摩登城市賺錢攻略全民緊急大分享
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摩登城市賺錢可是摩登城市師長們的首要任務,摩登城市賺錢攻略飯團就來跟大家分享下吧。其實賺錢也是很輕松很容易的哦!
首先,在進行討論前,我們先要明確一個中心,那就是游戲的目的是什么,按照我的想法,歸根結(jié)底就是三個東西:錢、經(jīng)驗、還有城市的漂亮程度。
經(jīng)驗是固定的,每小時除了做任務和小號幫忙,加上各種行動力卡,基本就是每小時12點行動力換來12點經(jīng)驗,在此對經(jīng)驗不做太多研究。
城市的漂亮程度這個是仁者見仁的事情,但是我想說,歸根結(jié)底還是要有錢,只要有了錢,想造什么就造什么,想鋪多少地面就鋪多少地面,因此錢才是最關(guān)鍵的。
那么如何獲得更多的錢呢?這就是我寫這篇文章討論的地方了。
獲得錢的手段有如下幾種:
一. 通過連擊獲得金錢(很多新人不知道這是游戲賺錢的最主要手段)
20級以前,一次基礎(chǔ)的40連擊是400金錢,在此基礎(chǔ)上,每按照游戲提示的順序連擊一輪就多一倍。我們可以注意到,游戲提示的順序無論如何變化,每5個都是由 1個笑臉、2個元寶、2個糧食組成。一般40連擊可以到8倍,就是3200金錢,8倍需要消耗8點行動力,也就是說,每點行動力能獲得400點金錢。當然你也不一定非要完成一輪3200的點擊,40連擊依然是必要的,但是你也可以通過大量番茄+少量循環(huán)來完成連擊,只要是40連擊,不一定非要8倍,例如你只完成了5倍只有2000塊(但是5倍你應該也只消耗了5點行動力),你的每1點行動力依然是轉(zhuǎn)化為400塊錢的,這個是毋庸置疑的(但是如果沒完成40連擊,你的錢就在縮水了)。20級以后一次基礎(chǔ)連擊是800金錢(好像是21級),當然其他方面是一樣的。
當然還有例外的地方,上面我說過,每一輪的5個順序都是由1個笑臉、2個元寶、2個糧食組成。如果你的1點行動力換不來1個經(jīng)驗2個元寶,不能完成一輪,你就必須再付出更多的行動力,也就變相在損失自己的錢。
而之所以1點行動力換不來一輪點擊,一方面原因是對游戲的不熟練,再一方面原因就是,有些建筑物你花1點行動力,他居然只給你1個經(jīng)驗+1個元寶,讓你無法完成一輪點擊,這就是坑爹的事情了。而系統(tǒng)任務要求我們造的建筑物則很多都是這種坑爹類型的,例如、春風宿舍、蛋糕小店、農(nóng)家院等等等等。因此在完成系統(tǒng)任務后,這些建筑物盡量不要再去收獲了,收獲他們是變相損失你的行動力,也就是在損失金錢,在游戲中期地盤不夠用的情況下可以將他們賣掉。
綜上,只要你完成40連擊,無論是否是8倍3200還是7倍2800還是多少多少,只要你沒點錯浪費笑臉和元寶,1點行動力就是400點金錢。
二. 通過農(nóng)業(yè),種植糧食作物,糧食通過商業(yè)建筑轉(zhuǎn)化為金錢(轉(zhuǎn)化比很低)
土地是比較消耗人口的,但是糧食的產(chǎn)量是和你的收入息息相關(guān)的。
我們暫時不提有特殊用處的番茄,以下是對糧食產(chǎn)量的一些計算:
產(chǎn)出 時間 產(chǎn)出/時間
黃豆 9 0.5 18
紅蘿卜 31 1.7 18.2
土豆 101 5.3 19
玉米 160 8 20
水稻 214 10.2 21
西瓜 297 13.5 22
紅豆 412 17.9 23
白菜 485 20.2 24
花生 560 22.4 25
由此可以看出,收獲時間長的作物,效率是要略微高一點的。但是并沒有什么明顯優(yōu)勢。因此基本來說,作物的效率都是差不太多的。一塊土地每小時基本是通過消耗24金錢獲得20點糧食左右。關(guān)鍵還是在于商業(yè)建筑對糧食的轉(zhuǎn)化情況。
下面是對商業(yè)建筑轉(zhuǎn)化糧食情況的一些計算:
商業(yè)建筑 收獲 消耗糧食 糧食金錢轉(zhuǎn)換比
書報亭 65 34 1.911764706
冰淇淋店 68 36 1.888888889
自行車行 210 124 1.693548387
玩具店 143 82 1.743902439
時代網(wǎng)吧 450 273 1.648351648
鞋店 230 135 1.703703704
有家客棧 480 289 1.660899654
左岸西餐 520 311 1.672025723
**店 550 329 1.671732523
ktv 855 503 1.699801193
可以看出,實際上商業(yè)建筑對糧食的轉(zhuǎn)化情況都差不多,基本上是1.65左右,也就是說1點糧食能獲得1.65點金錢。基本上每個建筑每小時能消耗掉近280點糧食。根據(jù)上面的作物數(shù)據(jù),可以得出,消耗24金錢獲得20糧食然后再獲得33金錢,實際上大概就是每一個農(nóng)田實際每小時收益是9塊錢,效率實際上不是很高。應該來說糧食是離線后繼續(xù)獲得金錢的一種補充。連擊點才是這個游戲的主要收入。(當然了,最近搞活動送的蒲公英是一種非常劃算的作物,蒲公英是2小時產(chǎn)188糧食,是普通作物的5倍左右。)
這些數(shù)據(jù)說明什么呢?
1. 實際上什么商業(yè)建筑之間差距都不大。
2. 實際上什么糧食作物之間差距也都不大。(蒲公英和番茄另算)
既然差距都不大,那么選擇商業(yè)建筑的核心在于哪里呢?在于行動力。
眾所周知,一小時只能恢復12點行動力,也就是說只能收獲12個建筑,而這12個建筑物需要將你的糧食消耗掉,因此,長周期的商業(yè)建筑顯得更加吃香。
例如一小時的時代網(wǎng)吧、有家客棧,一個半小時收獲的ktv、五星影院。
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