口袋妖魔連接技能指南
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探險(xiǎn)隊(duì)中不可缺少的一個(gè)部分就是連接技能。
什么是連接技能?
連接技能就是把一只PM的幾個(gè)技能連接起來,可以在一回合中使用
為什么要使用連接技能?
由于連接技能是在一回合中使用多個(gè)技能,威力和命中上會(huì)有很大改善,同時(shí)使
用連接技能命中的PM打敗后可獲得3倍經(jīng)驗(yàn)。
什么樣的技能可以連接?
所有可以連接的技能都為一個(gè)回合的技能,一般的攻擊、強(qiáng)化、狀態(tài)、回復(fù)技能
都可以連接,但是兩個(gè)回合的技能不能連接,比如氣合拳。另外,已連接的技能
也可以作為一個(gè)整體技能參與連接。
怎樣連接技能?
去電擊魔商店可以進(jìn)行技能連接、回憶,一次連接所有隊(duì)伍內(nèi)PM的技能需要
500POKE。同電擊魔對(duì)話,選擇proceed(進(jìn)行),然后選擇隊(duì)員,選擇move(技能)
,選中想要連接的頭技能,選擇link(連接),這個(gè)技能就和下一個(gè)技能連接起來
。在技能欄里,按下R鍵加上下可以移動(dòng)選中的技能。在迷宮中使用Link box也可
以連接。
連接技能如何發(fā)出?
在迷宮中,作為隊(duì)長,在技能欄里選中連接技能使用就可以了,也可以在隊(duì)伍-技
能里選中后選set,迷宮中直接用L+A發(fā)出。如果是對(duì)友的話,他會(huì)以連接技能中
第一個(gè)技能判斷是否使用。
怎樣斷開連接?
在技能欄里選中連接的技能,選dislink,就可以了。這會(huì)將該連接技能里的所有
技能斷開連接。另外,當(dāng)其中任意一個(gè)技能的PP為0時(shí)也會(huì)斷來連接。需要特別注
意PP歸零陷阱。
連接技能應(yīng)該注意什么?
1、連接的技能應(yīng)該以剛好打敗對(duì)手為最佳。
2、連接的技能PP不要相差太大,除非一個(gè)技能PP過多就是用來連接賺經(jīng)驗(yàn)的
3、隊(duì)長應(yīng)該將強(qiáng)化技能放在前面,隊(duì)友把攻擊技能放在前面
4、PP差不多相同的攻擊技能應(yīng)該把PP多的放在前面,打壓力特性PM時(shí)有用
5、由于連接技能消耗PP很多,要帶充足PP回復(fù)
6、由于釋放連接技能要消耗飽腹度,建議隊(duì)長帶2個(gè)蘋果
實(shí)例分析:
急凍鳥:心眼——米雪 ;原始力量 ;高速移動(dòng)
這里選擇心眼+米雪,可以最有效地對(duì)付怪獸屋,同時(shí)有高PP,可以使用10次不斷
開連接。一般的全屏技雖然可用PP可能會(huì)多一點(diǎn),但是不能保證命中,所以不實(shí)
用。同時(shí),用連接技能對(duì)付怪獸屋可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)。關(guān)于另外兩招,原始力量
負(fù)責(zé)聯(lián)合輸出,威力還可以,高速移動(dòng)打BOSS時(shí)使用。
注意IQ較高后應(yīng)關(guān)掉命中強(qiáng)化和屬性相克強(qiáng)化,打開攻擊強(qiáng)化
[探險(xiǎn)隊(duì)一]災(zāi)獸:劍舞——影子球 錯(cuò)誤
由于劍舞是第一個(gè)技能,在房間里有敵人時(shí)不調(diào)整方向就使用,結(jié)果把我秒了。
正確的是影子球——劍舞
盧卡里歐:噪音——啃咬——發(fā)勁
這個(gè)連接比較一般,拐角處是弱點(diǎn),不過一般來說還行,應(yīng)該把啃咬放在前面
紅圣菇:水波動(dòng)——能量球 直線技能
三磁怪:鎖定——放電
要注意避雷針和吸雷
小火龍:抓——叫聲 湊數(shù)技能
叫聲就是湊數(shù)技能,本身沒有什么作用(其實(shí)后來發(fā)現(xiàn)作用可大了),就是為了
把抓變成連接技能獲取3倍經(jīng)驗(yàn)
剛比獸:能量儲(chǔ)存——能量吸收
會(huì)加血的強(qiáng)化型肉盾,再加上IQ的防御強(qiáng)化和威嚇就無敵了
附幾個(gè)判定:
攻擊范圍判定:
1、面前一格:面前一格,無法命中拐角的斜格,非穿墻PM不能穿墻
2、面前一格加拐角:同上,可以命中拐角
3、周圍:周圍8格。受威嚇I(yè)Q影響
4、兩格:面前兩格內(nèi)的第一個(gè)敵人,本身可以穿過隊(duì)友,無法命中拐角的斜格
5、直線:直線范圍內(nèi)的第一個(gè)敵人,不能超過一個(gè)屏幕長,結(jié)合特定IQ可穿過隊(duì)
友
6、全屏:視野范圍。房間內(nèi)為房間+周圍一格,走廊內(nèi)為3格正方形,能見度低時(shí)
為2格,具體看屏幕小地圖
7、全層:全層。滅亡歌
技能觸發(fā)判定:
1、面前一格:面前一格,無拐角斜格。
2、面前一格加拐角:面前一格,有拐角斜格。
3、周圍:周圍8格。
4、兩格:面前兩格內(nèi)的第一個(gè)敵人,穿過隊(duì)友,無拐角斜格
5、直線:直線
6、全屏1:房間內(nèi)為房間+周圍一格,走廊內(nèi)為3格正方形,能見度低時(shí)
為2格 米雪、時(shí)之咆哮、亞空撕裂
7、全屏2:直線范圍,走廊內(nèi)為3格 放電(如果直線沒有敵人不會(huì)自動(dòng)使用)
8、全層:視野
9、強(qiáng)化[自身]:視野
10、回復(fù)狀態(tài):有狀態(tài)時(shí)
11、回復(fù)HP:HP<1/2時(shí)
經(jīng)驗(yàn)判定:
5、0經(jīng)驗(yàn):由于狀態(tài)自己死亡的(包括燒傷、中毒、樹種、詛咒、滅亡歌、自爆)
2、3倍經(jīng)驗(yàn):被連接技能影響過(包括叫聲等)
3、2倍經(jīng)驗(yàn):被技能影響過(包括被打敗PM的自身強(qiáng)化、狀態(tài))
4、1倍經(jīng)驗(yàn):被普通攻擊命中過
5、0.5倍經(jīng)驗(yàn):被投擲道具打死
最后,告訴大家一個(gè)“撿”錢的方法
對(duì)準(zhǔn)地上的錢
按前進(jìn)和B鍵跑步
這樣就會(huì)站在錢上
然后按B拉出菜單
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