《霸王傳》英雄點(diǎn)數(shù)分配心得
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《霸王傳》也很注重英雄培養(yǎng),英雄是部族的首領(lǐng),部族的棟梁,部族的第一生產(chǎn)力,一個(gè)部族若缺少英雄,則群龍無(wú)首,部下勢(shì)必將成一盤散沙烏合之眾,因此,用心培養(yǎng)英雄至關(guān)重要,不能初期胡亂應(yīng)付,否則發(fā)展到后面英雄成了飯桶可就不好玩了。
英雄每升一級(jí),多兩個(gè)可分配屬性點(diǎn),注意了,屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)加上后無(wú)法撤銷,如果使用道具“脫胎換骨丹”,現(xiàn)有屬性和技能將會(huì)重置,需要玩家重新一一分配,慎用!
玩家可自由分配的屬性為:
內(nèi)政:影響城內(nèi)建筑建造和資源生產(chǎn)
統(tǒng)帥:提高士兵攻擊防御百分比
武力:影響英雄的攻擊力和防御力
智力:提升英雄生命和技能釋放幾率
PS:具體屬性加成數(shù)值參看《<霸王傳>英雄系統(tǒng)》介紹文檔
英雄分為武官和文官,武官會(huì)在城鎮(zhèn)受到攻擊時(shí)自動(dòng)防御,文官則不會(huì),官府的執(zhí)政官必須是文官。
文官注重內(nèi)政,內(nèi)政點(diǎn)數(shù)越高,城內(nèi)資源加成越多,由于文官不參與交戰(zhàn),所以其他三種屬性可根據(jù)需要添加。
而武官的用處相對(duì)較多,不管刷副本、刷野地,都需要武官。以往的不少游戲中,英雄的存在更多是為兵種加成而存在,這樣等于是英雄成了軍隊(duì)的陪襯,而《霸王傳》則是讓英雄擁有高于士兵們的作用,統(tǒng)帥屬性控制士兵的攻擊防御,而武力則單獨(dú)控制英雄的攻擊防御,智力也是單獨(dú)影響英雄的生命和技能釋放幾率,由于唯獨(dú)英雄擁有技能和爆擊率,所以武官英雄在交戰(zhàn)中,不僅影響整個(gè)軍隊(duì),也能很大程度發(fā)揮英雄本身的作用。
關(guān)于武官的配點(diǎn):
由于《霸王傳》本身軍事系統(tǒng)復(fù)雜,所以武官種類很多,大部分還是根據(jù)玩家喜好和需求來(lái)分配
如果想著重培養(yǎng)英雄,喜歡玩競(jìng)技場(chǎng)的玩家,建議往武力和智力上加點(diǎn),可學(xué)習(xí)提升英雄攻防、血量、技能釋放幾率、閃避等技能
如果想讓英雄扶持兵種的,建議往統(tǒng)帥上加點(diǎn),可學(xué)習(xí)4種提升士兵攻防的技能,并且組建軍隊(duì)也需要統(tǒng)領(lǐng)值,統(tǒng)領(lǐng)越高,能攜帶的士兵數(shù)越多。
作者:不知霜舞哀傷
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