文明爭霸玩家心得體驗
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一個非RMB玩家粗略計算得出的每天所有收入如下:木材:13100、石料13100、糧食32744、銅錠494、白銀:439908
好了,這樣數(shù)據(jù)就出來了,我拿幾個必優(yōu)先升級的建筑來談,先說主城,26級升27級主城所消耗的資源:木材:6441、石料:7246、白銀:153488。其次是學(xué)院:木材:1208、石料:1342、白銀:30233。然后是試煉堂:木材:1342、石料:1476、白銀:27907。然后再點個每升級必升科技,攻擊技能,再花費:木材:1798、石料:1798、糧食:1676、白銀:111192。三個優(yōu)先必升建筑和一個必升科技總共花費:木材:10789、石料:11862、白銀:322820。得出的數(shù)據(jù)嚇人一跳…
這還沒算我們刷遺跡打材料、過任務(wù)、強化裝備及爬遠古所消耗的銀子和糧食,光光只做了4件事,就把一天所有的收入都花光了…而且是把所有戰(zhàn)斗冷卻用在刷那30次遺跡的情況下,前面也說過,刷完24小時冷卻CD只需要10分鐘,也就是說,我們非RMB玩家只需要每天早上起來15分鐘就可以把你們做了幾年的游戲給徹底完成所有東西了,然后就是下線該干嘛干嘛去,難道玩家們每天來你們這游戲就為了享受那10分鐘的W快捷鍵過遺跡和欣賞5分鐘這完全沒動態(tài)的游戲界面嗎?
建議修改:通過我計算出來的數(shù)據(jù)各位鈦合金金屬狗眼的看官們是否感到陽光糜爛、菊花一緊,蛋碎一地…通過測試得出結(jié)論,照目前游戲的經(jīng)濟體系來看,爛得真得不能再爛了,真不明白我一個普通玩家玩了幾天的隨意計算就可以讓整個游戲的經(jīng)濟體系徹底崩潰,而開發(fā)人員那么多智囊日夜苦思冥想就想出這么個破爛體系出來?這著實讓人蛋疼。
通過征收模式來讓想做農(nóng)民的玩家徹底放下手中的鋤頭抗起槍桿參與到浩浩蕩蕩的國戰(zhàn)當(dāng)中去這也是個好點子,但是這樣的收入比只夠讓玩家們上先鼠標(biāo)點十幾下就完成了一天所有的工作,就算想打打仗也沒冷卻時間了啊,全用在刷遺跡上了,這讓人情何以堪?建議模式也不需要修改,可以讓征收次數(shù)增加,征收資源及白銀數(shù)量上調(diào),還有掠奪資源比例加大,掠奪所得增加白銀。至于增加多少,你們計算一下可以讓玩家每天呆個兩三個小時才可以忙活完還剩一點點時間可以打打國戰(zhàn)。
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