口袋妖魔個(gè)體值和覺(jué)醒力的詳解
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個(gè)體值和其他數(shù)值或者能力不同,是一個(gè)隱藏的數(shù)值,無(wú)法從游戲中觀察得到,只能通過(guò)計(jì)算公式來(lái)逆推。計(jì)算公式如下:
HP能力=(種族值x2+個(gè)體值+努力值/4)xPM等級(jí)/100+PM等級(jí)+10
非HP能力=[(種族值x2+個(gè)體值+努力值/4)xPM等級(jí)/100+5]x性格修正
剛捕捉到或者從蛋里孵化出的PM努力值都是0,所以利用公式還算比較好計(jì)算出它們的個(gè)體值的,如果已經(jīng)通過(guò)訓(xùn)練得到了努力值而又記不得具體得到了多少努力值,那基本上是沒(méi)希望算出來(lái)個(gè)體值了,除非靠吃降低努力值的果實(shí)來(lái)把努力值清零,但這樣也是非常麻煩。此外,PM等級(jí)太低的話,通過(guò)公式逆推也是無(wú)法得到一個(gè)準(zhǔn)確數(shù)值的,這時(shí)候要讓PM吃神奇糖果升級(jí)(因?yàn)樯?jí)時(shí)不會(huì)得到努力),讓它的能力隨著升級(jí)而提升,這樣再去計(jì)算就準(zhǔn)確多了。計(jì)算完畢后不要忘記讀取進(jìn)度,否則神奇糖果被吃掉后可是吐不出來(lái)的……
不過(guò)對(duì)于不喜歡數(shù)學(xué)或者不喜歡動(dòng)手計(jì)算的懶人(比如筆者我……)來(lái)說(shuō),把時(shí)間花在計(jì)算上實(shí)在有點(diǎn)不值得,那么還是多捕捉或者孵化出一些同類(lèi)PM,利用神奇糖果來(lái)平衡它們的級(jí)別,再把性格修正因素排除后進(jìn)行比較,選出來(lái)能力比較出色的PM,最后不要忘記讀取進(jìn)度就行了。不管怎么樣,篩選個(gè)體值都是一件比較辛苦的事情,所以還是在自己精力和時(shí)間允許的情況下,選出來(lái)自己大致滿意的就可以了。
篩選個(gè)體值并不意味著靠運(yùn)氣去追求每項(xiàng)能力都很優(yōu)秀的樣本(至少我從不奢望能從一大堆蛋中跳出來(lái)一個(gè)個(gè)體值全31的極品),而是要利用自己敏銳的眼光從一大堆看似平庸的樣本中選出來(lái)可塑之材,這也要遵循一條原則:選擇個(gè)體值時(shí),在自己所需要的能力中,PM種族值較低的能力個(gè)體值盡可能高,速度能力的個(gè)體值盡可能高;在自己需要的能力中,種族值較高的能力如果個(gè)體值較低那也可以酌情接受;自己不需要的能力則完全不用考慮。這條原則我們?nèi)匀灰ㄟ^(guò)分析一些實(shí)例進(jìn)行講解:
實(shí)例一:化石飛龍
首先我們要搞清楚哪些是我們需要的能力:化石飛龍?zhí)攸c(diǎn)是速度快,物攻不錯(cuò),而耐久較差,主要戰(zhàn)術(shù)就是快攻(消耗方針的戰(zhàn)術(shù)我們這里暫且不考慮),那么物攻和速度自然非常重要;而HP、物防、特防也關(guān)系到它的耐久,雖然它本身耐久差,但是也不能放任不理,不然能隨隨便便秒殺它的PM會(huì)更多,這可不是什么好消息;唯一確定沒(méi)有用的就是特攻了。
搞清楚這些后一切都明了了:速度的個(gè)體值一定要盡可能的高,先手優(yōu)勢(shì)可以說(shuō)是化石飛龍的生命線,一定要有牢固的保證,如果比同樣擅長(zhǎng)快攻的雷精靈、胡地等PM慢的話就會(huì)相當(dāng)被動(dòng)了。種族值本身就很差的物防、特防的個(gè)體值盡可能也要高一些,拿物防為例,在沒(méi)有努力值的情況下,個(gè)體值為0時(shí)物防僅為135,個(gè)體值為31時(shí)物防為166,雖然能力差距了不起只有31點(diǎn),但化石飛龍的物防能力卻因此上升了123%,這就意味著化石飛龍受到物理攻擊時(shí)的傷害是原來(lái)的100/123=81%。而種族值較高的物攻能力就不一樣了,它們?cè)谏鲜銮闆r下,個(gè)體值為0時(shí)能力為215,個(gè)體值全滿則為246,這樣的話它物攻的提升幅度僅為114%,和物防的提升幅度是沒(méi)法相比的。至于特攻能力,反正我們既然用不到,那么個(gè)體值不管是0還是31,對(duì)我們來(lái)說(shuō)似乎都沒(méi)有什么實(shí)際意義。
無(wú)需考慮自己不需要的能力的個(gè)體值大家都能理解,而這個(gè)實(shí)例主要說(shuō)明了為什么除速度外,種族值較低的能力個(gè)體值反而要求高,而種族值高的能力個(gè)體值反而要求低。這只是因?yàn)槠鋵?shí)決定攻擊能力的物攻、特攻,以及決定耐久的HP、特攻、特防在傷害計(jì)算公式中參與的是乘除運(yùn)算,而不是加減運(yùn)算,那么說(shuō)明提升效果的因素只是它們?cè)黾拥姆龋ū堵剩,而不是增加的?shù)值多少。所以種族值較高的能力由于基礎(chǔ)數(shù)值就比較高,那么在提升數(shù)值相同的情況下,它們的提升幅度自然也就小一些。HP的基礎(chǔ)數(shù)值雖然也比較高(因?yàn)橛?jì)算公式和其它能力不一樣),但是它同時(shí)對(duì)物理和特殊耐久都有作用,所以數(shù)值的“含金量”也就高了一些。接下來(lái),我們用下一個(gè)實(shí)例來(lái)著重說(shuō)明為什么速度能力的個(gè)體值如此重要。
實(shí)例二:炮頭龍
炮頭龍的物攻能力非常非常的出色(種族值高達(dá)165),但耐久很一般,抵抗的屬性也不好,只有強(qiáng)攻才是它唯一的出路。按照上文的原則,物攻和HP能力的個(gè)體值基本可以無(wú)視,而速度種族值雖然差的慘不忍睹,但個(gè)體值反而要越高越好,這是為什么呢?
炮頭龍唯一的出路就是強(qiáng)攻,而耐久也不佳的它,要想發(fā)揮出強(qiáng)攻的特點(diǎn),只能去想方設(shè)法獲得先手優(yōu)勢(shì)。靠道具先制之爪或者專(zhuān)愛(ài)圍巾都有這樣或者那樣的限制,所以還是要提升一下速度能力了。雖然它速度種族值僅有58,但如果個(gè)體值達(dá)到31,努力加滿的話,即使沒(méi)有性格修正,能力也有215,這能剛好超過(guò)個(gè)體值31、無(wú)努力值、速度種族值為89的PM。而速度種族值為105的PM如果既無(wú)努力值也無(wú)個(gè)體值,那么也只能和這個(gè)炮頭龍持平。由此我們不難看出,即使是速度先天不足的PM,如果培養(yǎng)得當(dāng),也是有很大先手優(yōu)勢(shì)的潛力的。而培養(yǎng)得當(dāng)?shù)牡谝徊剑褪且M可能挑選速度個(gè)體值高的樣本!
既然速度先天不足的PM尚且如此重視速度,那么那些有先天速度優(yōu)勢(shì)的PM更不能掉以輕心了?傊P者個(gè)人的意見(jiàn)就是,如果PM的速度能力有用,那盡可能想辦法讓個(gè)體值達(dá)到31!
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