赤壁戰(zhàn)特色玩法介紹
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《赤壁戰(zhàn)》-游戲特色
1、國戰(zhàn)系統(tǒng),全面戰(zhàn)爭
國戰(zhàn),最能激發(fā)熱血豪情,赤壁戰(zhàn)就為玩家朋友們提供了這樣一個飛揚舞臺!
我們強烈建議玩家們深刻去理解《赤壁戰(zhàn)》所帶來的力量與智慧融匯為一的快樂,盡情戰(zhàn)斗、盡情享受!
《赤壁戰(zhàn)》是大地圖全空間戰(zhàn)場,所謀戰(zhàn)略、所圖戰(zhàn)機,無一尋常。地圖上城池林立,各城間曠野地形復(fù)雜,山、林、水、平原,不同兵種對不同地形的適應(yīng)性是很不同的。由此帶來了空間的變化。而鋸狀戰(zhàn)線的交織,往往對部隊投放的時間點要求非常高。時間和空間帶來的變化,就是謀者最愛的了。只能說,一良謀可抵千萬軍。
2、創(chuàng)立軍團 揚名天下
軍團系統(tǒng)是玩家在赤壁戰(zhàn)里要接觸到的一個重要的核心部分!冻啾趹(zhàn)》提供了兩種軍
團玩法:1)傳統(tǒng)的玩家“自創(chuàng)軍團”以及由系統(tǒng)武將建立的“系統(tǒng)軍團”。
玩家朋友們可能大都經(jīng)歷過不愉快的團隊經(jīng)歷,常見的玩家軍團由于低成本、隨意性、無責任的建立,在游戲初期以其機會性獲得很多玩家的擁護加盟,卻往往經(jīng)受不住游戲節(jié)奏和壓力而消失、崩散。領(lǐng)導(dǎo)缺失,辜負大量玩家的情感與冀望,造成人氣流失從而影響服務(wù)器的穩(wěn)定,這是我們和所有玩家都不愿意看到的。
我們制定出有成本、軍功為導(dǎo)向的軍職競?cè)螜C制,孵化培育以軍功為權(quán)利獲取導(dǎo)向結(jié)構(gòu)的軍事型戰(zhàn)團!
散人玩家朋友們除了可以選擇真正優(yōu)秀的玩家自建軍團外,還可以嘗試加入一個自己喜歡的系統(tǒng)軍團,與其他散人玩家共同在“戰(zhàn)功競?cè)诬娐?rdquo;的機制內(nèi),和諧合作、競爭奪位,必終有人雄能憑高超技藝和傲人軍功,取代系統(tǒng)軍團長而揮指方遒,縱橫天下!
3、三國赤壁 名將云集
三國迷對給三國人物排座次興趣十足,對到底如何排法,誰高誰低,爭論不休。這能看出人們對三國的癡迷,對那些已成歷史的英雄們的推崇。
不過我個人認為,這種按武功高低搞排行榜沒什么意思,因為三國非武俠,戰(zhàn)爭非武打,天下非江湖,將帥非俠客,《三國演義》之所以能流傳至今,成為經(jīng)典巨著,原由是它塑造人物的高明手法、演繹歷史的非凡手段和對政治軍事斗爭出神入化的描寫。很多企業(yè)家或歷史學(xué)家研究三國,是因為三國神奇的政治軍事斗爭和三國輝煌燦爛的文化。絕非因為表面熱鬧的武打。
像曹操、諸葛亮等政治家、蔡文姬、曹植等文學(xué)家、華佗、馬鈞等科學(xué)家,他們對中國歷史的貢獻之大遠非那些武功蓋世的將領(lǐng)可比。就只說軍事,周瑜、陸遜、郭嘉等足智多謀的人才是真正的軍事謀略家,因為任何時代,匹夫之勇對戰(zhàn)爭、對天下全無意義。
我們的赤壁戰(zhàn)里,最大程度還原了三國時期歷史人物。周郎公謹,諸葛武侯,忠膽趙云等皆列于此。當然最后的排名不是靠歷史,而是靠玩家自己來最終決定,只有玩家才是書寫我們《赤壁戰(zhàn)》的真正決策者!
4、無限輪回 整裝再發(fā)
赤壁戰(zhàn)整個輪回系統(tǒng)是游戲核心系統(tǒng),將起到包括不同級別、不同規(guī)則的輪回再戰(zhàn)、跨服跨平臺的橋接機制。服務(wù)器正常運行時間達到100天,或者被某一勢力征服所有勢力,完成平定天下,經(jīng)核實后,該服務(wù)器即進入輪回結(jié)算期:
1、玩家總充值付費購買的黃金按實際消耗量可在該服結(jié)算后返還20%;
2、游戲內(nèi)剩余黃金、寶石、特殊稱號等輪回類道具,在輪回結(jié)算時將匯入賬號的輪回倉庫;
3、玩家同一賬號在多個服務(wù)器中建立的角色,所獲取的輪回幣及各類輪回道具都適應(yīng)同一輪回規(guī)則,在結(jié)算后匯入賬戶的輪回倉庫;
4、玩家可以隨時把賬戶內(nèi)各類輪回資源匯入指定輪回新服;
5、輪回賬戶及相關(guān)空間轉(zhuǎn)服操作在游戲內(nèi)右上角“輪回”功能區(qū)入口及服務(wù)器選擇頁面內(nèi)嵌完成(或官方網(wǎng)站);
6、玩家可攜帶輪回道具進入的新的輪回服務(wù)器再啟征程;并在游戲內(nèi)輪回商城使用輪回幣兌換各種道具;
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