霸域頂尖高手打造之天賦全攻略
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霸域霸域頂尖高手打造之天賦全攻略。
各個(gè)天賦詳細(xì)信息:
反震:受擊時(shí),反彈X%所受傷害給攻擊者;(X:15→20→25→30)
隱身:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)自動(dòng)進(jìn)入“隱身”狀態(tài)2回合,此狀態(tài)下不會(huì)受到攻擊,但傷害和速度降低X%;(X:50→40→30→20)
連擊:普通物理攻擊時(shí),有X%幾率追加一次攻擊,但觸發(fā)連擊時(shí),每次攻擊傷害降低為75%;(X:10→12→15→18)
法術(shù)連擊:使用普通法術(shù)攻擊時(shí),有X%幾率追加一次普通法術(shù)攻擊。但觸發(fā)法術(shù)連擊時(shí),每一次攻擊傷害降低為75%;(X:10→12→15→18)
反擊:受到攻擊時(shí),有X%幾率以普通物理攻擊反擊攻擊者;(X:10→15→20→25)
法術(shù)反擊:受到攻擊時(shí),有X%幾率以普通法術(shù)攻擊反擊攻擊者;(X:10→15→20→25)
追擊:殺死敵人時(shí),隨機(jī)普通攻擊下一個(gè)敵人,但傷害降低X%;(X:60→55→50→45)
沖擊:暴擊時(shí),有X%幾率令被攻擊者暈眩1回合;(X:30→36→42→48)
假死:死亡后不消失,死亡后第4回合起一定幾率復(fù)活并回復(fù)X%氣血;裝備“假死”天賦的武將不能被治療(不能與“神佑”天賦同時(shí)裝備);(X:30→40→50→60)
識(shí)破:對(duì)裝備“假死”天賦的武將造成的傷害提高X%,并在將其殺死時(shí)直接清除出場(chǎng),不能復(fù)活;(X:20→30→40→50)
神佑:死亡時(shí)有10%的幾率直接復(fù)活并回復(fù)X%氣血(不能與“假死”同時(shí)裝備);(X:30→40→50→60)
天敵:克制擁有神佑技能的武將,對(duì)其傷害結(jié)果增加X(jué)%;(X:20→30→40→50)
侵蝕:攻擊時(shí)有X%幾率可減少對(duì)方25點(diǎn)怒氣;(X:10→15→20→25)
神跡:有X%幾率將受到的傷害變成1;(X:5→8→12→15)
再生:每回合自動(dòng)恢復(fù)X%氣血;(X:5→6→7→8)
慧根:使用技能時(shí)消耗怒氣減少X%;(X:10→15→20→25)
破魔:受到法術(shù)攻擊時(shí),有X%幾率完全抵抗該次魔法效果;(X:8→10→12→15)
自爆:死亡時(shí)自爆,對(duì)敵方造成自身攻擊X%的傷害;(X:40→48→56→64)
恐怖:攻擊后,有X%幾率使對(duì)方在下回合被迫停止行動(dòng);(X:8→10→12→15)
幸運(yùn):不會(huì)被暴擊,但雙防降低X%;(X:15→12→9→5)
波動(dòng):造成的傷害波動(dòng)范圍擴(kuò)大X%;(X:10→20→30→50)
破防:X%幾率無(wú)視對(duì)方防御值直接造成傷害;(X:6→8→12→15)
戰(zhàn)神之力:不產(chǎn)生暴擊,但是傷害提高X%;(X:5→10→20→30)
偷襲:攻擊敵人時(shí)不會(huì)觸發(fā)敵人的“反震”;
感知:可以攻擊到隱身狀態(tài)的對(duì)手;
各個(gè)天賦實(shí)用分析:
反震:
反震的效果是受到攻擊后才會(huì)反彈傷害,從具體的受傷害數(shù)值以及反彈傷害的百分比結(jié)合目前游戲玩家pk的節(jié)奏來(lái)看,反震不適合用在玩家pvp,而是適合用在pve。為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)橐粓?chǎng)戰(zhàn)斗的節(jié)奏一般都是3回合就能秒殺對(duì)方MT,而反震的效果需要在持久戰(zhàn)中才能體現(xiàn)出來(lái),再結(jié)合戰(zhàn)斗中的閃避、格擋以及吸收傷害這些技能,反震的效果就更加不明顯了。所以個(gè)人推薦pvp中不使用反震,在副本或者千里走單騎中可以嘗試使用反震喲。
隱身:
隱身的最大用處無(wú)非是搶前2回合先手攻擊,但是最大的弊端就是降低傷害。這個(gè)天賦一開(kāi)始給人的感覺(jué)很好,但是用到后面你就會(huì)發(fā)現(xiàn),在同水平下的pvp中如果對(duì)方一個(gè)輸出攜帶了感知,那你這邊是絕對(duì)要輸?shù),所以個(gè)人認(rèn)為隱身被克制的太死,不建議在玩家pk中攜帶,當(dāng)然,如果你是競(jìng)技場(chǎng)第二名,為了搶第一名倒是可以嘗試攜帶5隱身哦。隱身在pve的作用效果相當(dāng)明顯,畢竟打怪前2回合先手造成傷害還是很可觀的,例如國(guó)戰(zhàn)中進(jìn)攻方攻擊城墻,往往攜帶5隱身可以獲得更高的戰(zhàn)功哦。
連擊:
連擊,要注意看了,是物理連擊,在了解了游戲內(nèi)輸出天賦的觸發(fā)概率再來(lái)看連擊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)連擊觸發(fā)的概率算是很高了的,而且連擊的效果也很好,多一次攻擊,雖然傷害有所降低,但是依舊是增加傷害的好天賦。當(dāng)然,你要細(xì)心的看下天賦的描述,連擊是普通攻擊才會(huì)觸發(fā)的天賦哦。
法術(shù)連擊:
法術(shù)連擊和物理連擊一樣的效果,輸出的好天賦。
反擊:
受到攻擊時(shí),有概率以普通物理攻擊反擊攻擊者,這個(gè)技能的地位有點(diǎn)尷尬,你不好把它當(dāng)輸出,因?yàn)橐艿絺Σ艜?huì)觸發(fā),結(jié)合MT的屬性,你放MT身上,就算它反擊了,傷害也不高,因?yàn)槟阈枰獙T的防御堆上去,那攻擊肯定要舍棄一些了,當(dāng)然,如果有玩家喜歡將自己的MT定位成半肉半輸出型的話,那這個(gè)天賦的作用還是能體現(xiàn)出來(lái)的,只是個(gè)人建議,MT就不要帶這個(gè)天賦了。
法術(shù)反擊:
這個(gè)就完全可以舍棄了,受到傷害才觸發(fā),觸發(fā)的還是普通法術(shù)攻擊,意思就是只有天命帶了才有效果,想下,有誰(shuí)會(huì)拿天命去頂著被人打呢,估計(jì)一兩下就差不多倒了吧。
追擊:
個(gè)人很看好的一個(gè)輸出天賦,只要你造成了最終一擊,必定觸發(fā)的額外多一次攻擊,很實(shí)用,就目前pvp節(jié)奏來(lái)看,輸出武將攜帶追擊的效果很明顯,當(dāng)然,如果要更加細(xì)膩點(diǎn),你就需要掌握實(shí)際戰(zhàn)斗中,哪個(gè)輸出武將造成的最終一擊概率大點(diǎn),然后攜帶追擊。因?yàn)槿绻愕谝粋(gè)造成傷害的輸出武將秒殺不了敵方,全是給你第二個(gè)輸出武將收人頭,那你第一個(gè)輸出的武將也無(wú)需帶追擊了,還可以省位置攜帶其他輸出天賦而不至于浪費(fèi)了。
沖擊:
輸出控制類的天賦,觸發(fā)的條件是暴擊→概率觸發(fā),雖然標(biāo)明的概率觸發(fā)很大,但是前提你需要暴擊才能觸發(fā),所以,一些暴擊比較低的玩家可以直接忽略了。這個(gè)天賦個(gè)人感覺(jué)是為弓手量身定做的,當(dāng)然,天命和戰(zhàn)神如果暴擊魂石堆的很高也是可以攜帶的。這邊再說(shuō)明下的就是,沖擊的作用效果是當(dāng)前回合,一些出手慢的就算觸發(fā)了也沒(méi)有意義,所以想攜帶這天賦的玩家就必須要保證自己的武將出手速度比別人快,不然就失去了意義。又因?yàn)楣炙俣仁亲羁斓模詡(gè)人認(rèn)為這個(gè)天賦完全是為了弓手量身定做的。
假死:
假死是游戲中最好用的一個(gè)天賦,變化性很多,先說(shuō)pvp中的使用吧。在pvp中,你要先了解下假死的效果,帶上它后,是不會(huì)被治療的,也就是說(shuō)你加血武將是不會(huì)給攜帶了它的武將加血的,這個(gè)需要好好記住。下面來(lái)說(shuō)下假死怎么用吧,一般人都會(huì)選擇黃月英,但是諸葛瑾確實(shí)多變性打法的最好選擇,在使用諸葛瑾的時(shí)候,很多人會(huì)發(fā)現(xiàn)被反擊了一下,血少了點(diǎn),諸葛瑾就會(huì)自己給自己加血導(dǎo)致了浪費(fèi)一次治療,這個(gè)時(shí)候,就需要假死的出現(xiàn)了,給諸葛瑾攜帶假死,就完全可以放心了,不會(huì)給自己加血了喲。在一些持久戰(zhàn)中,給自己的MT攜帶了假死,4回合后,你會(huì)有意外的驚喜哦。再說(shuō)下pve吧,像文武雙全的武斗最好體現(xiàn)天賦的作用了,尤其是假死,無(wú)論是給奶媽還是dps攜帶了假死,都有可能在戰(zhàn)斗中復(fù)活,會(huì)起到關(guān)鍵的作用呢。
識(shí)破:
好吧,針對(duì)假死的一個(gè)技能,估計(jì)也就只能用在pve某些特殊怪物身上了。
神佑:
春哥誒,不過(guò)這概率相對(duì)來(lái)說(shuō)有點(diǎn)低,當(dāng)然了,如果概率高那就無(wú)敵了,因?yàn)槭敲看嗡劳龆紩?huì)有概率觸發(fā)。這個(gè)天賦不管是mt還是輸出都可以選擇攜帶,當(dāng)然,相信自己臉好的就帶吧,概率這東西很難說(shuō),說(shuō)不定你MT連續(xù)觸發(fā)了5次呢?哈哈~相對(duì)來(lái)說(shuō)在pve倒是可以用一下,因?yàn)橐恍゜oss總會(huì)差這么點(diǎn)點(diǎn)過(guò)不去,你有個(gè)神佑的話,可以拼人品,如果觸發(fā)了一次,相信那點(diǎn)檻不算什么。
天敵:
克制神佑的天賦,針對(duì)性的天賦一般用處不是很大,都是用在一些特殊怪物身上而已,當(dāng)然,要是玩家pk你發(fā)現(xiàn)對(duì)面都帶了神佑,好吧,天敵摁倒他吧。
侵蝕:
攻擊時(shí)減少對(duì)方怒氣,這個(gè)天賦挺不錯(cuò),而且概率觸發(fā)的也很高,隨著等級(jí)提升,概率觸發(fā)提升的幅度也很大。先說(shuō)pvp的實(shí)用性,在pvp中,這個(gè)天賦屬于輔助類的天賦,可以給任何一種類型的武將攜帶,減少對(duì)方怒氣也就是延遲對(duì)方釋放技能一回合,要是觸發(fā)了的話,在戰(zhàn)斗中作用很大,要知道一個(gè)技能傷害以及一個(gè)技能的輔助是很恐怖的。在pve中,例如武斗的關(guān)羽以及多人副本的群攻boss,你攜帶了侵蝕的話,觸發(fā)的多了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)虐對(duì)面boss就是小菜一碟。
神跡:
神跡=神技啊,別看神跡的觸發(fā)概率低,但是在實(shí)際戰(zhàn)斗中觸發(fā)的概率是挺高的,MT的必備,至于為什么會(huì)在實(shí)際戰(zhàn)斗中觸發(fā)概率高呢,分析一下你就會(huì)明白,輸出天賦的概率是針對(duì)你當(dāng)次攻擊來(lái)算,而攻擊一回合也就一次,所以每次都是按照1次算,1%也就相當(dāng)于100次給你觸發(fā)1次;而防御觸發(fā)的神跡你可以這么理解,當(dāng)次攻擊它承受了多次傷害,而這么多次的傷害都按那個(gè)概率來(lái)算的話,相當(dāng)于變向的擴(kuò)大了它的觸發(fā)概率,1%在1回合挨了5次,你也可以理解成5%了。所以就感覺(jué)上更容易觸發(fā)了。
再生:
再生可以說(shuō)是每個(gè)武將的必備天賦,前期輸出型武將可以選擇不攜帶,因?yàn)檫沒(méi)出現(xiàn)群攻的武將,但是到了后期,游戲中出現(xiàn)了群攻武將,那這個(gè)天賦就顯得尤為重要了。無(wú)論是pvp還是pve,這個(gè)天賦都是極品。
慧根:
分析下慧根吧,慧根天賦可以說(shuō)沒(méi)到超級(jí)的都沒(méi)有任何用處,在霸域中,怒氣不可超出總值而做保留,也就是說(shuō)100怒氣釋放完了就直接是0了,以為游戲中每次攻擊或者受擊增加的怒氣是25,所以,釋放100怒氣后如果不保留25怒氣,都相當(dāng)于無(wú)效?偟膩(lái)說(shuō),慧根天賦留著吧,等到出了超級(jí)的再使用吧。
破魔:
一個(gè)極為不平衡的天賦,針對(duì)法師而生的,概率比神跡還高,所以在戰(zhàn)斗中,如果對(duì)面有法系輸出,還是給自己的MT帶一個(gè)破魔吧,如果對(duì)面純物理的話,破魔就可以卸下?lián)Q其他的?傊,破魔是好東西。
自爆:
在自己死亡的時(shí)候給對(duì)方造成自己攻擊上限的百分比傷害,看起來(lái)好牛逼的樣子,但是細(xì)想下,放MT身上?本來(lái)就沒(méi)什么攻擊,爆了跟撓癢癢一樣還不如不帶;放輸出身上?輸出一般都是最后死的,就算最后爆了又能改變什么呢?所以,個(gè)人認(rèn)為在pvp中,自爆的意義不大,反而在pve中,自爆的實(shí)用性就很明顯,例如國(guó)戰(zhàn),5隱身5自爆,不僅先手搶2回合傷害,被秒了后還能再額外造成一次傷害,這搶?xiě)?zhàn)功妥妥的。
恐怖:
恐怖的效果是下回合使對(duì)方昏迷,好不好就先看分析了。Pvp中,每個(gè)人攜帶著恐怖,這觸發(fā)的概率就會(huì)顯得很高,如果觸發(fā)了恐怖,在下回合對(duì)方是昏迷的,如果人品好點(diǎn)在昏迷的那回合再次觸發(fā)恐怖,好吧,對(duì)面一定是被暈到死的節(jié)奏了,喜歡打控制型輸出的玩家首選。在pve中,面對(duì)boss,武斗關(guān)羽,5恐怖出場(chǎng),相信你會(huì)感受到暈到死的快感的。
幸運(yùn):
免除暴擊,但是降低防御,這么一看,大家就會(huì)覺(jué)得這個(gè)天賦是垃圾了,其實(shí)不然,這里分析下。游戲中攻擊屬性的提升和防御的提升區(qū)別是很大的,基本攻擊是防御的N倍,再看幸運(yùn)減少的防御,算出具體數(shù)值進(jìn)行對(duì)比你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)你少了的防御也不多,當(dāng)然,初級(jí)的幸運(yùn)不可選。在pvp中,面對(duì)高暴擊魂石的玩家,暴擊率基本可達(dá)50%,這一暴擊還附帶20%+的暴擊傷害,最后的傷害足足是普通傷害的1.8倍啊,細(xì)想下,如果不被暴擊而是純減少了10%+的防御給對(duì)面造成傷害,還是幸運(yùn)比較實(shí)在。后期面對(duì)著大部分的暴擊武將,幸運(yùn)天賦往往是關(guān)鍵,當(dāng)然,攜帶在輸出武將身上也很有必要。Pve中就不用說(shuō)了,boss的攻擊太恐怖,暴擊再來(lái)個(gè)暈,面對(duì)這類型的boss,還是帶個(gè)幸運(yùn)吧。
波動(dòng):
爭(zhēng)議最大的一個(gè)天賦,這邊給大家分析下這個(gè)天賦的真實(shí)效果吧,經(jīng)過(guò)詳細(xì)的測(cè)試你會(huì)發(fā)現(xiàn),波動(dòng)其實(shí)不是增加你攻擊上限的一個(gè)天賦,而是上下限波動(dòng),什么意思呢?也就是說(shuō)你穩(wěn)定傷害打100,波動(dòng)10%,你可能就會(huì)隨機(jī)的在90-110之間打出一個(gè)傷害,意思是,有可能會(huì)打出低傷害,坑爹吶~個(gè)人感覺(jué)這完全是一個(gè)擺設(shè)天賦。當(dāng)然,想要拼人品過(guò)boss還是可以嘗試波動(dòng)的。如果不需要pve的玩家,還是把這個(gè)天賦拖出倉(cāng)庫(kù)吧。
破防:
輸出天賦的又一大頭,妥妥的輸出利器,但是由于觸發(fā)的幾率比較低,很是讓人尷尬。不過(guò),帶上破防還是很有必要的,小弟曾經(jīng)試過(guò)破防觸發(fā),暴擊觸發(fā),一下帶走一個(gè)牛逼的MT啊。
戰(zhàn)神之力:
輸出中的大哥,至于你信不信我不管,反正我是信了,但是攜帶這天賦的玩家就必須舍棄暴擊,看個(gè)人喜好了,分析下后期的游戲發(fā)展你就會(huì)發(fā)現(xiàn),在魂石格子多起來(lái)后,免爆以及幸運(yùn)的出現(xiàn),暴擊的意義不會(huì)有多大了,戰(zhàn)神之力就會(huì)逐漸成為輸出的王道天賦。
偷襲:
預(yù)防反震,一般pvp中玩家不會(huì)攜帶反震,那么預(yù)備一個(gè)留著打多人副本吧。
感知:
預(yù)防隱身,在pvp中給自己輸出武將攜帶一個(gè)感知,就可以防止相同水平下的玩家利用5隱身來(lái)?yè)屇愕母?jìng)技場(chǎng)第一了。在pve中,多人副本有些怪物是隱身的,感知就必須要預(yù)留一個(gè)了。
各個(gè)武將的天賦選擇情況分析:
戰(zhàn)神MT選擇:
再生(推薦指數(shù)5顆星):每回合恢復(fù)生命上限的百分比血量,持久戰(zhàn)的極品,要知道,當(dāng)你的MT血量堆的很高的時(shí)候,這個(gè)恢復(fù)的量是很恐怖的。
神跡(推薦指數(shù)5顆星):不解釋,神跡就是神技,想了解詳細(xì)的請(qǐng)看上方神跡天賦的分析,防御必備之極品天賦。
破魔(推薦指數(shù)5顆星):當(dāng)然,如果你最討厭的對(duì)手是純物理輸出的,那破魔還是可以不攜帶的。
神佑(推薦指數(shù)4顆星):看rp的東西不是很推薦,不過(guò)春哥附體也不是蓋的啊。
幸運(yùn)(推薦指數(shù)4顆星):前期的幸運(yùn)不給力,可以適當(dāng)?shù)尼槍?duì)對(duì)面高暴擊而攜帶幸運(yùn)天賦。
輸出武將選擇:
戰(zhàn)神之力(推薦指數(shù)5顆星):上面也有分析過(guò),非暴擊路線的首選天賦。
追擊(推薦指數(shù)5顆星):必定觸發(fā)的天賦,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
破防(推薦指數(shù)5顆星):天賦一出,堪比倚天,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒啊。
連擊(推薦指數(shù)5顆星):概率觸發(fā)高,不錯(cuò)的天賦捏。
再生(推薦指數(shù)5顆星):面對(duì)后期的群攻技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)再生很有必要。
沖擊(推薦指數(shù)4顆星):相對(duì)弓手來(lái)說(shuō)就是推薦5顆星了捏。
輔助類型武將天賦選擇(奶媽、大喬等):
再生(推薦指數(shù)5顆星):如上。
恐怖(推薦指數(shù)5顆星):打輔助的覺(jué)悟啊,控制是王道。
侵蝕(推薦指數(shù)5顆星):減少怒氣喲,可以看天賦的詳細(xì)分析。
假死(推薦指數(shù)5顆星):針對(duì)單體奶媽而言,目前諸葛瑾。
神跡(推薦指數(shù)4顆星):必要時(shí)候,出一次,挨多一次傷害啊。
慧根(推薦指數(shù)4顆星):出了超級(jí)的再用吧。
總結(jié):
天賦是多變的,是游戲中的一大亮點(diǎn),往往一個(gè)天賦可以起到你意想不到的結(jié)果,但是相對(duì)游戲來(lái)說(shuō),天賦是一個(gè)奢侈品哦,分析了那么多,希望大家玩的快樂(lè)哦。
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