口袋妖魔全精靈配招參考
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*本貼技能配置適用探險隊(以空為主),如無特殊續(xù)需求均可參考此帖
探險隊的配招變化不多,只要細心觀看便可發(fā)現(xiàn)其中有規(guī)律可循。
空隊新增了技能的威力和命中概念,對我們而言不能不說是一件好事
然而,以星數(shù)計算的感念和正統(tǒng)作中是不同的,
設(shè)普通攻擊(regular atk)傷害為X,每顆星的加成也就是基本傷害X的5%左右
則威力=X*(1+星數(shù)*5%)
換句話說,技能星星數(shù)的高低對傷害的影響并不大
決定性的是X,即普通攻擊的傷害。
命中率
命中率的8顆星把100%的命中分成8份
8星的命中相當于正統(tǒng)作中100%命中
每顆星的命中是12.5%
。新孰S聰明度的提升而提升,但具體比率不明)
PP
正常情況下PP和命中率成正比,和威力成反比。
所以基本可以合計入命中率中
攻擊范圍,
倘若前3項都滿足,但4格都是正面一格的攻擊招,遇到怪獸屋的話就毫無還手之力了
所以綜合以上技能配置的重要性排列為
攻擊方式>PP&命中>威力
那么是不是說,攻擊的星數(shù)沒用了呢?
其實就是這樣- =
舉個別的例子,對戰(zhàn)中你是會選擇一只沖浪十萬冰光的海星呢;還是會選擇一只水炮雷電暴風雪的海星?
迷宮中是持續(xù)作戰(zhàn)。傷害小,不過是幾點的差別,而一次miss就是幾十甚至上百的差距。
想要傷害,最好的辦法用本系的50%加成,簡單有效。
這里還要糾正一個誤區(qū),迷宮不存在打擊面的問題,選用技能時請視情況盡可能留1——3個本系技能為宜
再舉個比較極端的例子,小路卡的全套格斗:氣合拳+氣合彈+吸收拳+發(fā)勁
表面上看起來打擊面單一,實際上全面的攻擊方式+本系1.5倍加成已經(jīng)是足夠,大威力、遠程攻擊、恢復效果、束縛效果一應(yīng)俱全
就算遇到抵抗格斗的例如蟲系,*0.7*1.5=1.05依然是大于正常傷害
即使遇到鬼系也能用吸收拳及時恢復,這個例子雖然比較極端;
相比之下而一套 暗影爪+發(fā)勁+電光石火+巖崩,即使是遇到克制系也只有1.4倍傷害 而不克制時比本系但敵人抵抗的傷害還要少
這套技能表面上看起來打擊面廣 其實根本發(fā)揮不了威力,攻擊范圍單一,很容易遭遇怪獸屋滅隊
和正統(tǒng)不同,由于有能力強化藥的存在,迷宮的精靈幾乎都可以全面發(fā)展兩攻,完全不需要顧及兩攻能力值的影響
迷宮中為了最大限度的提高自己的生存能力,適應(yīng)各種不同的場合,
比較理想配法為:
2主攻1輔1全屏
當然根據(jù)各種PM的不同可適當作出調(diào)整。
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