口袋妖魔系統(tǒng)解析
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口袋妖怪卡片DS是 配合口袋卡片的DS平臺說明書
當然,如果看不懂日語,本身也可以作為獨立的游戲來玩。
初始會有9章的教程
除去第一章介紹什么是卡片游戲外,
其余2——9章均有對戰(zhàn)練習,這里我們分章給大家講解——
第二章:來對戰(zhàn)吧
本章講解卡片對戰(zhàn)的基本知識
1、對戰(zhàn)開始雙方抽7張手牌,各自將其中一只基礎怪獸放置到前場(最多1個位置)
2、自己的回合可以將任意數(shù)量的基礎怪獸放置到后場(最多5個位置),在前場怪獸瀕死時作為替換。
3、拖動牌組上方3張作為自己的獎品卡。
4、猜拳決定先后攻
5、一回合只有一次,從手牌添加一張能量給自己一只怪獸
6、技能左邊是使用該技能所需能量,能量不足無法使用技能,其中無色能量可以用任意能量來替代。
7、交換也需要支付撤退費用,撤退費寫在卡片的右下角(或最下方),撤退時把PM身上的等量能量丟棄,撤退費不足時無法撤退。
8、使用技能攻擊是一個回合最后做的事情,一旦攻擊完了,你的回合就結(jié)束了
攻略:
給火豬能量-攻擊(第一招)
給火豬能量-攻擊(第二招),之后一直用第二招就可以了。
8、擊倒對方后抽取一張獎品卡自用。
9、對戰(zhàn)獲勝有三種形式:抽完自己全部的獎品卡、對方?jīng)]有后場怪獸可以替換上、對方無牌可抽。
10、牌面上的圓形物是傷害指示物,以10為單位。當傷害指示物超過該PM最大HP時,該PM被擊倒。此時對方抽取一張獎品卡,自己要選擇一只后場PM替換上場。
11、如圖三個選項從上到下分別是:技能、撤退、返回。另外點擊PM本身可以查看該卡的詳細信息。
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