口袋妖魔PM戰(zhàn)術(shù)逐一比 仁道VS霸道
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DP被人稱做是強(qiáng)攻的時代,高攻高速PM大票出現(xiàn),專愛命玉,高威力招式,大片先制技能,這好像春秋戰(zhàn)國時期法家提倡的霸道一般,以強(qiáng)攻滅殺對手。當(dāng)然PM對戰(zhàn)存在霸道自然存在與之對立的仁道(是仁道不是人道- -),這要求在弱化對手強(qiáng)化自己,用消耗方式耗死對手,不讓對手輕松打到你任何一頭PM最后對手戰(zhàn)力消耗怠盡時在來擊殺對手。這和戰(zhàn)過是儒家思想相似,稱仁道。兩者目地相同都為得到勝利。但運(yùn)用方法完全不同,下來我來為這兩個戰(zhàn)術(shù)體系做個對比。
第一回合:進(jìn)攻
霸道之所以能在戰(zhàn)國時期受到各過國君的歡迎,殺傷力可想而知,PM對戰(zhàn)中它是最有殺傷力的體系,用的好能高勢如破竹的殺傷對手,用壓破性打法給對手重瘡。一般這樣的對以高攻高速為主,配合專愛命玉以及高威力的招式,加上預(yù)讀和屬性相克來以2擊之內(nèi)來完結(jié)對手PM,用高速以求先出招,一頭PM上場怎么也要撈1頭傷1頭,以求在場面上占優(yōu)。但在高攻高速下隱藏著脆皮的隱患,一但被對手抓住你招試不中或?qū)κ炙俣缺饶憧靵砻肽憧赡芤幌聲荒孓D(zhuǎn)。但無論如何它的殺傷力都是不可小視的,一但殺的順了,對手會只能望塵莫及,無耐的看這自己被滅隊。用這體系的隊要注意的是不要亂送掉戰(zhàn)力,更不要因為殺紅了眼亂攻,一但你攻擊失誤,帶來的后果不亢設(shè)想。輕點大傷元氣,嚴(yán)重點自己就輸了。在用這隊請時刻保持清醒的頭腦,因為有了氣息這囧道具存在,誰也不能保正能秒了滿血的對方PM。最可怕還不在這,現(xiàn)在很多人在對戰(zhàn)中都故意賣個弱點給你,你中了招的化后果可能會很慘(如對手知道你有電系招,故意放個鋼鳥給你電,任何他聯(lián)電魔),所以一定要注意對手要干什么,就算你不能也不可能完全知道,但要防對手陰你,因為專愛不是只有你能用,對手也會帶,要小心做出判斷。無論自己在勝境下還在逆境下也不論是攻的順還是自己進(jìn)攻不利都要注意,小心無大錯。
相對暴力的霸道,王道相對沒有那么暴力的攻擊能力,但消耗帶來的殺傷依然不能小視。消耗的隊5一般以配制HPWFTF高的PM為主,帶上一兩頭強(qiáng)力PM清場。論攻擊能力消耗型自然不行因為很多都是高防低攻,經(jīng)常連脆皮都秒不掉甚至連一半都?xì)⒉坏,如果要用仁道體系主攻打出什么色彩還是算了。雖然可以用強(qiáng)化技能來補(bǔ)住。但顯然沒速度想強(qiáng)化成功有一定難度,何況現(xiàn)在霸道當(dāng)?shù)溃苋菀自谀銖?qiáng)化后還沒攻擊就掛了,也容易被吹掉,當(dāng)然如果被你成功的那殺傷也是很大的,不能說不好。其實消耗隊有自己進(jìn)攻方式異常或者用自己高的防來以守為攻,雖然自己進(jìn)攻不型但防守努力強(qiáng),對手2次秒不掉,我還可以回復(fù),看殺不殺的死你……雖然如此但相對進(jìn)攻方面,霸道肯定占優(yōu),火力不是吹的。
第1回合:霸道獲勝
第2回合:防守
在防方面,霸道就要自愧不如了,大部分是脆皮可想而之,但并非沒有亮點,象耿鬼,袋鼠的耐久確實
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