口袋妖魔防血深層次分配研究
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防血的分配研究
先說結(jié)論:
1.HP優(yōu)先培養(yǎng)。
2.加同樣多的努力,要減小某攻與HP的差距。
3.為越低的種族值培養(yǎng)越有效率。
4.兩防均衡。
5.某級數(shù)時,HP最好不是2的n次方的倍數(shù)。
用到的Excel計算器在結(jié)尾。
口袋妖怪的能力值有6項,簡稱6圍。其中可以分為3組:
1.速度SD。SD是唯一不參與公式計算而直接比較的?梢愿鶕(jù)種族值和培養(yǎng)方向確定如何刷寵和練努力。如極限SD、放棄SD、超盾SD、依賴強(qiáng)化SD等。
2.物攻WG、特攻TG。雙攻是主動起作用的,如果沒有配某攻的招式,那項是0也無所謂。一般的攻擊手都會選擇其中一項,刷個體練努力。
3.血量HP、物防WF、特防TF。這三項本人統(tǒng)稱防血,也是這里要討論的。防血在公式中是處于被動的地位,常用的速攻型PM根本不會特意去練,只是個體盡量高就好。但某些需要在防血上下功夫的PM又如何呢?
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