乘風(fēng)之旅狂戰(zhàn)天賦PK心得精彩分享
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乘風(fēng)之旅狂戰(zhàn)天賦可是戰(zhàn)場(chǎng)中的絞肉機(jī),那么這個(gè)乘風(fēng)之旅天賦到底要怎么運(yùn)用呢?喜歡乘風(fēng)之旅PK的玩家們來(lái)看看下面的內(nèi)容吧。
很多玩家認(rèn)為乘風(fēng)的戰(zhàn)士是一個(gè)和大部分游戲一樣戰(zhàn)士被法師完克。其實(shí)不然,這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗設(shè)定完全不是傳統(tǒng)游戲那樣設(shè)計(jì)的,格斗風(fēng)格很特別,因?yàn)樗乃屑寄芏际亲咦陨鞢D的,還有公共CD,連跳都是走CD的。而且后退有50%的移動(dòng)懲罰。開(kāi)始我也很不習(xí)慣,后來(lái)也慢慢適應(yīng)了,既然是卡CD的游戲我們就不能像玩純動(dòng)作游戲那樣來(lái)對(duì)待。只要習(xí)慣和熟悉了每個(gè)技能的自身CD和技能之間的公共CD,把我好自己和對(duì)手技能的時(shí)間差就能很輕松的打出優(yōu)勢(shì),讓對(duì)手跟著你的節(jié)奏來(lái)戰(zhàn)斗。嘿嘿。
優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì):先說(shuō)優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)就是有狂戰(zhàn)士的輸出能力,猛擊和飲血斬有著可觀的傷害。
30級(jí)天賦:本帖是些狂戰(zhàn)士的所有肯定是狂戰(zhàn)天賦啦!~雙手武器精通——5點(diǎn)不解釋。戰(zhàn)斗怒吼——5點(diǎn)因?yàn)槭琴N臉打 只要暴擊必定觸發(fā)對(duì)手減40%護(hù)甲。粗暴打擊——5點(diǎn) 狂戰(zhàn)天賦最核心技能,沒(méi)有之一。痛苦根源——5點(diǎn) 因?yàn)樵诒咎滋熨x不吃控制技,所以對(duì)血量要求不是很高,那么每次掉血帶來(lái)的攻擊收益就會(huì)比堆血的戰(zhàn)士來(lái)的實(shí)惠。
寶石鑲嵌:7件裝備21個(gè)孔并且每件裝備同類(lèi)寶石只能鑲嵌一顆,所以物攻寶石7顆,暴擊寶石7顆,血4命中3.或者血3命中4.血量要求不用太高上面我已經(jīng)說(shuō)過(guò)了。魔抗物抗什么的就都不要鑲嵌了,因?yàn)榧夹g(shù)才是硬道理。
技能的使用技巧:這套天賦他輸出技能跟套路都是依靠猛擊和飲血來(lái)打出高傷害的。所以要重點(diǎn)聊聊這兩個(gè)技能。
一猛擊:猛擊的傷害最為實(shí)用,有CD短傷害高的特點(diǎn),是所有戰(zhàn)士的最主要傷害輸出技能。自身CD4秒,公共CD0.7秒。擁有100%的傷害,并且有30%幾率擊暈對(duì)手2秒。高輸出有幾率打斷控制,絕對(duì)是殺人越貨的利器。
二飲血斬:飲血斬傷害是最高的還能回血,但是技能CD超長(zhǎng)不說(shuō)施法動(dòng)作還賊長(zhǎng)。先說(shuō)技能的CD時(shí)間是12秒,已經(jīng)是戰(zhàn)士輸出技能CD最長(zhǎng)的了。再就是1.5秒的施法時(shí)間,真的很蛋疼。我相信讓很多玩家對(duì)這個(gè)技能都沒(méi)有什么好的評(píng)價(jià),但是利用好了的話(huà)還是不錯(cuò)的技能,在不考慮吸血的情況下他的技能傷害還是不錯(cuò)的。首先就是要考慮如何擊中對(duì)手,所以一定要有十足把握的情況下使用。我例舉幾種情況:1、對(duì)方?jīng)]有跳躍和霸體(法師是閃現(xiàn))技能并且1.5秒之后這些技能還是沒(méi)冷卻,并且對(duì)方的打斷技(猛擊、沖鋒、強(qiáng)化冰環(huán))都剛剛用過(guò)1.5秒之內(nèi)在走CD。這時(shí)候使用飲血對(duì)方是必中的;2、對(duì)方跳起來(lái)的時(shí)候立即釋放飲血斬,這個(gè)時(shí)候也是必中的。因?yàn)樘鸬募寄茉诳罩械臏魰r(shí)間為2秒,而我們的飲血斬的施法時(shí)間是1.5秒,所以再他落下來(lái)的同時(shí)飲血斬砍出去對(duì)方必中。3、被猛擊擊中的時(shí)候,這個(gè)情況主要取決于猛擊,因?yàn)槊蛽糁挥?0%的幾率擊暈,所以只要猛擊擊暈了對(duì)手他就是被定身2秒,再對(duì)其使用飲血斬對(duì)手必中。
其他技能:
三連斬:這個(gè)是戰(zhàn)士最基礎(chǔ)的傷害輸出來(lái)源,1.5秒內(nèi)連揮3刀每刀傷害25%。光看描述就挺讓人火大的,也就是說(shuō)1.5秒內(nèi)只能打出75%的傷害。不過(guò)有一點(diǎn)比較好的就是它的CD和技能時(shí)間一樣都是1.5秒,也就是說(shuō)是一個(gè)可以連續(xù)使用的技能。主要用途就是給高傷害技能CD時(shí)打點(diǎn)普通傷害,不能讓角色閑著嘛!~
沖鋒:這個(gè)是一個(gè)很不錯(cuò)的技能快速拉近和對(duì)手之間的距離快速貼臉打的技能。并且還有100%的幾率擊暈被撞到的敵人2秒。主要用途一是拉近距離貼臉,快速攔截到試圖逃離我們的對(duì)手,讓他們死了逃跑的心。二是打斷對(duì)手的技能,比如飲血斬、旋風(fēng)斬、烈焰風(fēng)暴、群星隕落、暴風(fēng)雪等。三是給自己提供機(jī)會(huì),畢竟是一個(gè)1秒的暈技,多一點(diǎn)時(shí)間就多一點(diǎn)勝利的希望啊。
無(wú)所畏懼:這個(gè)技能很有趣只要是天賦中點(diǎn)了盾墻或者旋風(fēng)斬就會(huì)被替換掉。其實(shí)這技能比較平庸,既沒(méi)傷害也沒(méi)有沒(méi)防御,但是他最他的特點(diǎn)就是不會(huì)被控制。管他是定身技還是限制技統(tǒng)統(tǒng)的無(wú)視,在對(duì)手的各種限制面前如履平地直接貼臉。哇哈哈。再配合霸體這個(gè)無(wú)敵技是相當(dāng)?shù)挠袣鈭?chǎng),霸氣外漏。
總結(jié):其實(shí)游戲本身是沒(méi)有什么最強(qiáng)職業(yè)的,更沒(méi)有什么最強(qiáng)天賦.最強(qiáng)的只有玩家本身對(duì)游戲的理解,提高自身的意識(shí)和戰(zhàn)斗那瞬間的判斷力.想成為戰(zhàn)場(chǎng)上的霸主就要靠大家自己去總結(jié)和摸索.最后希望大家玩的愉快.
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