保衛(wèi)羊村布局原則詳細(xì)解說
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這個希望有高手全面補(bǔ)充(angel玄已經(jīng)說了一些了),我的經(jīng)驗是:
獵手狼需要強(qiáng)火力短時間殺紅;金剛狼和護(hù)盾狼走的慢,毒抗低,適合毒炮(用哨塔或紅塔對付多連金鋼或護(hù)盾的童鞋,有木有抓狂呢?);分身狼和隱身的適合炮;小狼最好可以緩速,否則需要近距離強(qiáng)力單傷(沒在右下放冰塔的童鞋,打礦山有木有被小丑狼召的小狼郁悶到呢?)。為什么要說近距離呢?因為一般單傷指紅塔和哨塔,遠(yuǎn)了哨塔打不到(可以放紫石頭彌補(bǔ)),紅塔有MISS!暴走狼需要強(qiáng)力瞬間輸出;猥瑣怕暈,黑塔還可沉默它,如果你不想讓幾個猥瑣連續(xù)把你的重點火力黑掉,就想想辦法吧。
不過,我還有一個設(shè)想,咕嚕村,是否可以用一個高級黑加一片低級哨過呢?暴走再快,5秒后給它清算傷害的時候,如果超出它的生命值,就會掛了。。。這樣,或許會比2(18級)紅過關(guān)的還要省。
4防空優(yōu)先
防空往往很容易成為一張圖的短板。稍不注意可能要哭的。打赤火我碰到過8連飛,1200+以后的8連!拉帕斯的6連飛也很要命,紫塔的傷害是不均的,很容易漏了它們。
打一張新圖,如果有飛的,從出口到村口連下線,心里有個底,這條線是要防空的。
防空也遵循先群后單的原則。如果一下3個,散彈是450*2*3=2700的輸出;黃塔是:1600*3=4800;紫是2800+1400+700=4900;
單的話:散只有900了(范圍大),哨是890*180/120~1300,紅是3200+,黃1600——(黑散是450*2*5=4500!)
先群吧,傷得差不多了再單點。省錢~
不過要注意的是,如果你的防空線路同時也有地面狼,那么紫塔,或散塔可能會因為專心打地面的忽略的空中的——只有黃塔那么仁慈,佛光普照。想換自動檔打狼的要注意哦。另外,后面的單傷,如果有地面狼吸引火力,就更不了玩了。你可以的布局的時候制造曲折,地面狼要走很久才能到達(dá),空中狼走的捷徑——這在赤火和礦山,都是可取的。不然,你也可以利用哨塔攻擊范圍小的特點,把它隔位布置了,這樣它好專職對空~
另外有個建議就是:空中狼被減速有加成的,在防空塔周圍放放冰塔,或共用到冰塔,會有奇效哦~(冰散彈也可)。奶媽狼是怕暴擊的~自己試試看
5最大化資源利用率
也就是說的多次利用。狼從這走過,繞回來被塔二次甚至三次攻擊?纯锤呤值牟季,這個特點是很明顯的。這些點我先命名為關(guān)鍵火力點吧。
打一張新圖,確認(rèn)了狼的特點后,接著就是要分配布局資源了,也就是有多少點可用來布局。
先用磚頭擺擺看,畫個草圖。爭取讓狼能走最遠(yuǎn)的距離。反復(fù)改進(jìn),再把塔換上。磨刀不誤砍柴功呢。除非你鏟子太多(鏟子多可以去大本營用嘛,這里多不劃算呀)。
前期有些地圖,只有控制好了關(guān)鍵點,就可以勝利,高手的一些簡潔布局正是源于此。
好的點可以3次攻擊,相當(dāng)于3個同樣的塔的一次攻擊。是不是很想把它升滿呢~
多次攻擊點很好找,就在地圖上狼變向的附近——打噩夢卡西的,在第一排第2個放一個黃塔,它一次打7個都很正常~反過來也行的,你數(shù)數(shù)你的塔的攻擊范圍內(nèi)有多少狼走的格子~越多說明這個點越重要哦,那么,火力塔就往這扔吧~~
對于炮,有點不一樣,它的攻擊范圍大,尤其是黑炮。如果它的攻擊范圍能覆蓋盡可能多的狼的迂回區(qū),就好。自己數(shù)格子也行。
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