文明爭(zhēng)霸玩家心得體驗(yàn)
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文明爭(zhēng)霸封測(cè)目前玩到27級(jí)所發(fā)現(xiàn)的一些問(wèn)題,服務(wù)器不穩(wěn)定各種BUG暫且不說(shuō)了,新游戲都是這樣,不然也不封測(cè)了。小編對(duì)文明爭(zhēng)霸游戲過(guò)程中的一些心得與玩家分享。
一、戰(zhàn)斗
1、戰(zhàn)斗隊(duì)列冷卻時(shí)間
打遺跡時(shí)所消耗的冷卻時(shí)間不合理,目前是不管你是什么級(jí)別的遺跡,進(jìn)去一步就是10分鐘的CD消耗,而每一關(guān)的遺跡總共5步,完成一個(gè)哪怕是級(jí)別最低的遺跡關(guān)卡也需要50分鐘的CD消耗,按24小時(shí)的冷卻時(shí)間計(jì)算,可以打144步,也就是28.8關(guān),算30關(guān)吧。用熱鍵W快速結(jié)束戰(zhàn)斗畫面來(lái)快速過(guò)關(guān)的情況下,24小時(shí)的CD消耗最快可以在10分鐘內(nèi)全部完成。
因?yàn)楝F(xiàn)在每天送6000黃金,每1黃金可以清除1分鐘冷卻,清除 24小時(shí)的冷卻需要1440的黃金,即便把所有黃金花在清除CD上,也就4次,加每天本身的冷卻24小時(shí)CD一起,每天總共有120個(gè)小時(shí)的CD,要快速結(jié)束戰(zhàn)斗的去打遺跡也就不到45分鐘可以全部完成,按照這個(gè)數(shù)據(jù)計(jì)算,現(xiàn)在還不知道官方賣的黃金比例是多少,估計(jì)是1:100,也就是說(shuō)一個(gè)RMB玩家每天投入60塊錢的RMB刷遺跡也就45分鐘就搞完所有的工作了。刷高級(jí)遺跡到現(xiàn)在我這個(gè)級(jí)別基本還可以保持在一關(guān)1%經(jīng)驗(yàn)的幅度,也就是說(shuō)單靠刷遺跡 100次可以升1級(jí),先不計(jì)刷遺跡需要的銀子和糧食損耗,靠刷遺跡升一級(jí)需要55.2個(gè)小時(shí)的CD,需要消耗3312黃金,也就是34塊RMB。
RMB 玩家優(yōu)勢(shì)所在毋庸置疑,但是這會(huì)讓RMB玩家跟非RMB玩家形成太大的差距,會(huì)讓非RMB玩家徹底沒(méi)有抗衡的力量。為什么這么說(shuō),很簡(jiǎn)單,非RMB玩家每天只有24小時(shí)的冷卻時(shí)間,10分鐘就消耗完了,接下來(lái)非RMB玩家繼續(xù)呆在游戲做什么呢?無(wú)事可做,只能下線了。而RMB玩家可以繼續(xù)充值刷遺跡,如果高端RMB玩家來(lái)燒錢的話,開(kāi)服第一天估計(jì)多少級(jí)都不是問(wèn)題,只要愿意燒錢,當(dāng)一個(gè)非RMB玩家進(jìn)去第一天就發(fā)現(xiàn)排行榜上有個(gè)幾十級(jí)的玩家的時(shí)候,試問(wèn)誰(shuí)還愿意繼續(xù)玩下去?
建議修改:降低遺跡CD消耗,可以讓經(jīng)驗(yàn)少點(diǎn),起碼讓非RMB玩家每天可以在游戲上操作個(gè)兩三個(gè)小時(shí),讓非RMB玩家可以利用在線時(shí)間長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)擬補(bǔ)一些等級(jí)差距,多勞多得嘛,RMB玩家的清除冷卻時(shí)間增加限制,比如說(shuō)按次數(shù)限時(shí),或者按清除數(shù)量限制。
2、季節(jié)附加屬性、陣形屬性及任務(wù)、裝備屬性
首先要說(shuō)的是防御,經(jīng)過(guò)多次強(qiáng)化裝備,更新裝備后再去反復(fù)刷遺跡及變換陣形測(cè)試,得出結(jié)論是,本游戲防御是完全無(wú)效的,各英雄和防御裝備不管多高,被打的傷害完全沒(méi)變。唯一有效的就是攻擊及統(tǒng)帥,統(tǒng)帥等于生命值。各種陣形只是位置不同,敵方攻擊次序是,在第一排有限攻擊面對(duì)面的部隊(duì),當(dāng)面前無(wú)部隊(duì)時(shí)優(yōu)先攻擊頂排第一個(gè)目標(biāo),所以將MT職業(yè)放在定排第一位是絕對(duì)正確的了,可以吸引大多數(shù)的攻擊。但是由于防御陣形和攻擊陣形是不附加任何屬性的,所以實(shí)際來(lái)說(shuō)把血長(zhǎng)的擺頂排第一位就對(duì)了,同等級(jí)同裝備的情況下把作為弓手遠(yuǎn)程輸出的英雄居魯士擺第一位所受傷害都是一樣的,只是血少了點(diǎn)而已。
建議修改:希望反復(fù)測(cè)試下防御數(shù)值,起碼要讓防御高的武將所受傷害要比防御低的英雄少些,這是基本的常識(shí),這樣才有利于游戲的后期職業(yè)明確發(fā)展。還有陣形的附加屬性也需要修改成有效,包括季節(jié)附加屬性,目前是無(wú)效的。
3、遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)
建議修改:簡(jiǎn)化遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)的多余小關(guān),遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)跟以往騰訊游戲的爬樓是一樣的,所以在這里就不用過(guò)度設(shè)計(jì)找新噓頭了,玩家們都不是笨蛋,簡(jiǎn)化些,直接就跳關(guān)打,不用一大關(guān)里弄那么多小關(guān),是毫無(wú)意義的。
4、戰(zhàn)斗畫面
每次看到版主們?cè)诖祰u游戲里的戰(zhàn)斗畫面是多么的驚心動(dòng)魄,這蛋扯大了,還是那句話,現(xiàn)在的玩家們都是鈦合金狗眼,什么游戲什么場(chǎng)面沒(méi)見(jiàn)過(guò),目前這游戲的戰(zhàn)斗畫面好聽(tīng)的叫復(fù)古,難聽(tīng)的是80年代的小霸王戰(zhàn)斗畫面,現(xiàn)在即時(shí)策略滿街都是,這種戰(zhàn)斗畫面讓人看起來(lái)這是蛋疼,不信官方可以做下民意調(diào)查,搞個(gè)投票,看對(duì)此游戲的戰(zhàn)斗畫面惡心程度有多高,說(shuō)好的估計(jì)也只有你們版主了。
建議修改:我們也明白,要目前文明爭(zhēng)霸的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做成像帝國(guó)文明一樣的即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)面在技術(shù)層面來(lái)說(shuō)存在非常大的困難,這牽扯到一些列的問(wèn)題,其中不只是技術(shù)的問(wèn)題,還有開(kāi)發(fā)資金,各種問(wèn)題。但起碼延續(xù)一下七雄、王朝、烽火等成功作品的思路吧?大家的要求也不高,像王朝,起碼大家還會(huì)盯著屏幕去看戰(zhàn)斗畫面去看下戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的發(fā)展。
二、經(jīng)濟(jì)
1、各項(xiàng)資源和白銀
資源的獲取途徑主要來(lái)源主城的征收,掠奪,先說(shuō)征收吧,拿我現(xiàn)在26級(jí)來(lái)說(shuō),主城征收資源木材:425、石料425、糧食1062、銅錠12,每日更新征收次數(shù)為12次,算一算,合計(jì):木材:5100、石料:5100、糧食:12744、銅錠:144。目前通過(guò)掠奪所獲資源我最高的單次掠奪也就是這個(gè)數(shù)據(jù):木材:800、石料800、糧食2000、銅錠35。即使我每次都可以搶那么多,每天只能搶10次,合計(jì):木材:8000、石料8000、糧食 20000、銅錠350。加上征收所得,合計(jì):木材:13100、石料13100、糧食32744、銅錠494。
當(dāng)然不排除有人可以通過(guò)掠奪比我這個(gè)數(shù)值還要高的,但不會(huì)高多少,因?yàn)槭紫人腥说馁Y源不會(huì)自動(dòng)增漲,而大多數(shù)玩家都是通過(guò)掠奪死城來(lái)獲得資源,在線的玩家你去打一次即便贏了,所虧損的兵數(shù)劃得來(lái)嗎?所以不會(huì)有人去搶跟自己級(jí)別差不多的,而死城的話都是些15——18級(jí)的玩家,那個(gè)階段的玩家各項(xiàng)資源大概就 5000——8000左右,按照這個(gè)計(jì)算模式掠奪資源比例應(yīng)該就是被掠奪方資源總數(shù)的10%。
而白銀的獲得更讓人菊花一緊蛋疼無(wú)比,我民房滿級(jí)的情況下,26級(jí)玩家征收每次是29284白銀,12次征收所得:351408,這是征收,然后就是刷遺跡獲得,作為目前我已經(jīng)過(guò)了遠(yuǎn)古27關(guān)的實(shí)力來(lái)說(shuō),也只能在圍攻洛陽(yáng):一這關(guān)遺跡能做到勉強(qiáng)無(wú)損通過(guò),一次可獲得2950白銀,按照前面所計(jì)算的數(shù)據(jù)顯示,24小時(shí)冷卻時(shí)間我就是單刷這個(gè)超低級(jí)遺跡也只能打30關(guān),也就是30次,所得白銀合計(jì):88500,跟征收所得加起來(lái)一算合計(jì):439908 白銀。這就是一個(gè)非RMB玩家每天的白銀收入。
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