口袋妖魔能力修改法
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口袋妖魔能力修改法是怎么回事呢,想必大家在游戲過(guò)程中會(huì)遇到口袋妖魔能力修改法的問(wèn)題,今天小編帶大家了解一下關(guān)于口袋妖魔能力修改法的問(wèn)題,如果對(duì)口袋妖魔能力修改法有什么疑問(wèn)的話,大家可以進(jìn)行留言,小編會(huì)針對(duì)口袋妖魔能力修改法的問(wèn)題給大家更詳細(xì)的解答。
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1.首先我們需要有錢(qián)。察看自己的錢(qián)幣數(shù)量,我用3000舉例(開(kāi)始就這么多錢(qián))。我們不能用FPE2001直接搜索,因?yàn)榇擞螒虻?6進(jìn)制數(shù)高低位不會(huì)調(diào)換(這是關(guān)鍵),所以我們就麻煩一些,倒過(guò)來(lái)找。3000轉(zhuǎn)換成16進(jìn)制就是BB8,高低位調(diào)換是B80B,再轉(zhuǎn)換成10進(jìn)制就是47115,好了,我們就這么搜索(當(dāng)然,直接輸入16進(jìn)制也可以),找到之后改成4145679(就是999999,最大了。┚蚈K了。
2.有了錢(qián),我們的目標(biāo)就是精靈了,但是我們要先有抓精靈的精靈球。先去買(mǎi)10個(gè)精靈球,一個(gè)一個(gè)丟掉,找出其內(nèi)存地址(255以下就不用考慮高低位了)。進(jìn)入內(nèi)存編輯界面,看到我們找到的數(shù)量前面是05,這是精靈球的代號(hào)(見(jiàn)物品列表),改為01(就是瑪爾球,那個(gè)終極精靈球),數(shù)量改為63h就好了。
3.下面就可以改精靈了。先翻翻精靈圖鑒,找一只自己喜歡的精靈,記住它的編號(hào)。然后去草地中找一只精靈,注意不要將它打死,用低階搜索找到它的HP地址。進(jìn)入內(nèi)存編輯界面,往前面1-2行的地方找,就能找到兩個(gè)與你遇到的精靈編號(hào)相同的數(shù)字,中間隔了一個(gè)字節(jié)。把前面的一個(gè)字節(jié)改成你想要的編號(hào),然后用精靈球?qū)⑺プ W⒁,后面的一個(gè)字節(jié)也改的話,你就會(huì)在打斗的界面中看到你想要的精靈了;但是,如果只改后面的字節(jié),抓住之后就會(huì)變回原來(lái)的精靈。
4.現(xiàn)在我們已經(jīng)有了自己喜歡的精靈,但是只有區(qū)區(qū)2-4級(jí),怎么行呢?我們要開(kāi)始修改精靈的能力了。用當(dāng)前HP,最大HP,攻擊力,防御力,移動(dòng)力幾個(gè)數(shù)值連在一起搜索(注意大于255要調(diào)換高低位),應(yīng)該可以找到2個(gè)地址,試一下,留下一個(gè)(見(jiàn)圖)。
。1)精靈:精靈的編號(hào),占1個(gè)字節(jié)
。2)攜帶物品:精靈帶的物品,非常有用的一個(gè)字節(jié)(見(jiàn)物品列表)
。3)招式:占4個(gè)字節(jié),分別是四種招式(見(jiàn)招式列表)
。4)經(jīng)驗(yàn)值:占3個(gè)字節(jié)
。5)性別:最有意思的2個(gè)字節(jié),既表示了性別,也表示了顏色,但是數(shù)值至今我也未搞清。有興趣的不妨自己試一下,紅色鮑鯉龍的秘密就在于此,我就有一只綠色的天天J!絕對(duì)稀有,讓不知道的人羨慕死。
。6)招數(shù)值:占4個(gè)字節(jié),分別對(duì)應(yīng)4種招式的當(dāng)前記憶數(shù)(就是還能使幾次)
。7)狀態(tài):占1個(gè)字節(jié),應(yīng)該是這里吧,這個(gè)我也不太確定
。8)等級(jí):占一個(gè)字節(jié),注意最大為100
。9)能力值:依次位當(dāng)前HP,最大HP,攻擊力,防御力,移動(dòng)力,德行,德望,各占2個(gè)字節(jié)
。10) 這是下一個(gè)精靈的編號(hào)了
大家好,不知道你的口袋塞滿了沒(méi)有,是不是一玩起來(lái)就覺(jué)得皮卡丘固然可愛(ài),但151號(hào)、251號(hào)更可貴。所以本廚今天就應(yīng)盟主之邀,為大家做一道小精靈大餐。
現(xiàn)有的口袋妖怪修改器是專門(mén)為改圖鑒而預(yù)備的,好像無(wú)法得到更多的樂(lè)趣。想把口袋妖怪玩到心跳的程度嗎?想擁有個(gè)性的妖怪嗎?就請(qǐng)吃我的這道口袋妖怪DIY大餐吧!
嗯哼!要開(kāi)始了。備料是PC一臺(tái),模擬器、ROM各一個(gè),F(xiàn)PE2000或其他修改器。沒(méi)有的話到思想者聯(lián)盟down一份吧。
首先聲明一下,我介紹的第一種方法與盟主的方法都可以得到完全圖鑒,不過(guò)他講的是探索過(guò)程,而我的是總結(jié)后的實(shí)質(zhì)。 開(kāi)始了。使用修改器找到自己所帶的首只妖怪的HP值,看看隔一個(gè)字節(jié)后是HP的上限就找對(duì)了。然后以此地址倒推934H(H代表十六進(jìn)制中的數(shù)值,下同),不方便的話就用計(jì)算器吧。例如地址是006C6C5B,減去934H為006C6327。在這個(gè)地址上有一個(gè)數(shù)值,向后跳一個(gè)字節(jié)又有一值與此值相同。解釋一下,第一個(gè)值為妖怪代碼,第二值為實(shí)際妖怪代碼值。應(yīng)該一起改,但不能超過(guò)251,即FBH。當(dāng)然,不一樣也可以,效果是圖鑒中不出妖怪。好了,進(jìn)入戰(zhàn)斗抓住妖怪吧,這樣一來(lái)就可以看到圖鑒中的妖怪了。
喂,SXZCLD!我的外賣還沒(méi)送來(lái)嗎?算了,那就再為大家上點(diǎn)甜品。捉到的妖怪由于是改出來(lái)的,所以難免有不足之處,比如說(shuō)級(jí)別低,屬性不好,更重要的是武器問(wèn)題。怎么辦?當(dāng)然還要自己修飾一下。
用剛才自己隨身的第一只妖怪的HP地址向前推16X3+7個(gè)字節(jié),其實(shí)就是FPE這類以16個(gè)字節(jié)為一行的修改器的上兩行左右,有一些重要數(shù)據(jù),現(xiàn)在以FPE2000為例,用我得到的數(shù)值說(shuō)明一下:
數(shù)據(jù):(06)(02 AF 99 42 B9 13) FF (02) 00 (5D 4D 3D 4F)(9A 53)
注解: 1 2 3 4 5
數(shù)據(jù): 00 30 96 05 E9 07 C1 06 AB 06 FC 05 CC E3 49 (1E
注解: 6
數(shù)據(jù):1E 1E 19)(46 00 00 00)(0D) 00 00 (00 2C)(00 2C)(00 1E)
注解: 6 7 8 9 10 11
數(shù)據(jù):(00 14)(00 0F)(00 0F)(00 0F)AF
注解: 12 13 14 15
找到了HP的上限就是在[9]的位置(請(qǐng)注意找的是第一只精靈)。其中,[1]、[2]所標(biāo)識(shí)的數(shù)據(jù)段加上后一字節(jié)的FF是整個(gè)隊(duì)伍的資料。其中,[1]是隊(duì)中精靈的個(gè)數(shù),超過(guò)6就會(huì)混亂![2]是按順序的6只精靈的序號(hào)(16進(jìn)制)。如果[1]處的值小于6,此處寫(xiě)夠代碼后就用FF占位截止!以[2]、[3]中間的那個(gè)FF為標(biāo)志,往下跳兩行就是下一只精靈的代碼了!那么,中間這些就是這只精靈的全部屬性了!
[3]是精靈的確認(rèn)碼,應(yīng)與[2]處相應(yīng)的順序代碼相同。[4]是武器代碼。[5]是ID號(hào)碼,最大是65535,想中獎(jiǎng)就把妖怪的號(hào)碼變多些。[6]是武器技能的使用值,自己瞧著辦。[7]是經(jīng)驗(yàn)值,沒(méi)什么實(shí)際意義,把攻擊改高點(diǎn)比什么都強(qiáng)。[8]是等級(jí),最高255。[9]是HP的實(shí)際值,[10]是HP的上限,注意升級(jí)后會(huì)被程序自動(dòng)校正更新。[11]到[15]是精靈的各種屬性。
經(jīng)過(guò)這么一番折騰,你的妖怪已經(jīng)不一般了!我們不提倡大家瘋狂修改,那樣,口袋妖怪就沒(méi)什么意思了。告訴大家一些方法,是希望大家用到正道上,比如,躲開(kāi)麻煩的升級(jí)。
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