口袋妖魔特性“魔法防御”所能抵擋傷害匯總
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一個好特性能夠拯救一只PM。典型例子就是可愛的鬼蟬。人家總值并不高,只有 XXX,HP甚至只有永遠的“1”。但是特性“屬性之盾”可以使得很多高攻PM無功而返,也使得兩防分別只有45和30 的PM能成為盾牌——“屬性盾”。在DP中新添了不少特性,例如這次要提及的“魔法防御”特性。此特性說明是:不受攻擊技能以外的任何傷害。那么究竟此特性有什么神奇之處呢?龍騎我進行了小小的研究匯總。(部分效果經(jīng)由“BUG制造機”之稱得PBO平臺測試,沒有通過DS,所以不排除有誤地說——)
特性“魔法防御”所能抵擋傷害匯總:
1.無視中毒,燒傷所造成的每回合損失HP;
2.無視火焰漩渦、巖漿風暴、貝殼夾、水漩渦、沙地獄、纏繞等束縛類技能所造成的每回合損失HP;
3.無視沙暴、冰雹天氣帶來的每回合損失HP(這相當于無回避率變化的沙隱、雪遁特性);
4.無視因技能“寄生種子”所造成的每回合損失HP(想用種子破接力的PM這回可要失算了,這也使得皮可西能成為接力終點的理由之一);
5.無視因?qū)?ldquo;淤泥”特性PM使用吸收類技能(三種草系吸收、吸血、吸收拳、寄生種子)所造成損失HP;
6.無視突進、舍身撞、火焰推進、高壓電擊、草木錘、諸刃頭槌、地獄車、勇鳥、未命中的回旋踢和屈膝
踢帶來的傷害反彈(嗚咕,這相當于“石腦特性”了);
7.無視生命玉帶來的損失HP的副作用;
8.無視巖菱、地釘所造成的傷害(要是這玩意會高速旋轉(zhuǎn)的話其他掃釘專業(yè)戶可以下崗的說——)
9.無視道具“附著針刺”帶來的每回合損失HP;
10.無視“鯊魚皮”“引爆”“噩夢”特性所造成的傷害;
11.無視技能“噩夢”帶來的傷害;
12.無視詛咒影響
但是,也有幾種非直接攻擊的方式能使皮可西受到傷害:
1.無法防止“替身”所消耗的1/4HP損失;
2.無法防止“混亂”狀態(tài)時自傷所造成的損失HP;
3.擁有“魔法防御”特性的鬼系PM使用技能“詛咒”無法防止它帶來的副作用;
4.無法防止“搶奪”他人(人?PM?)和自己使用“腹鼓”所造成的HP損傷;
5.無視技能“絕境反擊”造成1/4HP損傷
最近無聊搞點小研究,以上。
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