
暗區(qū)突圍云游戲推薦給更多玩家,全新的射擊游戲,深受玩家們喜愛,玩家們每次進(jìn)入暗區(qū)時,都會隨機(jī)生成一些裝備和道具,完成挑戰(zhàn)贏取更多獎勵,把握好每個時間點(diǎn),在充滿未知危險的戰(zhàn)場上,玩家可以體驗(yàn)到高度自由的策略冒險,實(shí)時體驗(yàn)每一種戰(zhàn)術(shù)。
1、游戲中等比例還原了超多頂尖武器裝備。
2、豐富的地圖場景設(shè)計,讓玩家們可以自由展開探索。
3、多人在線競技模式,可以利用語音開黑來進(jìn)行合作。
4、全新的作戰(zhàn)體驗(yàn)效果,讓你感受不一樣的硬核射擊。
5、讓玩家們可以感受到全新的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)玩法。
6、豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)J?,考?yàn)?zāi)愕暮献骱筒呗阅芰Α?/p>
7、玩家們可以在游戲中,領(lǐng)取超多裝備的皮膚造型。
1、各種不同的槍械讓玩家體驗(yàn)不同的射擊樂趣,刺激的戰(zhàn)斗方式讓玩家享受不同的地圖挑戰(zhàn)
2、戰(zhàn)斗之間的靈活的冒險,游戲畫面相當(dāng)精致,玩家可以通過大量的戰(zhàn)斗進(jìn)行有趣的冒險
3、裝備類型也是多,積極的參加其中的活動,才能得到大量資源,一切都靠你自己來爭取
暗區(qū)平民賺錢法
1.第一種就是老生常談的跑刀。這個說起來好像大家都會,但是實(shí)際上精通的人卻很少。有的人一個小時可以跑幾十萬,有的人一個小時下來可能沒什么收入。造成這種差異的原因多半就是,對于跑刀的理解不夠,對于路徑的規(guī)劃搜索的次序沒有經(jīng)驗(yàn)。但是各位完全不用擔(dān)心,這款游戲已經(jīng)流行了這么長一段時間,相關(guān)的跑刀的技術(shù)已經(jīng)非常的成熟,各位可以在自己常用的平臺進(jìn)行搜索,在此可以推薦一下dy平臺的洪大大,相關(guān)技術(shù)幾乎屬于行業(yè)頂尖了。但跑刀的缺點(diǎn)就是過于無聊。
2.第二種就是撿垃圾,就是俗稱的進(jìn)貨。具體的操作就不提了,沒什么技術(shù)難度。但需要注意的一點(diǎn)就是地圖的選擇,這個要以每周的任務(wù)活動之類的作為風(fēng)向標(biāo),比如本周最高級禮包的兩個活動均在農(nóng)場,可以觀察到農(nóng)場的裝備素質(zhì)幾乎有很大的提升,那農(nóng)場就不是很適合去進(jìn)貨了。適當(dāng)?shù)膿P(yáng)長避短,才是提高效率的真諦。
3.第三點(diǎn)不介紹具體的方法,介紹一種具體的思路。如果以賺錢為目的,就需要通過具體游玩的時間安排不同的打法。就以每天不同時間的農(nóng)場舉例。早上的時間,這個時間游玩的玩家都會具有很強(qiáng)的目的性,大部分屬于進(jìn)貨或者跑行動物資,這個時間就可以選擇蹲守到必經(jīng)之路上,雖然很缺德,但是賺錢嘛,不寒磣。下午的時間,這段時間玩家都會比較閑,他會有充足的時間和你battle,對局就會打的很細(xì)然后很耐心,這就不太利于賺錢。晚上的話,玩家們幾乎都以體驗(yàn)游戲絕活玩法作為目的,玩家的裝備質(zhì)量就參差不齊,可能是六套戰(zhàn)士,也有可能是爛仔,但一般都會沒什么耐心,趨于更加快速的解決戰(zhàn)斗,大不了開下一把。這種時候我們就不妨直接跑刀之類的,對其進(jìn)行規(guī)避。
4.第四個思路就是需要對于市場有一定的理解,作為一個資深爛仔,熟悉每樣物品的價格是一種基本的要求。但是這一點(diǎn)并不強(qiáng)求,但是需要對近期價格變化較大的物品進(jìn)行了解。就拿今天來說2月13日近期的兩個市場比較大的變化就是耳機(jī)的普遍降價以及兩桿高檔大狙的價格上調(diào),各位可以盡情的揣測一下官方的意圖。耳機(jī)的價格下調(diào)本來就是早晚的事,狙擊槍的價格上調(diào)應(yīng)該是限制要塞跑狙的玩法。當(dāng)然,前面的都不太重要,最重要的商品是活動物品,想必近期大家都知道戒指兌換的活動,本來應(yīng)該是一個福利活動,但是隨著大家的哄搶價格一抬瞬間就失去了性價比,但可惜的是戒指是金色物品,市場上不能流通,不然的話戰(zhàn)況可能更加美麗。提前關(guān)注市場活動信息,提前囤積貨物可以賺到一筆不菲的資金。論是前段時間的貓盒,還是很久以前的螺栓和螺母,不了解的朋友可以搜索一下。
5.接下來的兩種思路需要一定的資金積累,第五種方法就是倒賣貨物,但這種其實(shí)不太推薦,首先跑商需要一定的技術(shù)支撐,而且一把的失敗極大程度的會影響游戲的熱情。如果是倒賣子彈的話,雖然沒有失敗的風(fēng)險,但是據(jù)說量很大之后容易被封號,有勇敢的玩家可以試一下,但建議用小號,據(jù)我統(tǒng)計,倒賣一組80,有接近有接近4000的收入。
6.第六種也是最難的一種,但收入可以說得上暴利。具體的操作就是新活動割韭菜。各位知不知道有一個選不同價位裝備進(jìn)酒店里面打的活動,其實(shí)這個活動的之前一個版本是自帶裝備的。當(dāng)時普遍流行的思路就是最低價值進(jìn)入搶保險以小博大。但孩子不一樣,孩子直接六套車隊(duì)前半局清真人,后半局清精英機(jī)哥,孩子技術(shù)不行就直接連噴加裝備壓制,四個人容錯極高,短短八天,賺了接近兩千萬。其實(shí)我的意思是如果你提前掌握了一個比較復(fù)雜的活動玩法,加上一定的資本支持,即使你沒有很強(qiáng)的技術(shù),但依然可以因此賺錢
【全新軍港地圖】
1.現(xiàn)在可以前往新地圖【軍港】探索:位于瓜雅泊海灣的軍港地區(qū),曾是卡莫納北部的重要進(jìn)出口渠道,軍港地圖建筑物繁多,街巷林立,先鋒需要穿梭于軍港建筑群和街道中間,尋找屬于自己的“財富”,并要隨時小心躲藏在暗處的危險。
2.新增軍港地圖首領(lǐng)德爾文·潘,他將帶領(lǐng)自己的小隊(duì),阻擋前來軍港搜索物資的先鋒們。除了常規(guī)武器,他們還會使用全新道具-闊劍地雷。
【地圖調(diào)整】
1.現(xiàn)在各地圖新增了獨(dú)特掉落點(diǎn)位,低概率掉落特定雜物
2.電視臺AI調(diào)整,大幅削減了AI刷新的數(shù)量
3.對保險箱容器的外形進(jìn)行了迭代。
7.新增場景交互物件-絆雷;接觸或射擊絆線會觸發(fā)絆雷,拾取絆雷所綁定的手雷可解除
5.山谷普通場增加了兩個常駐撤離點(diǎn);修改了直升機(jī)撤離點(diǎn)的撤離條件
6.北部山區(qū)新布置【冰箱】容器
7.北部山區(qū)優(yōu)化了核心區(qū)域游蕩者的刷新檢測判定,避免游蕩者刷新過近問題
【個性化新增】
1.新增個人據(jù)點(diǎn)系統(tǒng),玩家在滿足一定條件后,可以陳列各種收藏品,槍支,賽季勛章等等,同時可以參觀其他玩家的個人據(jù)點(diǎn)
2.新增槍械掛飾系統(tǒng)和槍械掛飾,玩家可通過改槍系統(tǒng)或個性化系統(tǒng)更換槍械掛飾
3.新增配件涂裝系統(tǒng)和P90,AK74N彈匣等武器配件涂裝,玩家可通過改槍系統(tǒng)或個性化系統(tǒng)更換槍械涂裝
4.新增聊天氣泡系統(tǒng),玩家能夠更換聊天氣泡樣式
5.新增名片個性化系統(tǒng),玩家能夠更換名片樣式
【賽季&排位優(yōu)化】
1.新增排位商店,玩家可以通過獲取排位積分同時獲取挑戰(zhàn)幣,挑戰(zhàn)幣可用于排位商店中兌換段位禮包、時裝、士氣章、名片和安全箱(1*2)體驗(yàn)卡等獎勵
2.新增賽季勛章系統(tǒng),通過累計對局結(jié)算數(shù)據(jù)獲得賽季勛章,S2賽季包含了槍王勛章、精準(zhǔn)勛章、射手勛章、財富勛章、珍寶勛章、救援勛章、生存勛章等,勛章可以在個人據(jù)點(diǎn)中陳列展示
3.調(diào)整暗區(qū)傳說段位以上的排名新規(guī)則為“按照段位積分排名”
【全新裝備】
1.新增一種.44口徑子彈
2.新增道具:闊劍地雷(軍港首領(lǐng)專用)
3.新增裝備:
①腿部護(hù)甲:SA101防彈腿甲、BN30防彈腿甲
②有甲彈掛:6B02胸掛甲、民兵胸掛甲
③無甲彈掛:沖鋒手4C型戰(zhàn)術(shù)指揮彈掛、B3護(hù)衛(wèi)彈掛、B3戰(zhàn)術(shù)彈掛
④頭盔:工業(yè)防護(hù)盔
⑤防彈衣:SA101戰(zhàn)術(shù)重裝防彈衣、BN30全護(hù)甲重裝防彈衣、KN野戰(zhàn)指揮官防彈衣、6BL3防彈衣、KN防衛(wèi)防彈衣
⑥背包:老舊口袋背包
4.新增武器配件:MK14特種托、VSS現(xiàn)代槍托、P90緩沖墊、P90標(biāo)準(zhǔn)墊、VSS現(xiàn)代蓋、MDR長槍管、SVDS加長槍管、MDR長護(hù)木、RPK16改進(jìn)護(hù)、AEK改進(jìn)護(hù)、F2000改進(jìn)護(hù)等
5.新增雜物:多斯玫瑰花箱、卡莫納鸮毛絨玩具、工作日志、水手哨、目標(biāo)定位器模塊、激光指示器模塊、自動體外去顫器、胰島素泵、
鈀金線材、液壓擴(kuò)張器、筆記本電腦、炮隊(duì)鏡、老牌打字機(jī)、裝飾手杖、UPS電源等
6.新增特性:為“GLI-F4催淚煙霧彈”添加“蔓延”功能,現(xiàn)在躲在未封閉的掩體后面也會被催淚彈的效果影響
7.新增吸入器使用效果:肺部保護(hù)
8.新增武器展示字段擊發(fā)威力
【新增功能】
1.新增多維度結(jié)算評價,根據(jù)對局表現(xiàn)在戰(zhàn)斗、搜索、合作、探索4個方面獲得評價
2.新增個人檔案多維度結(jié)算“評價歷史”,可以查看獲得的結(jié)算評價
3.新增組隊(duì)點(diǎn)評功能,結(jié)算時可以對隊(duì)友的表現(xiàn)進(jìn)行匿名點(diǎn)評。謹(jǐn)慎認(rèn)真的點(diǎn)評將幫助改善組隊(duì)體驗(yàn)。
4.新增個人檔案“隊(duì)友點(diǎn)評”,可以查看獲得的隊(duì)友點(diǎn)評。點(diǎn)評不會對其他玩家展示。
5.新增淘汰回放系統(tǒng)
6.新增暗區(qū)物資標(biāo)記,用于標(biāo)記在單局內(nèi)產(chǎn)出,而非其他玩家?guī)氲奈镔Y
7.新增點(diǎn)擊市場售價區(qū)間,即可選擇該區(qū)間為上架價格的功能
8.新增整槍的篩選功能
9.新增沖刺過程中檢視武器功能
10.物資回收界面支持單個物品出售聯(lián)絡(luò)人
11.物資回收界面支持卷包功能
12.優(yōu)化快速整備功能,并新增快速裝備系統(tǒng),用于裝備位道具的整備
13.局外支持調(diào)整語音房間和隊(duì)友音量
14.調(diào)整個人信息中的戰(zhàn)斗信息為分賽季數(shù)據(jù),玩家可以切換賽季查看
15.優(yōu)化新手流程和體驗(yàn)
16.調(diào)整段位歷史顯示的數(shù)據(jù)
17.優(yōu)化防具箱的放入規(guī)則,允許卷起的道具(背包、彈掛)放入
18.優(yōu)化配方售罄的表現(xiàn)效果,使其更加明顯
19.設(shè)置中增加了雙擊奔跑功能的開關(guān),默認(rèn)選項(xiàng)關(guān)閉
20.現(xiàn)在掉落在場景中的復(fù)數(shù)子彈會以子彈盒的模型顯示
21.調(diào)整了HUD上背包按鍵和地圖按鍵的默認(rèn)位置,方便玩家點(diǎn)擊
22.將檢視按鍵從原來的輪盤中移出,在HUD上新增了單獨(dú)的檢視按鍵
23.現(xiàn)在設(shè)置界面的大部分選項(xiàng)都支持云端同步功能了
24.優(yōu)化地圖選擇的交互流程
25.優(yōu)化倉庫界面裝備價值的計算方案,將耐久度考慮在內(nèi)
26.優(yōu)化組隊(duì)借用的一些細(xì)節(jié)體驗(yàn)問題
27.淘汰報告:對方傷勢頁面中,會顯示玩家被淘汰時,對方的狀態(tài)(存活/已淘汰/擊倒)
28.取消四星任務(wù)的刷新功能
29.調(diào)整月卡可續(xù)費(fèi)時間為90天,剩余時間大于90天,不可續(xù)費(fèi)
30.首充功能重置,可充值再次獲得首充獎勵
【平衡性調(diào)整】
1.小幅降低M67對護(hù)甲的穿透能力
2.小幅提高M(jìn)KII對護(hù)甲的穿透能力
3.為M84閃光彈添加“耳鳴”功能
4.調(diào)整了所有戰(zhàn)術(shù)道具耳鳴時間的持續(xù)時間和衰減的幅度,使其更加合理
5.略微降低GHO-2進(jìn)攻手榴彈造成耳鳴和減速的持續(xù)時間
6.略微降低T-13沖擊手榴彈的傷害
7.重新設(shè)計了武器開火反沖力作用大小(開火時的武器抖動大小);
8.優(yōu)化了近戰(zhàn)武器與槍械之間切換的表現(xiàn)
9.優(yōu)化了切換近戰(zhàn)武器動作的鏡頭表現(xiàn)
10.優(yōu)化了角色沖刺的動作
11.優(yōu)化了角色使用投擲武器的第三人稱動畫表現(xiàn)
12.投擲武器之后,點(diǎn)擊主武器欄可以快速切換至主武器(原來默認(rèn)只能切回下一個投擲物)
13.優(yōu)化了角色翻越,攀爬的觸發(fā)判定
14.調(diào)整了角色的側(cè)身動作幅度,與第一人稱的視野保持一致
15.優(yōu)化了爬梯動作的表現(xiàn)
16.優(yōu)化了AN94武器模型
17.優(yōu)化了觸碰燃燒彈時的畫面表現(xiàn)
18.優(yōu)化了部分武器檢視動畫
19.優(yōu)化了熱成像瞄具開關(guān)鏡的曝光表現(xiàn)
20.新增熱成像瞄具可變低倍率
21.優(yōu)化了高倍準(zhǔn)鏡的刻度表現(xiàn),使它們在開火與移動時的表現(xiàn)更加靈敏與寫實(shí)
22.提高了工兵鏟的攻擊速度,降低了工兵鏟的基礎(chǔ)傷害,減少了工兵鏟攻擊時的體力消耗
23.調(diào)整了AEK,****,H416的武器反沖力(開火時武器震動)
24.調(diào)整了762x51mm口徑M80,M62,M61子彈的垂直后座力控制
25.略微削弱了G18c射速;
26.調(diào)整了AEK槍機(jī)水平后座力控制;
27.調(diào)整了****和H416的腰射穩(wěn)定性和擊發(fā)威力;
28.調(diào)整了F2000的擊發(fā)威力;
29.加強(qiáng)了MP9的射程和后座力控制;
30.加強(qiáng)了SVTU的人機(jī)功效和射速;
31.調(diào)整了不同武器開火后可進(jìn)入沖刺的冷卻時間;
32.縮短了M16三連發(fā)的射擊間隔
33.調(diào)整了角色的側(cè)身幅度,使第三人稱露出的部分與第一人稱的視野更一致
34.調(diào)整了觸發(fā)攀爬/翻越的條件,降低誤觸的幾率
35.優(yōu)化了持長槍沖刺的動作
36.小幅增大催淚煙霧彈的生效范圍
37.新增了頭盔成功抵擋子彈時的表現(xiàn)
38.優(yōu)化了部分準(zhǔn)鏡的鏡暈表現(xiàn)效果
39.略微調(diào)整了突擊匕首的基礎(chǔ)傷害
40.創(chuàng)口機(jī)制調(diào)整:創(chuàng)口現(xiàn)在會使未損壞的部位同時失去健康值,多個創(chuàng)口效果疊加;且在創(chuàng)口得到治療之前,會降低創(chuàng)口部位受到治療的效果
41.小幅降低了穿甲獨(dú)頭彈對護(hù)甲的穿透能力
42.優(yōu)化了部分準(zhǔn)鏡的鏡內(nèi)視野
43.重新調(diào)整了人機(jī)屬性影響槍械切換速度的數(shù)值
44.調(diào)整了部分道具回收價格
45.優(yōu)化了大部分瞄準(zhǔn)鏡的人機(jī)工效懲罰
46.削弱了鐳指對于霰彈槍子彈散布的強(qiáng)化能力
【戰(zhàn)斗相關(guān)音頻優(yōu)化】
1.新增人物在不同材質(zhì)上發(fā)出的腳步聲傳播距離差異
2.增加了穿過灌木叢發(fā)出的聲音的傳播距離
3.增加了開門聲音的傳播距離
4.現(xiàn)在轉(zhuǎn)身會發(fā)出腳步聲
5.現(xiàn)在在灌木叢中轉(zhuǎn)身灌木叢會發(fā)出聲音
【修復(fù)與優(yōu)化】
優(yōu)化性能較少卡頓的發(fā)生
修復(fù)ump45開鏡異常的問題
修復(fù)山谷追捕行動到達(dá)活動對局撤離點(diǎn)無法撤離的問題
修復(fù)市場收藏界面中出現(xiàn)了兩個相同防毒面具的問題
修復(fù)部分場景中人物原地攀爬問題
修復(fù)已知人物被異??ㄔ诮ㄖ械膯栴}
修復(fù)部分情況下獲得物品無法放入擴(kuò)容箱的問題
修復(fù)了部分情況下聲紋顯示過大的問題
修復(fù)了在背包等全屏界面陀螺儀生效的問題