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不朽之城傭兵可以從游戲商城出售的 [ 東云悠木的伙伴箱]中獲得

■ 傭兵系統(tǒng)
1) 定義
-傭兵和模型統(tǒng)稱為伙伴
2) 區(qū)分傭兵和模型
- 傭兵 : 為角色戰(zhàn)斗直接提供幫助,一起成長(zhǎng)的伙伴
>使用 遠(yuǎn)距離, 近距離, 突進(jìn), 跳躍等的直接攻擊, 特征技能
- 模型 : 間接為角色戰(zhàn)斗提供幫助,一起成長(zhǎng)的伙伴
> 角色能力值上升,使用特征技能
3) 詳細(xì)說(shuō)明和用語(yǔ)說(shuō)明
- 等級(jí) : 傭兵的等級(jí)
- 經(jīng)驗(yàn)值 : 獲得玩家野外打怪時(shí)得到經(jīng)驗(yàn)值獲得量的 1/100 (使命和任務(wù)除外)
- 當(dāng)前體力 : 表示傭兵的當(dāng)前體力
- 最大體力 : 表示傭兵的最大體力
- 等級(jí)上升 : 等級(jí)上升時(shí)列也上升
>即使升級(jí)失敗,也不破損或下降,階段越高成功率越小
>升級(jí)狀態(tài)隨著傭兵等級(jí)不同消耗的錢也不同
- 列 : 傭兵成長(zhǎng)狀態(tài)相關(guān)的概念
> 列越高傭兵的攻擊力,體力,屬性數(shù)值,技術(shù)性能越高
> 列 = 各等級(jí)初期的值 + 每10級(jí)成長(zhǎng)值 + 升級(jí)數(shù)值
- 技術(shù): 現(xiàn)在傭兵所持有的特殊傭兵技能 (沒(méi)有技術(shù)的情況 基本性能越高,技術(shù)持有越多,基本性能就變低)
- 攻擊頻率 : 基本攻擊間隔
- 近距離攻擊 :近距離攻擊怪物
- 猛烈攻擊 : 對(duì)怪物猛烈攻擊
- 跳躍 攻擊 : 跳起來(lái)攻擊怪物
- 遠(yuǎn)距離攻擊 : 遠(yuǎn)距離攻擊怪物

4) 關(guān)于傭兵召喚
- 傭兵和模型各1個(gè)一共2個(gè)時(shí)可以同時(shí)召喚
(使用俘虜技能時(shí),被俘虜?shù)墓治镒疃?含)4名 )
- 召喚解除后再召喚需要等待10秒
- 傭兵的體力為 0% 的情況解除召喚, 不可再召喚
(體力恢復(fù)后可再召喚, 每300秒體力恢復(fù)1%,每天6點(diǎn)所有傭兵體力恢復(fù)到100%)
- 角色死亡時(shí)自動(dòng)解除召喚
- 武裝突襲,競(jìng)技場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)里不可召喚

5) 使用限制
- 傭兵每300秒恢復(fù)1%的體力 (戰(zhàn)斗,非戰(zhàn)斗, 召喚,非召喚狀態(tài)都包含)
6) 成長(zhǎng)
- 角色通過(guò)打獵獲得經(jīng)驗(yàn)值時(shí)傭兵經(jīng)驗(yàn)值上升獲得量的%(特定)
- 傭兵每生1級(jí)時(shí)只增加最大體力,以10級(jí)為單位增加列
- 通過(guò)升級(jí)可增加傭兵的成長(zhǎng)
7) 操作方法
- 基本上傭兵會(huì)自動(dòng)跟著角色,參與戰(zhàn)斗
ㄱ) 移動(dòng)
> 自動(dòng)跟隨 : 自動(dòng)跟隨角色參與戰(zhàn)斗
> 死守位置 : 停留在特殊位置參與戰(zhàn)斗
~ 輸入關(guān)鍵字時(shí)移動(dòng)到鼠標(biāo)位置. ~ 再輸入關(guān)鍵字或是跳出畫面的情況
變?yōu)閇自動(dòng)跟隨]
ㄴ) 攻擊 (可從3種中選1種)
> 先以附近的敵人為目標(biāo)攻擊
> 先以虛弱的敵人為目標(biāo)攻擊
> 先以強(qiáng)壯的敵人為目標(biāo)攻擊

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