使用遠距離,近距離,突進,跳躍等的直接攻擊,特征技能-模型:間接為角色戰(zhàn)斗提供幫助,一起成" />
8) 傭兵專用技術
- 持有傭兵專用技術(0~2個)
> 沒有技術的情況基本性能較高, 所持技術越多基本性能越低
ㄱ) 技術列表
- 俘虜
> 每經過一定時間由怪物死亡的概率來決定俘虜
> 隨著列的不同,傭兵技術再使用的等待時間減少,俘虜成功概率增加
>俘虜?shù)墓治镒疃鄥⑴c3分鐘戰(zhàn)斗,地區(qū)移動或是換頻道時立即解除召喚狀態(tài)
> 可俘虜傭兵, 模型各1只,總2只
- 技能等待時間減少
> 每經過一定時間角色的技能再使用等待時間就減少
> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少,角色技能再使用等待時間減少率增加
- 瞄準射擊
>每經過一定時間,生成對特殊怪物的靶向顯示
玩家攻擊特定怪物時,適用與增加的攻擊力(只對頭目,勇士,boss級的發(fā)動)
> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少,攻擊力增加
> 瞄準射擊時發(fā)動特殊攻擊時,會增加瞄準攻擊力和特殊攻擊
- 刪除怪物子彈
> 每經過一定時間清除怪物的遠距離攻擊 (現(xiàn)在只在內畫面適用)
> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少, 子彈刪除量增加(n個)
- 玩家復活
> 每經過一定時間玩家死亡時有一定概率復活 (概率)
> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少,防死亡概率增加
- 玩家體力恢復
> 每經過一定時間玩家體力恢復
> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少,恢復量增加
- 玩家體力恢復
> 每經過一定時間玩家體力恢復
> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少,恢復類增加
- 撿道具
> 每經過一定時間撿起掉在地上的道具
> 每一列的不同傭兵技術再使用時的等待時間減少, 撿道具增加(n個)
> 在環(huán)境設定中撿道具的條件可變
> 不可撿起無獲得權限的他人的道具
9) 傭兵道具分解
- 分解傭兵道具時,可獲得[ 傭兵幣 ]
用傭兵幣道具可兌換與傭兵相關的道具
- 分解傭兵道具的方法 : 與分解武器方法一樣
- 傭兵幣道具兌換方法 : 與物資商人npc對話
07073游戲網登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點或證實其描述。如侵權請告知,馬上刪除。