口袋妖魔歷代世界背景設(shè)定圖文介紹
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口袋妖魔歷代世界背景設(shè)定圖文介紹是怎么回事呢,想必大家在游戲過(guò)程中會(huì)遇到口袋妖魔歷代世界背景設(shè)定圖文介紹的問(wèn)題,今天小編帶大家了解一下關(guān)于口袋妖魔歷代世界背景設(shè)定圖文介紹的問(wèn)題,如果對(duì)口袋妖魔歷代世界背景設(shè)定圖文介紹有什么疑問(wèn)的話,大家可以進(jìn)行留言,小編會(huì)針對(duì)口袋妖魔歷代世界背景設(shè)定圖文介紹的問(wèn)題給大家更詳細(xì)的解答。
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隨著20年來(lái)首次官方中文化《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》的發(fā)售了,無(wú)數(shù)的口袋迷們期盼已久的夢(mèng)想終于實(shí)現(xiàn)。雖然20年的光陰過(guò)去,許多玩家都不復(fù)從前的年少與激情,但至少在丟出精靈球的一刻,你們?nèi)詴?huì)是心中的那個(gè)追逐夢(mèng)想的孩子吧。
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來(lái)到第七世代之后,《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》再次帶來(lái)了大量阿羅拉地區(qū)的寶可夢(mèng),使得全國(guó)圖鑒的編號(hào)已經(jīng)擴(kuò)展到了801下(世代要破千嗎你)。像島嶼守護(hù)神和地區(qū)形態(tài)這些充滿特色的寶可夢(mèng)出現(xiàn),使得小編蒙發(fā)了想要回顧每個(gè)地區(qū)和地區(qū)寶可夢(mèng)的想法,至于篇幅嘛,說(shuō)實(shí)話小編也不知道會(huì)做多少期的。
關(guān)都篇
關(guān)都地區(qū)是《精靈寶可夢(mèng)》中的第一個(gè)地區(qū),這里有十座城市、八個(gè)道館、二十五條道路,和151種“經(jīng)典”寶可夢(mèng)。
關(guān)都地區(qū)是《精靈寶可夢(mèng)》的第一個(gè)地區(qū),紅綠藍(lán)版和皮卡丘版的主要舞臺(tái),在二、三、四世代作品中也有出場(chǎng)。這里是小智和所有主角們的故鄉(xiāng),一切開(kāi)始的地方,小編我就是在這里遇見(jiàn)到了熱血沸騰的智爺,然后一腳踏進(jìn)寶可夢(mèng)的史詩(shī)巨坑里。
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關(guān)都地區(qū)的日語(yǔ)原文是:カントー地方,翻譯過(guò)來(lái)就是日本的關(guān)東地方,這也是游戲中唯一一次使用了真實(shí)的地理名稱,在之后的世代中,都以一些自創(chuàng)的名字來(lái)代稱了。
雖然是架空世界,但GameFreak還是選擇了自己最熟悉的日本關(guān)東作為游戲地圖的原型,兩者的布局也十分相似。只是游戲早期還沒(méi)有提出關(guān)都的概念,導(dǎo)致現(xiàn)在還有不少老玩家喜歡用石英地方來(lái)稱呼這里(因?yàn)樽詈髸?huì)挑戰(zhàn)石英聯(lián)盟,但游戲中其實(shí)是有石英高原地區(qū)的)。
關(guān)都地區(qū)一共涉及了《精靈寶可夢(mèng)》的四個(gè)世代,時(shí)間維度橫跨了三年,它有十座城市、八個(gè)道館和二十五條道路,從游戲內(nèi)容上來(lái)說(shuō)毫無(wú)疑問(wèn)是系列之最。作為創(chuàng)始的第一代,關(guān)于地區(qū)的大部分設(shè)定都是從這里開(kāi)始延續(xù)的,像城市與道館,四天王和冠軍(這兩點(diǎn)在日月中取消了),還有新手訓(xùn)練師的御三家,該地區(qū)圖鑒中的151只寶可夢(mèng)也奠定了整個(gè)系列中精靈設(shè)計(jì)基調(diào)的存在,作為經(jīng)典的設(shè)計(jì),它們當(dāng)然也在后續(xù)的游戲中不斷出鏡,但為了跟方便之后的寶可夢(mèng)區(qū)分,在本文里小編將它們統(tǒng)稱為關(guān)都地區(qū)寶可夢(mèng)。
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還記得動(dòng)畫中的“我是誰(shuí)”環(huán)節(jié)嗎,在游戲創(chuàng)作之初,制作團(tuán)隊(duì)就是靠這個(gè)方式來(lái)決定寶可夢(mèng)設(shè)計(jì)的去留,所有的剪影必須看上去足夠“有趣”才能獲得團(tuán)隊(duì)的通過(guò)。
經(jīng)典的御三家
這里的寶可夢(mèng)研究者是大木博士,他會(huì)送給新人妙蛙種子、小火龍或杰尼龜作為最初的寶可夢(mèng)。作為玩家最開(kāi)始接觸的寶可夢(mèng),它們的外形建立起了玩家對(duì)寶可夢(mèng)的第一印象:它們跟現(xiàn)實(shí)/神話的動(dòng)物/植物/物品有些相似,但又好像不一樣。將現(xiàn)實(shí)與想象相結(jié)合的設(shè)計(jì)理念一直在被后續(xù)寶可夢(mèng)的作品所延續(xù),并成為一大特色,再到后來(lái)各種地區(qū)的寶可夢(mèng)設(shè)計(jì)開(kāi)始融入了一些當(dāng)?shù)氐脑兀贿^(guò)這就是后話了。
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妙蛙種子總是半蹲著特性讓它看起來(lái)有些像蟾蜍,實(shí)際它的設(shè)計(jì)來(lái)源于一種二疊紀(jì)時(shí)期的食草性似哺乳爬行動(dòng)物:二齒獸。
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小火龍的頭很像蠑螈,其實(shí)上是蜥蜴,小火龍的最初設(shè)計(jì)還保留了蜥蜴中常見(jiàn)的凸起背脊骨。(幸好后來(lái)去掉了)
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杰尼龜?shù)脑O(shè)計(jì)來(lái)源最顯而易見(jiàn),只不過(guò)它是一只背著海龜龜殼的陸龜。
從紅綠藍(lán)版起,御三家一直固定為草、火、水三種屬性,三者會(huì)相互克制,目的是從游戲的一開(kāi)始就能讓玩家明白戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于屬性的強(qiáng)調(diào)。關(guān)都寶可夢(mèng)設(shè)計(jì)的另一大特點(diǎn)也在最初的御三家有所體驗(yàn),就是在外形中加入屬性相關(guān)的元素:妙蛙種子背上的大蒜種子、小火龍的火尾巴和杰尼龜?shù)睦嘶ㄎ舶,還有經(jīng)典案例比如皮卡丘的閃電尾巴、勇基拉和胡迪的勺子、和三圣鳥(niǎo)的外形設(shè)計(jì)。
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這外型,一看就猜到它們能干嘛了。
這個(gè)設(shè)計(jì)的好處在于能給玩家留下深刻直觀的第一映像,但壞處是它們難以復(fù)刻,下次再用就容易被玩家吐槽了。
夢(mèng)幻與超夢(mèng)
既然我們聊到第一世代就能不能不談?wù)剦?mèng)幻和超夢(mèng)的題外話了,如若不是當(dāng)時(shí)的都市傳說(shuō),我們大概也看不到現(xiàn)在繁榮的任天堂和GameFreak了。
最初設(shè)計(jì)有150只寶可夢(mèng)的《精靈寶可夢(mèng):紅/綠》在96年發(fā)售的成績(jī)是相當(dāng)不理想,一款看上去貌似動(dòng)物養(yǎng)成題材的游戲并沒(méi)有如GameFreak預(yù)期那樣吸引人。不過(guò)后來(lái)部分買到玩家在游戲里遇到神奇的事,在遭遇某些BUG后,他們游戲中遇見(jiàn)了本不應(yīng)該存在的第151號(hào)寶可夢(mèng)。
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它是誰(shuí)?它其實(shí)是當(dāng)時(shí)還作為程序員的森本茂樹(shù),因?yàn)樯岵坏脪仐壞硞(gè)廢案寶可夢(mèng),而偷偷塞進(jìn)了小部分游戲里的BUG。
但這事立馬在購(gòu)買過(guò)游戲的玩家群中傳開(kāi)了,可大部分人發(fā)現(xiàn)他們并不能遇到神秘的第151號(hào)寶可夢(mèng),一時(shí)間各種號(hào)稱能遇見(jiàn)夢(mèng)幻的都市傳說(shuō)盛行,順帶著把《精靈寶可夢(mèng)》的知名度打響了。任天堂看中其中商機(jī),組織了大量贈(zèng)送夢(mèng)幻的活動(dòng),帶動(dòng)游戲銷量和名氣大漲,挽救了危機(jī)的GameFreak和自己。也是因此留下了一個(gè)小習(xí)慣:之后幾乎所有的系列游戲流程中都沒(méi)有夢(mèng)幻,只有通過(guò)參加活動(dòng)的方式獲得它。
在外形上,夢(mèng)幻的設(shè)計(jì)和習(xí)性都參考了貓科動(dòng)物,而強(qiáng)壯的下肢則來(lái)源于跳鼠和兔子一類的生物,而由夢(mèng)幻DNA重組而來(lái)的超夢(mèng)卻沒(méi)有多少貓科動(dòng)物的特征在。
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不過(guò)第六世代里超夢(mèng)用Y進(jìn)化石后的外形更像夢(mèng)幻了(返祖了?。
超夢(mèng)的設(shè)計(jì)源于90年代盛行的對(duì)克隆生物的恐懼,胸前與頭上凸起的骨骼和蛙科生物的手腳,雖然有些嚇人,但仍沒(méi)有脫出第一世代的設(shè)計(jì)理念。同時(shí),作為原設(shè)計(jì)中最強(qiáng)的寶可夢(mèng),超夢(mèng)也開(kāi)創(chuàng)了在進(jìn)入聯(lián)盟殿堂才能定點(diǎn)捕捉的先河,在第二世代中,進(jìn)入殿堂才還能解鎖進(jìn)入關(guān)都地區(qū)的權(quán)限,不過(guò)這部分內(nèi)容就需要大家等等咯。
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