FPS頁游CSweb開發(fā)進度70%
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能介紹一下你們的研發(fā)團隊嗎?
答:我們團隊成員一起共事多年,主程和我更是將近20年的同學和朋友,相互間非常熟悉和信任,大家在一起工作很順暢。進2年我們?yōu)楹M饪蛻糸_發(fā)過一些基于web3d的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品,也是這段時間的工作經(jīng)歷,讓團隊熟悉和了解web3d項目的開發(fā)技術。
為什么會選擇研發(fā)一款3D網(wǎng)頁版的FPS游戲?
答:首先為什么是3D,在2011年初準備研發(fā)自己產(chǎn)品的時候、頁游已經(jīng)有海量的游戲在運營了,對于我們這種進入較晚的團隊來說,避免和現(xiàn)有產(chǎn)品起沖突是首先要考慮的,所以我們決定使用web3d技術來做。同時也因為隨著技術的發(fā)展,我們相信web3D應用的普及是一個大的趨勢。
其次為什么是FPS,既然使用了3D技術那么避免和其他技術競爭就是我們著重考慮到的一塊,如果是mmo,那么3D和2.5D在畫面表現(xiàn)上各有所長,相互間的競爭還是很激烈。但FPS這類游戲只有3D技術能夠完美展現(xiàn),且非3D技術很難給玩家這種強烈的帶入感和游戲體驗。所以我們選擇了基于web的3DFPS這個相對非常細分的市場。
能具體介紹一下這款游戲嗎?
答:這是一款類似cs的網(wǎng)頁游戲,玩家除了能玩到傳統(tǒng)cs的一些玩法外,我們還引入了一些RPG元素,隨著游戲的深入、玩家可以對自己的各項技能進行培養(yǎng)、同時游戲里有豐富多樣的換裝供玩家培養(yǎng)屬于自己獨特的游戲角色,當然新奇的武器和刺激的玩法也是少不了的。在web版本之后我們也會開發(fā)ipad版本,想象一下拿ipad和web對戰(zhàn)的場面。
游戲的操作感如何?玩家會有怎樣的體驗?
答:這款游戲我們保留了傳統(tǒng)cs游戲的游戲操作方式,各類玩家熟悉的武器都會出現(xiàn),相信玩家會很容上手。同時我們開發(fā)了一套接近于真實的武器模擬系統(tǒng),玩家在游戲中體驗到的武器真實感會更加強烈,
游戲采用哪些技術來保證游戲的流暢性?
答:為了讓玩家在網(wǎng)頁上感受到完美3D游戲,我們采用了國際上web3D游戲流行的unity3D+Photon的前后臺組合技術。利用unity3D引擎在客戶端網(wǎng)頁提供震撼的3D效果的同時,采用photon技術的服務器端可以提供更快速高效的數(shù)據(jù)交換和數(shù)據(jù)維護。給玩家更為爽快和流暢的游戲體驗。
游戲目前的研發(fā)進度如何,后期的產(chǎn)品定位是怎樣的?
答:目前產(chǎn)品還處于封閉開發(fā)階段,進度在70%左右,相信不久廣大我玩家朋友就可以體驗到我們的游戲。由于是頁游,我們游戲的下載量和用戶交互還是很友好的,除了現(xiàn)有fps玩家群體外,游戲也定位在一些平時游戲時間不多,但是熱愛游戲的玩家朋友們。
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