口袋妖魔技巧傷害值計(jì)算公式
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一、 簡(jiǎn)單的解說(shuō)
詳細(xì)的解說(shuō)放到后面,先讓大家從整體上了解一下。
1.物理攻擊技巧使用的場(chǎng)合:
[(攻擊側(cè)的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側(cè)的攻擊力÷防御側(cè)的防御力÷50+2)×各類(lèi)修正×(217——255之間)÷255
2.特殊攻擊技巧使用的場(chǎng)合:
[(攻擊側(cè)的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側(cè)的特殊攻擊力÷防御側(cè)的特殊防御力÷50+2)×各類(lèi)修正×(217——255之間)÷255
●屬于物理攻擊的屬性:普通(ノーマル)、格斗(かくとう)、飛行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、巖石(いわ)、蟲(chóng)(むし)、鬼(ゴースト)、鋼鐵(はがね)
●屬于特殊攻擊的屬性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、電(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龍(ドラゴン)、惡(あく)
計(jì)算公式大體就是這樣的,大家先記住整體公式,然后再記其中的細(xì)節(jié),就會(huì)簡(jiǎn)單一些。
二、 詳細(xì)的細(xì)節(jié)解說(shuō)
在后文中,所指的“攻擊力”和“防御力”含義按下面的意義來(lái)使用:
●「攻擊力」…物理攻擊技巧使用時(shí)是指「攻擊力」、特殊攻擊技使用時(shí)是指「特攻」
●「防御力」…物理攻擊技巧使用時(shí)是指「防御力」、特殊攻擊技使用時(shí)是指「特防」
金銀水晶各版本間除一些特殊技能,均按下面的方法計(jì)算。
、。計(jì)算中使用的攻擊力與防御力的決定
、艜(huì)心一擊的時(shí)候,如果攻擊側(cè)的攻擊力階段≦防御側(cè)的防御力階段,那么在計(jì)算中使用的將是輔助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、燒傷(やけど)狀態(tài)等的影響扣除之后的攻擊力和防御力。否則,用于計(jì)算中使用的攻擊力和防御力將是包括上述影響效果之后的數(shù)值。
、频谰“電氣珠(でんきだま)”、“粗骨頭(ふといホネ)”、“金屬粉末(メタルパウダー)”的影響也要計(jì)算在內(nèi)。
⑶使用技巧“自爆「じばく」”和“大爆炸「だいばくはつ」”時(shí),防御側(cè)的防御力÷2。
注:在金銀版水晶里,會(huì)有當(dāng)攻擊力超出了1024時(shí)實(shí)際上攻擊力卻低于1024(編者按:雖然日方資料沒(méi)指出,但據(jù)推測(cè),攻擊力上限應(yīng)該是1024)的問(wèn)題(俗稱(chēng)“數(shù)據(jù)溢出”)。這種現(xiàn)象在使用技巧“劍舞(つるぎのまい)”同時(shí)攜帶道具“粗骨頭(ふといホネ)”的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能會(huì)發(fā)生。
、。傷害計(jì)算本體
1.傷害值=(攻擊側(cè)的LV×2÷5+2)×威力×攻擊力÷防御力÷50
2.技巧屬性和屬性強(qiáng)化道具所強(qiáng)化的屬性相一致下的場(chǎng)合,傷害值×1.1
3.會(huì)心一擊的場(chǎng)合,傷害值×2(關(guān)于會(huì)心一擊的機(jī)率問(wèn)題請(qǐng)參照「特殊技巧的說(shuō)明」)
4.傷害值整體最后+2
、。各種修正
1. 天氣修正
●大雨天氣時(shí)水系技巧:傷害值×1.5
●大雨天氣時(shí)火系技巧:傷害值×0.5
●強(qiáng)烈日光時(shí)水系技巧:傷害值×0.5
●強(qiáng)烈日光時(shí)火系技巧:傷害值×1.5
●大雨天氣時(shí)技巧“太陽(yáng)光束ソーラービーム”:傷害值×0.5
2. 各種徽章(バッジ)修正。16種類(lèi)徽章所對(duì)應(yīng)的屬性的攻擊傷害值上升。例如,持有羽翼徽章(ウイングバッジ)的情況下飛行系技巧的傷害值×9/8。
3. 攻擊側(cè)PM的屬性和技巧屬性相同的場(chǎng)合,傷害值×1.5
4. 技巧和防御側(cè)的PM屬性相克的修正(參見(jiàn)「屬性相克表」)
、。隨機(jī)數(shù)
傷害值×(217——255范圍之間的任意數(shù))÷255
將以上計(jì)算結(jié)合所最終得出的數(shù)值就是我方給予對(duì)手的傷害。
紅綠青皮卡丘版里的傷害值計(jì)算除個(gè)別細(xì)節(jié)有點(diǎn)不同外,基本公式是和以上所述公式相同的。
三、 徽章(バッジ)的效果
金銀水晶版中徽章的效果如下:
●持有“羽翼徽章(ウイングバッジ)”的場(chǎng)合,攻擊力×9/8
●持有“鋼鐵徽章(スチールバッジ)”的場(chǎng)合,防御力×9/8
●持有“規(guī)律徽章(レギュラーバッジ)”的場(chǎng)合,速度×9/8
●持有“冰雪徽章(アイスバッジ)”的場(chǎng)合,特攻×9/8
●持有代表此類(lèi)攻擊技巧屬性的徽章的場(chǎng)合,傷害值×9/8
徽章的效果只能在平時(shí)游戲中的戰(zhàn)斗時(shí)有效,通信對(duì)戰(zhàn)時(shí)不會(huì)產(chǎn)生效果。
狀態(tài)(ステータス)畫(huà)面的能力值欄中顯示的能力值不包含徽章對(duì)其的影響
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