成一輪一輪的點(diǎn)擊了。建議在線的時(shí)候大量造番茄,配合8個(gè)可以收錢的建筑完成一輪連擊。(記住千萬(wàn)別選坑爹的只出1個(gè)元寶的建筑物喔)。
第三,收獲純番茄是不需要行動(dòng)力的,如果你只收純番茄的話,你可以不消耗任何行動(dòng)力來(lái)獲得一次40連擊(雖然只有一倍),也就是說(shuō)如果你有40個(gè)農(nóng)田,每5分鐘能收獲400金錢(當(dāng)然因?yàn)槭斋@點(diǎn)擊速度的影響,實(shí)際上會(huì)延遲到6-7分鐘)。足夠多的農(nóng)田加上大量的番茄,這個(gè)收入可以說(shuō)是驚人的,相當(dāng)于每個(gè)農(nóng)田每小時(shí)產(chǎn)出金幣120塊(考慮到延遲,就算收獲80左右吧),遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通作物的9塊錢。
說(shuō)起這些,不得不說(shuō)收糧食太慢了,必須一個(gè)一個(gè)排隊(duì)在收獲,如果可以一起多進(jìn)程收獲多方便,建議游戲在這方面進(jìn)行改進(jìn)。
三,額外的金錢收入方式
1. 旺鋪,花費(fèi)5000塊錢,每2小時(shí)可以收獲8000元,同時(shí)可以造5個(gè)旺鋪。如果不想被查稅,就可以造在自己小號(hào)家里,相當(dāng)于每小時(shí)賺取7500塊,算是很大的一筆收入了。
2. 小號(hào)幫忙收建筑,升級(jí)飛快,節(jié)約很多行動(dòng)力。缺點(diǎn)就是比較累。再次不做詳細(xì)解釋。只要有足夠多的小號(hào),牛也能飛上天。
3. 景觀,景觀是游戲后期提高收入的有效補(bǔ)充,是很重要的建筑物,當(dāng)然價(jià)格也比較貴,景觀的擺放有很多種方法,在此不一一闡述了,以后可能開帖詳細(xì)說(shuō)。
4. 通過(guò)人口建筑物獲得收入,這是這本質(zhì)也是消耗行動(dòng)力的。人口建筑的優(yōu)勢(shì)在于有大量的長(zhǎng)時(shí)間建筑物,10個(gè)小時(shí)一收12小時(shí)一收甚至1天一收,也是能變相提高很多的行動(dòng)力價(jià)值。因?yàn)榇擞螒蛭疫是剛玩不到一周(老婆讓我玩的),后面的人口建筑還看不到具體參數(shù),等以后等級(jí)高了我會(huì)再詳細(xì)闡述一下各人口建筑的優(yōu)劣和推薦。
5. 任職,最多可以在20個(gè)好友家里任職,也是一筆不菲的收入。
綜上所述,如果不開小號(hào),20級(jí)以前每小時(shí)基本收入就是行動(dòng)力4800+糧食收入。除非你用番茄,每5分鐘收一次,否則糧食收入還真是不多,這也是我覺得游戲需要改進(jìn)的地方。
20級(jí)以后收入會(huì)大增,有旺鋪的7500,另外行動(dòng)力收益翻倍,每小時(shí)行動(dòng)力有9600,加上糧食收入,每小時(shí)輕松過(guò)2萬(wàn)左右。所以建議有行動(dòng)力卡的同學(xué)還是盡早用行動(dòng)力卡快速升級(jí),早日到20就早日奔小康。
再談?wù)勔恍┬「[門:
游戲中會(huì)經(jīng)常在你空閑的地上出現(xiàn)各種小樹,石頭,有些人就把他們鏟了,我倒是覺得這些東西可以留下來(lái),在馬路邊上統(tǒng)一擺放,也算是一種難得的景觀。
游戲中你是可以突破人口上限的,方法是同時(shí)造大量的住宅。這因?yàn)樽≌谠旌弥笆遣粫?huì)計(jì)算在上限內(nèi)的,因此你還可以造更多住宅,等這些住宅一起造好以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你就已經(jīng)超出了人口上限。所以攢很多錢,同時(shí)造大量的住宅,就可以大大突破城市規(guī)模的人口上限。這個(gè)方法的缺點(diǎn)就是你必須有大量的錢,否則只突破一點(diǎn)上限沒意思;另外一個(gè)缺點(diǎn)是如果你突破的太厲害,等以后城市升級(jí)了你也發(fā)現(xiàn)你還是在突破人口上限,無(wú)法造新的房子,只能拆掉一些房子再突破,所以自己根據(jù)情況突破吧。
(11.11日修改以后,此方法不可用)
建筑物是分3x4 3x4 4x4 4x5等等等等的,建筑物也是可以旋轉(zhuǎn)的。如果你覺得自己家太亂,不如把建筑物按照3x3 4x4 4x5等等歸類,兩條馬路比如你留6格,就可以放2個(gè)3x3的建筑,你留7格,可以放1個(gè)3x3一個(gè)4x4的建筑,以此類推吧。
以上是我對(duì)此游戲在金錢方便的數(shù)據(jù)化分析和計(jì)算,當(dāng)然游戲時(shí)間太短,如果有錯(cuò)誤的地方希望各位多多包涵。
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